類型:角色扮演
大?。?950MB
評分:5.0
平臺:
王牌戰(zhàn)士不刪檔上線到現(xiàn)在一周時間了,大批玩家進入游戲也發(fā)現(xiàn)了很多問題,關(guān)于這些意見和吐槽,官方做出了回應,一起來看看吧!
女士們,先生們:
大家好!
最近挨打得比較慘,也在不斷捶人當中,關(guān)于大家非常關(guān)注的游戲問題,也一并給大家一個正式回復。
在此先感激提出體驗意見的玩家朋友們!
【關(guān)于輔助瞄準】
很多玩家反饋游戲的輔助瞄準太強了,尤其是狙擊,使得用狙變成一個收益過高的選擇,進而會影響陣容和比賽結(jié)果。
首先解釋一下設計輔助瞄準的初衷:游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏快,烈度高,同時釋放技能會導致移動設備上操作成本大幅上升,所以實驗下來必須依賴輔助瞄準保證游戲體驗。
在這種前提下,主要靠槍械造成傷害的狙擊手就被凸顯出來了。
歷史版本中我們多次削弱過狙擊手的吸附,最終停留在現(xiàn)在的程度。
曾經(jīng)也考慮過把狙擊手的吸附降的很低,同時提高傷害,讓他可以一槍秒掉游擊或者突襲這些脆皮單位(現(xiàn)在是兩槍,傷害不提高到一槍是沒有意義的)。
但是這樣嘗試下來發(fā)現(xiàn)上下限拉的過高,弱雞狙和“順溜”天壤之別,影響絕大部分玩家體驗的同時,戰(zhàn)局本身受狙擊單位的影響過大。
可以透露給大家的是
目前數(shù)據(jù)反饋出來狙擊手的整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)在中游水平,我們覺得不適宜繼續(xù)削弱狙擊手。
而更愿意嘗試的方向是制作一些相對比較克制狙擊手的職業(yè),例如小丑、女忍和剛剛登場的強哥。
按之前內(nèi)測玩家的反饋,很快就會有大佬開發(fā)出針對狙擊的戰(zhàn)術(shù)方法,歡迎大家嘗試探索與分享,我們也會繼續(xù)關(guān)注大家開發(fā)出的戰(zhàn)法流派(盯)。
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