類型:動(dòng)作游戲
大小:960MB
評分:5.0
平臺(tái):
首先,姚劍軍簡單介紹了飛魚的情況,“08年就開始涉足頁游,幾年磨一劍,推出了《神仙道》頁游手游版以及《保衛(wèi)蘿卜》系列、《三國之刃》、《?西游》等產(chǎn)品”。
隨后,姚劍軍詳細(xì)介紹了《三國之刃》從開發(fā)完成到上騰訊背后的歷程,“《三國之刃》2012年就開始立項(xiàng)制作,不被看好只被評為B級,無奈選擇自己運(yùn)營。然后被騰訊看中,從手Q獨(dú)代到評為精品游戲,一步一步走來”。
“兩年多的研究使得我們對這種類型的游戲有足夠的了解”姚劍軍解釋了《三國之刃》成功的原因,“加上騰訊給我們的壓力,使得產(chǎn)品品質(zhì)不斷提升”。此外姚劍軍還分享了不斷推出成功游戲的秘訣,“首先要明確游戲定位,然后在研發(fā)過程中不斷驗(yàn)證和修改,最后選擇恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)營公司”。
演講最后,姚劍軍表示,“現(xiàn)在頁游市場不健康,平臺(tái)只求能掙快錢的產(chǎn)品。希望平臺(tái)能夠給創(chuàng)新游戲機(jī)會(huì)”并呼吁,“不應(yīng)該只關(guān)注國內(nèi)市場,中國精品游戲應(yīng)該走出國門”。
以下是現(xiàn)場演講實(shí)錄:
姚劍軍:業(yè)內(nèi)很多人都不太了解飛魚科技,這個(gè)剛成立的品牌今年7月份才對外正式發(fā)布,12月份就上市了。很多人覺得這個(gè)公司很牛,怎么幾個(gè)月就上市了?實(shí)際上我們這家公司的歷史還是蠻悠久的。我們是中國第一波做頁游的廠商,從2008年開始。然后中間走了一些彎路,在2011年的7月份推出了一款游戲《神仙道》。我們很早就開始布局想做手游,2011年我跑去北京跟小魚討論建立北京研發(fā)中心的想法,后來就有了《保衛(wèi)蘿卜》,2012年初相隔半年我們就推出《神仙道》的手游版,后來我們也陸陸續(xù)續(xù)推出了一些手游產(chǎn)品。
2012年就開始立項(xiàng)時(shí)隔兩年終成前列
《三國之刃》是我們在2012年布局時(shí)的作品,這個(gè)產(chǎn)品有挺悠久的歷史,為什么說悠久?《三國之刃》在2012年初就立項(xiàng),2012年的7月份推出了《亂世之刃(1)》,這款游戲還有一個(gè)名字叫《闖三國》,2013年12月份我們又推出了網(wǎng)絡(luò)版名字叫《亂世之刃(2)》,我們自己運(yùn)營了半年的時(shí)間,騰訊發(fā)現(xiàn)我們這款產(chǎn)品后找我們聊,后來這款產(chǎn)品就簽給了騰訊的手Q獨(dú)代,上了手Q以后數(shù)據(jù)不錯(cuò),又被提升為精品游戲,到今年10月份上IOS。這款產(chǎn)品還是有蠻悠久的歷史。
剛才邢山虎(微博)大師演講提到當(dāng)時(shí)有一些糾結(jié),產(chǎn)品到底給誰?到底要怎么運(yùn)營?其實(shí)我們也想了很久,整整想了一個(gè)月的時(shí)間。而我們的情況還不太一樣,《三國之刃》這款產(chǎn)品已經(jīng)上線了,在App Store排得很靠前,收入也很穩(wěn)定。騰訊找我們說能不能獨(dú)代給他們?如果獨(dú)代的話我們就得把此前iOS的產(chǎn)品下架。同個(gè)時(shí)期還有很多發(fā)行商找我們想要拿安卓獨(dú)代,并開了很高的價(jià)錢。當(dāng)時(shí)確實(shí)很心動(dòng),一邊安卓可以立馬拿錢,另外一邊iOS有穩(wěn)定的收入和利潤,這個(gè)時(shí)候我到底要不要做這么大的決定與騰訊合作?真的非常糾結(jié)。是選擇拿現(xiàn)錢,還是上騰訊,可能收入會(huì)有更大的空間。
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