類型:動作游戲
大小:960MB
評分:5.0
平臺:
后來《三國之刃》從數(shù)據(jù)表現(xiàn)到最后被騰訊提升為精品游戲,我們也覺得挺不容易的,有一種?絲逆襲的感覺。很多人問我們?yōu)槭裁醋约哼\營?是因為一開始我們代理不出去,我們拿給別人評級,這款產(chǎn)品被評為B級。評級這么低,飛魚也只能自己推試試看。后來騰訊開始找我們,因為之前聽說和騰訊合作的分成比例是很低的,怎么辦?如果這么低是不是不劃算?包括我們在上市路演的時候也有一些基金問我們,聽說和騰訊合作是1:9,你們拿一成?其實不是這樣。
深入研究給自己壓力
現(xiàn)在也有很多人問我們,《三國之刃》成功的因素有哪些?我覺得主要有以下幾點:
1,我們團隊對這個類型的游戲研究得足夠深入。從2012年開始立項要做這款產(chǎn)品到今年上騰訊,中間花了非常長的時間去學(xué)習(xí),所以這是《三國之刃》為什么能做得比較好的原因。我們做得時間比較長、積累很多、團隊也很拼。剛才邢山虎大師提到騰訊的員工很拼,自己的同事很拼。在中國做游戲壓力太大了,2008年我們開始做頁游,一直到2011年才推出一款頁游,就是因為以前我們從來不加班。來到廣州和深圳發(fā)現(xiàn)人家原來是這么拼的,而廈門是個很悠閑的城市,完全不加班,六點不走大家都會覺得很奇怪。結(jié)果我們回去一加班就做出了《神仙道》,一加班就做出了《三國之刃》,研發(fā)團隊的投入至關(guān)重要。
2,騰訊的運營團隊很給力。飛魚是一家CP,在這個行業(yè)里也和其他的運營公司有過很多合作,這些公司里目前來看,我覺得騰訊是最拼的,每天都到12點。以前做頁游會有一些公司在配合的時候,當(dāng)我們加班到晚上十點、十一點,我們發(fā)現(xiàn)對方?jīng)]人了,要做一個決策得等明天,我們只能回去洗洗睡了。確實騰訊的運營團隊給了我們很大的幫助,這個幫助不僅是大家都在一起拼,還有對于整個產(chǎn)品的提升?!度龂小吩谕饷姹粍e人評為B級,為什么可以一步一步走上來?騰訊給我們很大的壓力。以前游戲自己運營,運營團隊提的一些東西,研發(fā)團隊都沒有時間、沒有精力做的,一直趕東西、趕內(nèi)容。這個時候我們抽不出精力把游戲主城的界面改改,登錄界面改改。騰訊代理以后這些都變成我們的壓力,騰訊提出來的合理的規(guī)范化的要求我們都不能拒絕,數(shù)據(jù)有問題就得改。不改的話當(dāng)時為什么放棄外面現(xiàn)成的收入選擇與騰訊合作呢?這個過程確實挺不容易,愣是把B級的產(chǎn)品提升上來。
很多人問我們,你們公司做過好多成功的產(chǎn)品,頁游上有《神仙道》,手游版的《神仙道》表現(xiàn)也挺不錯,2012年游戲上市以后很長一段時間占據(jù)榜首,包括休閑的手游上還有《保衛(wèi)蘿卜》,現(xiàn)在還有《三國之刃》、《?西游》,為什么能做出來?包括我們?nèi)ヂ费莸臅r候,很多基金也問我們同樣的問題,大家都很想知道為什么。
準(zhǔn)確定位不斷驗證選擇好的運營
整個研發(fā)過程中會有各式各樣的坑,各種不同的團隊會跳些不同的坑,為了避免這些坑我們有些自己的觀點分享給大家。我們抓大的節(jié)點可能有三個:
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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