類型:角色扮演
大?。?30.36MB
評分:5.0
平臺:
冷卻從11-7降至5-3。
脈沖聲波
共振聲波從50-65-80-95-125%增大至 75-85-95-105-125%。
沖擊波
修復(fù)了沖擊波中的一個漏洞。該漏洞不僅會從您身上濺射共振聲波,還會對您造成一次音速舞司的普通攻擊水晶傷害。
隱狐塔卡
“隱狐塔卡的刺殺目標的技能過于穩(wěn)定可靠,目標幾乎沒有多少時間來作出反應(yīng)。他的武器出裝已經(jīng)提供了頂級的持久傷害,另外還提供了大量爆發(fā)傷害,這樣便很難分別使用防御性裝備來對抗武器塔卡。從另一方面來講,水晶塔卡卻因過于依賴單次攻擊傷害而處于不利之地。我們?nèi)娴亟档土怂笳械膫Γ①x予水晶塔卡更多的持續(xù)性傷害。”——SurpriseBirthday
奪命十字殺
傷害從330-530-730減至250-390-530。
致命創(chuàng)傷持續(xù)時間從4秒減至3秒。
致命創(chuàng)傷的傷害輸出現(xiàn)在將擁有70%水晶比率。
每當隱狐塔卡對目標造成致命一擊時,致命傷害的持續(xù)時間將被恢復(fù)。
1.7版本更新平衡性調(diào)整
裝備改變
主動裝備堆疊和恢復(fù)噴泉
“堆疊主動裝備通常會降低裝備出裝的多樣性。我們已經(jīng)禁止了被動裝備堆疊,所以禁止主動裝備堆疊會使得它們更為一致。它同樣還能讓我們在以后實驗更多不尋常的主動裝備想法,同時又不用擔心創(chuàng)造出那些依賴于堆疊相同裝備的蹩腳出裝。”——SurpriseBirthday
使用一個主動裝備將會使其他相同裝備處于冷卻狀態(tài)。
當?shù)竭_600生命值后,恢復(fù)噴泉將不再提供削弱的治療效果(返回至v1.5)。
阿特拉斯肩甲
“阿特拉斯肩甲擁有一項極其強大的效果,該效果完全無法阻擋。我們加入了短暫的延遲時間,這樣您可以使用格擋護腕來阻擋該項技能。”——SurpriseBirthday
將效果施放在附近敵人身上之前需要0.8秒時間進行充能激活。
骨鋸
“骨鋸在有些英雄身上還是過于強大,甚至在對手還未購買裝備的時候!我們增加了它需要達到他最大潛能所需的擊中次數(shù),這樣骨鋸對脆弱目標的影響就減少了。但是對抗肉盾的長久搏斗會讓您有更多的時間來堆疊更多層數(shù)。”——SurpriseBirthday
3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
5V5玩法是一個非常經(jīng)典的游戲玩法,從最早的英雄聯(lián)盟開始一直持續(xù)下去,很多游戲都借鑒了這一游戲的玩法,這種玩法非常的挑戰(zhàn)隊友之間的相互配合以及團隊作戰(zhàn)能力,讓所有的玩家為了勝利團結(jié)協(xié)作,在游戲中玩家為了勝利5個人組成一隊,共同的為一個目標努力,獲得共同的榮譽。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯。...
英雄聯(lián)盟LOL游戲火爆試煉依舊擁有極高的人氣,這類游戲一般都擁有著極高的競技性,所產(chǎn)生的比賽也是非常多的,LOL類游戲一般都是玩家和玩家之間進行對抗,選擇英雄在固定的地圖當中進行切磋,需要玩家們齊心協(xié)力才能取勝,...
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