類型:動(dòng)作游戲
大?。?60MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-2-12 23:18:28小編:mj我要評(píng)論
2014年的手游市場(chǎng)可以用超乎想象來形容,在這一年里,中國(guó)手游規(guī)模從2013年的23億美元增長(zhǎng)至42.5億美元,多款精品大作相繼霸榜、更多開發(fā)團(tuán)隊(duì)入駐手游領(lǐng)域,也讓人對(duì)2015年的手游市場(chǎng)平添了不少期待。而在整個(gè)2014年,說起黑馬成色十足的游戲,就要算是由騰訊移動(dòng)游戲獨(dú)家代理、飛魚科技研發(fā)的格斗手游《三國(guó)之刃》。
tips1:默默無聞到強(qiáng)勢(shì)崛起 《三國(guó)之刃》塑造黑馬傳奇
《三國(guó)之刃》究竟有多火?在過去幾個(gè)月里,只要是關(guān)注過IOS榜單的玩家,對(duì)這款游戲一定不會(huì)感到陌生。作為騰訊移動(dòng)游戲獨(dú)家代理、飛魚科技旗下翼逗網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的格斗手游,《三國(guó)之刃》iOS版本自發(fā)布當(dāng)日迅速取得App Store免費(fèi)榜第1的成績(jī),隨后又刷新App Store榜單,躋身暢銷榜首位,將霸榜多日的國(guó)民級(jí)卡牌游戲《刀塔傳奇》甩在了身后,并在此后長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月的時(shí)間里,持續(xù)了之前的良好表現(xiàn),穩(wěn)定占據(jù)暢銷榜首,成為2014年Q4當(dāng)之無愧的黑馬手游。
更值得一提的是,在“2014中國(guó)游戲風(fēng)云榜”票選環(huán)節(jié)中,《三國(guó)之刃》共獲得23萬多張選票,成功問鼎“年度最佳橫版動(dòng)作手游”。結(jié)合之前IOS雙榜登頂?shù)谋憩F(xiàn),更有不少媒體將《三國(guó)之刃》稱為最令人驚訝的黑馬手游,畢竟在半年之前,《三國(guó)之刃》還是一款玩家認(rèn)知度不高、甚至在游戲圈都缺少知名度的平凡作品。我們不禁要問:《三國(guó)之刃》為何能夠創(chuàng)下如此輝煌的成績(jī)?
tips2:版本更新+持續(xù)調(diào)研 深度挖掘用戶“痛點(diǎn)”
作為騰訊移動(dòng)游戲首款三國(guó)題材的動(dòng)作格斗手游《三國(guó)之刃》,我們很容易將游戲的成功歸結(jié)于騰訊手Q/微信等強(qiáng)大的社交體系,以及精準(zhǔn)的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)和運(yùn)作。實(shí)際上,除了這方面的原因之外,《三國(guó)之刃》強(qiáng)大的玩法深度與精耕細(xì)作的后續(xù)開發(fā)能力,才是游戲能夠成功的根本所在。
據(jù)悉,作為《三國(guó)之刃》的開發(fā)商,飛魚科技早在2012年就已開始涉足手游市場(chǎng),并相繼推出了《神仙道》手游版、《保衛(wèi)蘿卜》系列、《?西游》等游戲,這也讓他們?cè)陂_發(fā)《三國(guó)之刃》時(shí)顯得更加游刃有余。在《三國(guó)之刃》的后續(xù)開發(fā)中,相關(guān)開發(fā)人員更是深入到數(shù)百個(gè)玩家群中,通過實(shí)時(shí)與玩家進(jìn)行溝通,虛心收集玩家提出的批評(píng)與建議,并根據(jù)其需求進(jìn)行后續(xù)版本研發(fā)。
有足夠的市場(chǎng)調(diào)研和豐富的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)作保障,也有助于《三國(guó)之刃》成功挖掘手游用戶,特別是硬核動(dòng)作用戶的體驗(yàn)“痛點(diǎn)”。首先,開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過符合手游特性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、簡(jiǎn)單操作帶來的打擊感,包括出色的特效表現(xiàn),讓《三國(guó)之刃》成為一款足夠好玩的橫版動(dòng)作游戲,無論是“技能+靈獸+兵器”三位一體的戰(zhàn)斗方式,還是細(xì)致到每一個(gè)動(dòng)作的打擊感反饋,都令許多資深動(dòng)作玩家印象深刻,而在近日更新的游戲版本中,跨服天梯賽的出現(xiàn)也使游戲的社交玩法設(shè)計(jì)更具深度。在《三國(guó)之刃》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)看來,通過產(chǎn)品融合粉碎同質(zhì)化,也將幫助動(dòng)作游戲開發(fā)者易于面對(duì)更廣泛的市場(chǎng)。
除了玩法之外,《三國(guó)之刃》還通過快速的版本更新以及客戶端的良好體驗(yàn)吸引了玩家的關(guān)注,游戲平均每個(gè)月都會(huì)有一次較大規(guī)模的版本更新計(jì)劃,確保玩家每隔一段時(shí)間都能獲得全新的體驗(yàn);在登陸方面,無閃退、平均登陸時(shí)長(zhǎng)較之同類型手游更短、注冊(cè)登錄更便捷;而在活動(dòng)方面,《三國(guó)之刃》也總能適時(shí)推出回饋力度大、吸引玩家的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。
由此可見,《三國(guó)之刃》的強(qiáng)勢(shì)崛起并非偶然,畢竟對(duì)用戶需求進(jìn)行深度挖掘和分析,然后根據(jù)用戶需求來定制游戲產(chǎn)品,才是一款手游能夠長(zhǎng)久保持生命力的重要砝碼?;剡^頭來看,在萬象更新的2015,究竟《三國(guó)之刃》能否持續(xù)吸引玩家,成為真正的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,還有待開發(fā)團(tuán)隊(duì)們繼續(xù)“給力”,通過后續(xù)版本更新為游戲把好質(zhì)量關(guān),繼續(xù)設(shè)計(jì)出令動(dòng)作手游愛好者們滿意的作品。
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