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輔助竟成上分神器?三分鐘看透掌控全場(chǎng)

2016-8-26 15:29:25小編:mj我要評(píng)論

神器
神器v0.2.0

類型:角色扮演

大小:146.48MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:魔幻pk即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選

關(guān)于輔助在游戲中的定位

游戲中下路是發(fā)生口角幾率最大的線路。因?yàn)橄侣冯p人組的配合好壞直接關(guān)系到對(duì)線情況,因?yàn)榕浜喜划?dāng)甚至爭(zhēng)吵使得下路劣勢(shì)甚至崩盤(pán)讓很多玩家都頭疼不已。有一句話叫做:“順不順看輔助,崩不崩看ADC”。那么在ADC的水平以及英雄機(jī)制相差不大的情況下,輔助的優(yōu)劣則是直接影響下路對(duì)線情況的重要因素。

輔助的定位較以前變得不那么死板而多樣化,輔助不再是那個(gè)只負(fù)責(zé)全圖視野以及保護(hù)ADC的隊(duì)伍視野工具了。通過(guò)版本的變更以及各個(gè)新的輔助英雄的出現(xiàn),輔助在游戲中的地位也開(kāi)始慢慢的提升。各種富有創(chuàng)意性的下路組合的出現(xiàn)也讓更多的玩家開(kāi)始喜歡輔助這個(gè)位置。

在錘石出現(xiàn)以后,通過(guò)那些擁有著高度智慧的玩家的開(kāi)發(fā),輔助位置開(kāi)始變得更加有可玩性。輔助可以去游走,可以去帶動(dòng)隊(duì)伍節(jié)奏,盤(pán)活僵局,可以做出不亞于核心位置的完美操作。

從S6賽季開(kāi)始,各個(gè)ADC的重做以及ADC裝備的加強(qiáng),到6.15版本對(duì)于防御塔的改動(dòng)以及功能型裝備的加強(qiáng)。使得下路成為了影響游戲進(jìn)度以及成敗的關(guān)鍵路。而輔助則是影響下路優(yōu)劣勢(shì)的關(guān)鍵位置。

作為一款MOBA類游戲,版本在變更,玩家的思路以及智慧也不斷在游戲中體現(xiàn)。召喚師峽谷里,上單,ADC、中單負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)大部分輸出,作為掌控視野的打野以及輔助則負(fù)責(zé)游戲節(jié)奏的帶動(dòng)。作為負(fù)責(zé)整盤(pán)游戲中百分之七十視野的輔助位置。輔助并不是只要做好視野保護(hù)C位輸出那么簡(jiǎn)單。

以下通過(guò)游戲進(jìn)度的各個(gè)階段來(lái)大致說(shuō)明輔助在游戲中的作用

1.開(kāi)局思考分析雙方陣容

這是不管打哪個(gè)位置我們都需要做的事。開(kāi)局思考會(huì)讓我們?cè)谟螒蛑械乃悸访鞔_清晰,避免犯較為低級(jí)的錯(cuò)誤。而輔助位則需要考慮的更多。

一個(gè)認(rèn)真的玩家會(huì)關(guān)注版本更新的內(nèi)容,在當(dāng)前版本中,下路在游戲中的影響較于其他位置主要還是因?yàn)樵?.15版本中增加了一塔的獎(jiǎng)勵(lì):防御塔“第一滴血”獎(jiǎng)勵(lì):+275金幣,+25全球金幣(隊(duì)伍獲得總計(jì)400金幣的額外獎(jiǎng)勵(lì))。下路作為雙人路在打野或者中單的幫助下更容易推掉拿掉這個(gè)一塔的獎(jiǎng)勵(lì)。也就使得下路成為游戲里最容易發(fā)生小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)以及防御塔爭(zhēng)奪的路線。

在游戲讀條界面分析局勢(shì)。比較雙方陣容,注意特殊英雄的天賦,確定大概游戲走向的關(guān)鍵點(diǎn)。觀察基石天賦主要還有一點(diǎn)原因是,大部分輔助以及Tank打野上單都會(huì)在堅(jiān)決系里點(diǎn)出洞悉(召喚師技能冷卻縮減15%)。正常閃現(xiàn)CD是五分鐘。點(diǎn)出洞悉的閃現(xiàn)時(shí)間是四分十五秒。計(jì)算召喚師技能這是非常有用的。在有條件的情況下在公屏打出你所計(jì)算的時(shí)間,也容易拉一把夢(mèng)游的打野。

對(duì)線期下路雙人分工明確。ADC補(bǔ)刀發(fā)育消耗對(duì)方血量配合輔助控制造成擊殺;輔助保護(hù)AD補(bǔ)刀發(fā)育,控制下路視野。對(duì)線期的視野控制選擇主要還是考慮雙方打野機(jī)制,以及下路兵線情況,從而選擇控制下路哪部分的視野來(lái)保護(hù)ADC正常發(fā)育。而對(duì)于擊殺的情況,要盡量在保證己方ADC發(fā)育穩(wěn)點(diǎn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行。

判斷雙方打野英雄的機(jī)制,對(duì)于gank方式特殊的打野要有防范意識(shí)。思考雙方下路的優(yōu)劣勢(shì)的等級(jí)而進(jìn)行壓制或抗壓。對(duì)兵線理解好壞不僅僅是評(píng)價(jià)一個(gè)ADC水平的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)輔助而言也是一樣。幫助ADC控制兵線以及最基本的墊刀,都需要輔助玩家去做學(xué)習(xí)和練習(xí)。

魔幻[共5130款]

魔幻游戲指的是一種西方游戲世界的冒險(xiǎn),在這個(gè)游戲世界中一般都是采用全新的架空世界,在某些人物的設(shè)定上都是采用的西方神話故事中的人物,畫(huà)風(fēng)也充滿了奇思妙想的元素,能夠讓你在游戲世界中真正的領(lǐng)略到異域風(fēng)情,很多令人難以忘懷的怪物都會(huì)在魔幻游戲中出現(xiàn)。...

pk[共4332款]

pk最直接的意思就是對(duì)決,這類游戲在早期就出現(xiàn)了,例如早期的那些街機(jī)游戲就屬于pk游戲,這類游戲玩起來(lái)非常熱血,并且比較考驗(yàn)玩家們的操作,因?yàn)橥枰婕覀儾僮鞒龈鞣N動(dòng)作招式出來(lái)將對(duì)手擊敗,玩這種游戲可以讓你有超強(qiáng)的打擊感并且能起到一定的發(fā)泄作用。...

即時(shí)戰(zhàn)斗[共5412款]

這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開(kāi)即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒(méi)有其他的各種限制。...

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