類型:角色扮演
大?。?46.48MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:魔幻pk即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選
2016-8-26 15:29:25小編:mj我要評(píng)論
比較雙方下路優(yōu)劣勢(shì),做出相應(yīng)的對(duì)策來處理對(duì)線期。比方說我方是金克絲、克格莫這類前期較弱容易被GANK的ADC,我們就著重考慮敵方打野中單,保護(hù)好己方視野,防止被GANK。而我方是盧錫安、凱特琳這類前期壓制力強(qiáng)的ADC,就要著重考慮如何配合ADC壓制。
常規(guī)輔助大致分為兩種:保護(hù)回復(fù)型的AP類輔助、保護(hù)控制型的Tank類輔助。這兩種輔助的定義不同玩法也大相徑庭。輔助英雄也會(huì)相互克制,但是因?yàn)橄侣纷鳛殡p人路,就算是被克制,也可以通過己方ADC的優(yōu)勢(shì)而補(bǔ)足。輔助玩家要有清晰的思維能力去思考對(duì)線陣容,這樣才能避免盲目對(duì)線導(dǎo)致莫名崩盤。
輔助玩法不同其實(shí)大多在于站位問題,配合ADC的站位好壞直接影響下路的對(duì)線情況。一個(gè)優(yōu)秀的輔助能夠通過靈活的走位去壓制騷擾對(duì)方ADC的補(bǔ)刀,也能夠通過良好的站位給予己方ADC良好的發(fā)育環(huán)境。(可能這么說有些抽象,簡單來說就是能夠設(shè)身處地的為ADC考慮,如果不知道一個(gè)ADC在對(duì)線期需要什么,那么就去玩幾場(chǎng)ADC,就可以明白啦。)
在分析雙方陣容的時(shí)候著重考慮敵方的關(guān)鍵性技能,比如崔斯特的大招這種能夠盤活僵局的技能;敵方有個(gè)德萊文這種對(duì)線較為強(qiáng)勢(shì)又很容易被針對(duì)的核心位置等等。在出兵線之前盡可能多的告訴隊(duì)友你的想法,因?yàn)橛锌赡苣阆氲搅耍?duì)友沒有想到。
2.對(duì)線期
在不開一級(jí)團(tuán)的情況下,這里講一下關(guān)于打野非正常開局的情況,關(guān)于打不打蛤蟆或者石頭人的問題。
首先我們要知道石頭人蛤蟆的刷新時(shí)間是一分四十秒,而下路兵線相遇的時(shí)間是一分五十秒,在敵方不快速推線的情況下,前三個(gè)近戰(zhàn)兵,是會(huì)在開局兩分鐘的時(shí)候被打掉。如果我們選擇吃蛤蟆或者石頭人的話,跟輔助配合要在20秒內(nèi)打完到線上才最合適。所以說并不是所有的下路組合都適合去選擇這種打法。
而常規(guī)AD在前期的傷害攻速上面差異并不大,能不能野怪開局取決于輔助,布隆牛頭這類帶控制坦克性質(zhì)的最佳。其次就是回復(fù)型的輔助。其他類型打起來比較傷一點(diǎn)。野怪開局細(xì)節(jié)主要還是在于輪流抗傷害,配合吸引野怪仇恨。
前期最關(guān)鍵的關(guān)于搶二級(jí)的問題。在一級(jí)不吃野怪的情況下,雙人組在吃掉第一波兵線以后,吃完第二波兵線的三個(gè)近戰(zhàn)兵就會(huì)到二級(jí)。在雙方下路組合如果不是完全克制的情況下,其實(shí)搶二的收益其實(shí)并不會(huì)太高。因?yàn)閾尪枰焖偻凭€,而推線的過程中,己方小兵就會(huì)在靠近敵方塔前的位置,這最多讓對(duì)方虧損一到兩個(gè)小兵。
在前期來說,兵線被控制到對(duì)方塔前對(duì)己方來說是非常危險(xiǎn)的。如果被Gank,即便不死,也會(huì)虧掉血量甚至召喚師技能。這就很容易被滾起雪球。如果搶二收益比較大的組合,可以在幫野完到線上的途中做一下視野,盡量避免搶二壓制被Gank的情況。
對(duì)兵線的理解好壞直接關(guān)系到對(duì)線情況的好壞。大部分玩家主觀上看下路局勢(shì)好壞主要通過對(duì)兵線壓制,哪邊的兵線壓得深,哪邊就是優(yōu)勢(shì),其實(shí)不然。并不一定壓制的一方補(bǔ)刀就一定會(huì)比另一方多。優(yōu)秀的輔助,在墊刀方面一定會(huì)做得非常好。(也不用去特意的練習(xí),玩幾盤ADC就能夠?qū)W會(huì)如何墊刀了。)
魔幻游戲指的是一種西方游戲世界的冒險(xiǎn),在這個(gè)游戲世界中一般都是采用全新的架空世界,在某些人物的設(shè)定上都是采用的西方神話故事中的人物,畫風(fēng)也充滿了奇思妙想的元素,能夠讓你在游戲世界中真正的領(lǐng)略到異域風(fēng)情,很多令人難以忘懷的怪物都會(huì)在魔幻游戲中出現(xiàn)。...
pk最直接的意思就是對(duì)決,這類游戲在早期就出現(xiàn)了,例如早期的那些街機(jī)游戲就屬于pk游戲,這類游戲玩起來非常熱血,并且比較考驗(yàn)玩家們的操作,因?yàn)橥枰婕覀儾僮鞒龈鞣N動(dòng)作招式出來將對(duì)手擊敗,玩這種游戲可以讓你有超強(qiáng)的打擊感并且能起到一定的發(fā)泄作用。...
這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...
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