類型:角色扮演
大?。?46.48MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:魔幻pk即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選
2016-8-26 15:29:25小編:mj我要評(píng)論
正常對(duì)線的情況下,不管優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),兵線最佳的位置是在河道偏己方塔前。面對(duì)gank或者配合打野gank這是最理想的位置。
分別來說下AP類輔助和Tank類輔助的打法
AP類輔助:
AP類輔助也分兩種,一種是功能型輔助一種是保護(hù)型輔助。大致作用都差不多。這類輔助對(duì)于ADC的提升較Tank輔助要大一點(diǎn),但身板也相對(duì)較脆。玩這類輔助在對(duì)線期容易犯的錯(cuò)就是托大消耗隨意不控制藍(lán)量。對(duì)線最基本的就是站位、藍(lán)量、騷擾。在保證自己站位安全藍(lán)量充足的情況下去進(jìn)行消耗騷擾敵方補(bǔ)刀發(fā)育。站位盡量不要離ADC太遠(yuǎn)或者太靠近敵方兵線,藍(lán)量一定要控制得當(dāng),如果把自己的藍(lán)量在消耗時(shí)就用得差不多,那么對(duì)方找機(jī)會(huì)對(duì)拼或者在面對(duì)gank的時(shí)候就會(huì)很無力。在能夠消耗的情況下去盡量騷擾敵方ADC。不要嗑瓜子躲在一旁。
Tank類輔助:
Tank類輔助一般控制十足,技能多少能夠?qū)DC傷害有提升或者有不錯(cuò)的保護(hù)能力。這類輔助雖然對(duì)線方面比不上AP類輔助,畢竟較為手短,然而在配合打野gank方面卻比AP類輔助強(qiáng)。Tank輔助有足夠的血量去先手給控制吸引小兵仇恨,甚至越塔頂塔。而需要注意的是這類輔助在前三級(jí)較為雞肋,建議不要去拿這類輔助去配合發(fā)育型的輔助。即便配合強(qiáng)勢(shì)ADC,也要冷靜思考,不能夠無腦打先手。一個(gè)優(yōu)秀的Tank輔助重點(diǎn)不是控制的命中率,而是控制給到的時(shí)機(jī)。
學(xué)會(huì)在先手之前做思考。類似敵方打野在不在;我方打野離下路距離;控制技能給到的時(shí)機(jī)等。盡可能多的考慮到一些特定的因素。能夠冷靜的思考后釋放技能才能夠?qū)ank輔助的作用發(fā)揮好。隨意釋放技能的Tank類輔助只不過是一個(gè)擋在ADC前面抗傷害的超級(jí)兵。
對(duì)線期的游走問題,輔助除了在線上以外還能夠做的就是游走。然而大部分玩家其實(shí)并不會(huì)深入考慮合適的時(shí)機(jī)去游走,而是自顧自的看著自己的控制技能閃現(xiàn)引燃都在,覺得可以去游走一波。但欠缺考慮的游走帶來的收益不大,相對(duì)的甚至可能會(huì)影響ADC的發(fā)育。
游走的時(shí)機(jī)怎么把握呢?首先看兵線情況,均勢(shì)情況一般不會(huì)有太多機(jī)會(huì)去游走,而在優(yōu)劣勢(shì)一邊倒下,兵線在進(jìn)塔的時(shí)機(jī)還有兵線控制到一方不能夠吃線的時(shí)機(jī),這時(shí)我們可以去選擇去游走中路或者幫助打野控制一下中路視野。再有一種情況就是,打野Gank成功擊殺敵方ADC,而作為輔助血量還比較健康,時(shí)間充裕的情況下可以選擇去游走。
游走并不是一點(diǎn)要去gank,在己方中路視野匱乏或者敵方buff刷新的情況下,可以去控制更深一點(diǎn)的視野,這也是游走。輔助游走是在對(duì)線期的空檔時(shí)間里延伸出來的一種策略,輔助的基本是保護(hù)ADC發(fā)育,而輔助玩家的強(qiáng)弱體現(xiàn)在游走能力。
還有在對(duì)線期較為常見的情況就是雙方打野在野區(qū)遭遇。一般這種情況哪邊輔助先到,哪邊就賺便宜。在開局打野節(jié)奏如果受影響會(huì)影響到前中期的全局節(jié)奏,在前期要有保護(hù)己方野區(qū)的意識(shí)。理想化的說是要這樣做,游戲中有很多的不確定性。不管遇到什么情況我們都要有冷靜頭腦去思考,懂得取舍。
魔幻游戲指的是一種西方游戲世界的冒險(xiǎn),在這個(gè)游戲世界中一般都是采用全新的架空世界,在某些人物的設(shè)定上都是采用的西方神話故事中的人物,畫風(fēng)也充滿了奇思妙想的元素,能夠讓你在游戲世界中真正的領(lǐng)略到異域風(fēng)情,很多令人難以忘懷的怪物都會(huì)在魔幻游戲中出現(xiàn)。...
pk最直接的意思就是對(duì)決,這類游戲在早期就出現(xiàn)了,例如早期的那些街機(jī)游戲就屬于pk游戲,這類游戲玩起來非常熱血,并且比較考驗(yàn)玩家們的操作,因?yàn)橥枰婕覀儾僮鞒龈鞣N動(dòng)作招式出來將對(duì)手擊敗,玩這種游戲可以讓你有超強(qiáng)的打擊感并且能起到一定的發(fā)泄作用。...
這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...
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