類(lèi)型:角色扮演
大小:730.36MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-8-6 15:03:34小編:mj我要評(píng)論
虛榮Vainglory1.7版本更新平衡性調(diào)整,1.7版本的更新都將使每場(chǎng)比賽的體驗(yàn)得到提升,并將給休閑和競(jìng)技玩家雙方帶來(lái)新的可能性。
1.7更新記錄:“對(duì)玩家的愛(ài)”補(bǔ)丁
1.7更新當(dāng)我們說(shuō)“我們?cè)趦A聽(tīng)”時(shí),我們是認(rèn)真的……我們花了一整個(gè)更新周期的時(shí)間來(lái)處理玩家所受到的難以解決的困擾和我們屢次收到的反饋。我們集中于基本技術(shù)層面的改善,這也意味著在1.7更新中不會(huì)有什么大變化出現(xiàn)。但是這些改變——不管是分開(kāi)來(lái)看還是作為一個(gè)集體來(lái)看——都將使每場(chǎng)比賽的體驗(yàn)得到提升,并將給休閑和競(jìng)技玩家雙方帶來(lái)新的可能性。
英雄平衡性調(diào)整
音速舞司
“音速舞司同時(shí)擁有太多優(yōu)勢(shì)了。他的護(hù)盾并非是他技能群中的一個(gè)必要部分,所以我們現(xiàn)在干脆將它換成生命值提升來(lái)簡(jiǎn)化他。我們同樣為他的共振聲波和濺射提升了范圍,并增加了他的濺射傷害比率。我們想要凸顯和以往版本不一樣的位置策略,也就是不讓他在隊(duì)伍同時(shí)施放大招的情況下使用濺射傷害。后果則是,我們削弱了他最為直接的逃脫能力,從而換取更為頻繁但是更短暫的沖刺。這增加了音速舞司在攻擊時(shí)的移動(dòng)性和傷害輸出,同時(shí)削弱了他的逃脫能力。”——SurpriseBirthday
狀態(tài)&英雄氣魄
來(lái)自普通攻擊和共振聲波濺射的護(hù)盾被移除。
基礎(chǔ)生命值從632-1347升至695-1465。
每一擊的基礎(chǔ)水晶傷害從24-62升至34-68。
共振聲波濺射范圍從4.0升至4.5。
聲波共鳴
只會(huì)向被共振聲波標(biāo)記的敵人發(fā)出雙重攻擊。
聲波共鳴的沖刺移動(dòng)范圍從4.5降至3.5。
冷卻從11-7降至5-3。
脈沖聲波
共振聲波從50-65-80-95-125%增大至 75-85-95-105-125%。
沖擊波
修復(fù)了沖擊波中的一個(gè)漏洞。該漏洞不僅會(huì)從您身上濺射共振聲波,還會(huì)對(duì)您造成一次音速舞司的普通攻擊水晶傷害。
隱狐塔卡
“隱狐塔卡的刺殺目標(biāo)的技能過(guò)于穩(wěn)定可靠,目標(biāo)幾乎沒(méi)有多少時(shí)間來(lái)作出反應(yīng)。他的武器出裝已經(jīng)提供了頂級(jí)的持久傷害,另外還提供了大量爆發(fā)傷害,這樣便很難分別使用防御性裝備來(lái)對(duì)抗武器塔卡。從另一方面來(lái)講,水晶塔卡卻因過(guò)于依賴(lài)單次攻擊傷害而處于不利之地。我們?nèi)娴亟档土怂笳械膫?,并賦予水晶塔卡更多的持續(xù)性傷害。”——SurpriseBirthday
奪命十字殺
傷害從330-530-730減至250-390-530。
致命創(chuàng)傷持續(xù)時(shí)間從4秒減至3秒。
致命創(chuàng)傷的傷害輸出現(xiàn)在將擁有70%水晶比率。
每當(dāng)隱狐塔卡對(duì)目標(biāo)造成致命一擊時(shí),致命傷害的持續(xù)時(shí)間將被恢復(fù)。
1.7版本更新平衡性調(diào)整
裝備改變
主動(dòng)裝備堆疊和恢復(fù)噴泉
“堆疊主動(dòng)裝備通常會(huì)降低裝備出裝的多樣性。我們已經(jīng)禁止了被動(dòng)裝備堆疊,所以禁止主動(dòng)裝備堆疊會(huì)使得它們更為一致。它同樣還能讓我們?cè)谝院髮?shí)驗(yàn)更多不尋常的主動(dòng)裝備想法,同時(shí)又不用擔(dān)心創(chuàng)造出那些依賴(lài)于堆疊相同裝備的蹩腳出裝。”——SurpriseBirthday
使用一個(gè)主動(dòng)裝備將會(huì)使其他相同裝備處于冷卻狀態(tài)。
當(dāng)?shù)竭_(dá)600生命值后,恢復(fù)噴泉將不再提供削弱的治療效果(返回至v1.5)。
阿特拉斯肩甲
“阿特拉斯肩甲擁有一項(xiàng)極其強(qiáng)大的效果,該效果完全無(wú)法阻擋。我們加入了短暫的延遲時(shí)間,這樣您可以使用格擋護(hù)腕來(lái)阻擋該項(xiàng)技能。”——SurpriseBirthday
將效果施放在附近敵人身上之前需要0.8秒時(shí)間進(jìn)行充能激活。
骨鋸
“骨鋸在有些英雄身上還是過(guò)于強(qiáng)大,甚至在對(duì)手還未購(gòu)買(mǎi)裝備的時(shí)候!我們?cè)黾恿怂枰_(dá)到他最大潛能所需的擊中次數(shù),這樣骨鋸對(duì)脆弱目標(biāo)的影響就減少了。但是對(duì)抗肉盾的長(zhǎng)久搏斗會(huì)讓您有更多的時(shí)間來(lái)堆疊更多層數(shù)。”——SurpriseBirthday
每層擊碎從每層10%下降至每層6%。
最多疊加從5升至8。
風(fēng)暴守衛(wèi)戰(zhàn)旗
“風(fēng)暴守衛(wèi)戰(zhàn)旗和與它相關(guān)聯(lián)的其他進(jìn)階裝備較為占據(jù)空間,并且價(jià)值較低,特別是奇異裝置。”——SurpriseBirthday
風(fēng)暴守衛(wèi)戰(zhàn)旗:+100生命值
戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角:+100生命值
奇異裝置: +200生命值;-100金花費(fèi)
格擋護(hù)腕
“格擋護(hù)腕是特意被調(diào)低來(lái)確保安全?,F(xiàn)在既然我們已經(jīng)對(duì)已損失生命值機(jī)制感到滿(mǎn)意,我們就要將該裝備調(diào)升至其應(yīng)該擁有的數(shù)值。”——SurpriseBirthday
護(hù)盾從已損失生命值的20%改變提升至已損失生命值的25%。
聚變
“聚變沒(méi)有被合理權(quán)衡,依舊過(guò)于強(qiáng)大,這也導(dǎo)致玩家不顧情況如何,在整場(chǎng)游戲中一直使用聚變。”——SurpriseBirthday
每級(jí)武器/水晶力量從6降至5。
信號(hào)槍
“照明火光全局都可見(jiàn),所以您可以在您已經(jīng)在的地方發(fā)射信號(hào)槍來(lái)欺騙敵人,讓他們以為您并不在那里。”—SurpriseBirthday
所有的玩家都能在信號(hào)槍射上天時(shí)看見(jiàn)火光粒子效果。
游戲玩法變化
“我們正持續(xù)密切關(guān)注游戲初期全場(chǎng)的進(jìn)攻。游戲初期自野區(qū)入侵已經(jīng)極其普遍,特別是在高技能級(jí)別的時(shí)候。侵略性強(qiáng)的進(jìn)攻者會(huì)穿過(guò)地圖,在他們被除去之前,他們會(huì)在最先出現(xiàn)的野區(qū)營(yíng)地干擾對(duì)手刷兵打錢(qián)。現(xiàn)在,如果您游走貫穿地圖來(lái)入侵,您肯定比您的對(duì)手落后一個(gè)野點(diǎn)——您還可能會(huì)錯(cuò)過(guò)對(duì)線(xiàn)上刷兵打錢(qián)。我們同樣在監(jiān)控兵營(yíng)占領(lǐng)次數(shù),或沒(méi)有被占領(lǐng)的情況。在競(jìng)技比賽中,在大部分時(shí)候兵營(yíng)還是被忽略的,因?yàn)樵谟螒虺跗谡碱I(lǐng)兵營(yíng)所獲得的好處并不值得讓敵人白白獲得擊殺后的金幣。這一改變將使您在戰(zhàn)術(shù)上是否要去占領(lǐng)兵營(yíng)的決定變得更為有意思。”
比賽開(kāi)始后,線(xiàn)上小兵5秒后便會(huì)生成(替代原先10秒)。比賽開(kāi)始后,35秒后可在對(duì)線(xiàn)上進(jìn)行首次補(bǔ)刀。
比賽開(kāi)始后,野區(qū)怪獸20秒后便會(huì)生成(替代原先30秒)。
占領(lǐng)一個(gè)兵營(yíng)后,線(xiàn)上小兵的價(jià)值將+5%金幣而不是原先的+10%金幣。
性能完善
普通攻擊
“大部分玩家一看到Vainglory社區(qū)中的某些字詞就會(huì)覺(jué)得害怕”。我們都是“戰(zhàn)警凱瑟琳眩暈漏洞”的受害者,參與進(jìn)一場(chǎng)決定比賽勝負(fù)的隊(duì)伍戰(zhàn)斗中,結(jié)果只剩下無(wú)盡地追擊,卻沒(méi)有無(wú)情地?fù)魵?。還有我們大多數(shù)都曾遇到過(guò)機(jī)槍索爾失效的近戰(zhàn)格斗刀切換,不存在的盲豹格雷擊退這類(lèi)困擾,還有其他大批問(wèn)題,這些問(wèn)題都是源于一個(gè)相同的根本問(wèn)題。然后還有臭名昭著的“近戰(zhàn)重復(fù)卡頓”問(wèn)題,誰(shuí)不想要享受一下追擊在逃并且生命值所剩無(wú)幾的敵人,但是卻一次次錯(cuò)失在與敵方英雄相隔咫尺的距離,直到最終您追過(guò)了頭迎面撞在了炮塔的炮口上。更不用說(shuō)最為普遍和致命的普通攻擊問(wèn)題:在游戲延遲期間缺乏可靠性。
“我們一直在用各種小方法、小手段和CaptainNeato的小法術(shù)來(lái)短暫地減輕問(wèn)題帶來(lái)的困擾,但是玩家們傳遞的信息非常明確:把漏洞修復(fù)好。不管用什么辦法。在本周期,CaptainNeato和隊(duì)伍花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,深入至代碼底層,來(lái)徹底地解決這些問(wèn)題。”—PlayoffBeard
普通攻擊重大改善,讓其在游戲延遲期間變得更為可靠。
徹底解決戰(zhàn)警凱瑟琳的眩暈,機(jī)槍索爾的近戰(zhàn)格斗刀切換和盲豹格雷的擊退有時(shí)候不會(huì)觸發(fā)的問(wèn)題。(一并解決的還有其他類(lèi)似問(wèn)題)。
在追擊時(shí),英雄不再會(huì)先嘗試攻擊——然后攻擊失敗(也就是近戰(zhàn)卡頓重復(fù))。
即使出現(xiàn)游戲延遲,英雄也會(huì)繼續(xù)進(jìn)行普通攻擊。
擁有超高攻擊速度的英雄會(huì)忽略游戲延遲進(jìn)行滿(mǎn)速攻擊。
卡頓重復(fù)踏步/動(dòng)畫(huà)取消之后,英雄依舊能夠獲得相應(yīng)的技能優(yōu)勢(shì)。
草叢和視野
“它在……怎么會(huì)?……*眼淚標(biāo)記*……呃,我們?nèi)ハ乱粋€(gè)營(yíng)區(qū)野地吧。”
野區(qū)怪獸不會(huì)再?gòu)牟輩驳?ldquo;盲點(diǎn)”消失。注意:這些地圖上的盲點(diǎn)是需要一個(gè)個(gè)單獨(dú)地修復(fù)。如果您發(fā)現(xiàn)了我們錯(cuò)過(guò)的盲點(diǎn),請(qǐng)將它報(bào)告給feedback@superevilmegacorp.com ,這樣我們就能修復(fù)這個(gè)盲點(diǎn)!
視野草叢線(xiàn):當(dāng)您最近攻擊或被敵人攻擊過(guò)后,您在草叢內(nèi)將可見(jiàn),現(xiàn)在您的生命值長(zhǎng)條不會(huì)再變暗,這樣您就能準(zhǔn)確地知道,即使您躲在草叢里,敵人依然可以看到您。
玩家們會(huì)很快地發(fā)現(xiàn)一個(gè)來(lái)自Margouillat的有趣的額外驚喜!
圣域(基地)
“啊啊啊……為什么我沒(méi)有
3D類(lèi)型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類(lèi)游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
5V5玩法是一個(gè)非常經(jīng)典的游戲玩法,從最早的英雄聯(lián)盟開(kāi)始一直持續(xù)下去,很多游戲都借鑒了這一游戲的玩法,這種玩法非常的挑戰(zhàn)隊(duì)友之間的相互配合以及團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力,讓所有的玩家為了勝利團(tuán)結(jié)協(xié)作,在游戲中玩家為了勝利5個(gè)人組成一隊(duì),共同的為一個(gè)目標(biāo)努力,獲得共同的榮譽(yù)。...
高清游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫(huà)面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類(lèi)游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...
英雄聯(lián)盟LOL游戲火爆試煉依舊擁有極高的人氣,這類(lèi)游戲一般都擁有著極高的競(jìng)技性,所產(chǎn)生的比賽也是非常多的,LOL類(lèi)游戲一般都是玩家和玩家之間進(jìn)行對(duì)抗,選擇英雄在固定的地圖當(dāng)中進(jìn)行切磋,需要玩家們齊心協(xié)力才能取勝,...
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