類(lèi)型:動(dòng)作游戲
大?。?60MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-2-12 23:18:28小編:mj我要評(píng)論
有足夠的市場(chǎng)調(diào)研和豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)作保障,也有助于《三國(guó)之刃》成功挖掘手游用戶,特別是硬核動(dòng)作用戶的體驗(yàn)“痛點(diǎn)”。首先,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)符合手游特性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、簡(jiǎn)單操作帶來(lái)的打擊感,包括出色的特效表現(xiàn),讓《三國(guó)之刃》成為一款足夠好玩的橫版動(dòng)作游戲,無(wú)論是“技能+靈獸+兵器”三位一體的戰(zhàn)斗方式,還是細(xì)致到每一個(gè)動(dòng)作的打擊感反饋,都令許多資深動(dòng)作玩家印象深刻,而在近日更新的游戲版本中,跨服天梯賽的出現(xiàn)也使游戲的社交玩法設(shè)計(jì)更具深度。在《三國(guó)之刃》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)看來(lái),通過(guò)產(chǎn)品融合粉碎同質(zhì)化,也將幫助動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)者易于面對(duì)更廣泛的市場(chǎng)。
除了玩法之外,《三國(guó)之刃》還通過(guò)快速的版本更新以及客戶端的良好體驗(yàn)吸引了玩家的關(guān)注,游戲平均每個(gè)月都會(huì)有一次較大規(guī)模的版本更新計(jì)劃,確保玩家每隔一段時(shí)間都能獲得全新的體驗(yàn);在登陸方面,無(wú)閃退、平均登陸時(shí)長(zhǎng)較之同類(lèi)型手游更短、注冊(cè)登錄更便捷;而在活動(dòng)方面,《三國(guó)之刃》也總能適時(shí)推出回饋力度大、吸引玩家的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。
由此可見(jiàn),《三國(guó)之刃》的強(qiáng)勢(shì)崛起并非偶然,畢竟對(duì)用戶需求進(jìn)行深度挖掘和分析,然后根據(jù)用戶需求來(lái)定制游戲產(chǎn)品,才是一款手游能夠長(zhǎng)久保持生命力的重要砝碼。回過(guò)頭來(lái)看,在萬(wàn)象更新的2015,究竟《三國(guó)之刃》能否持續(xù)吸引玩家,成為真正的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,還有待開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)們繼續(xù)“給力”,通過(guò)后續(xù)版本更新為游戲把好質(zhì)量關(guān),繼續(xù)設(shè)計(jì)出令動(dòng)作手游愛(ài)好者們滿意的作品。
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