這款EA出品的格斗游戲,掀起了一場美國說唱戰(zhàn)爭[多圖]
2024-04-18 23:46:07 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
與眾不同的視覺體驗也是它脫穎而出的秘訣之一
而《動感小子》的影響力也遠遠超過了一款單純的游戲:如同少兒動畫一般的劇情搭配魔性洗腦的旋律與獨特的“日式英語”風格說唱,加上單純善良的價值觀表達,發(fā)行后在日本社會中造成重大影響;同時在美國《動感小子》一發(fā)售便大賣,大家評價“雖然里面歌詞有些怪”,但是卻也與游戲本身的風格異常契合,在美國青少年間十分流行,并且可以說對說唱文化做了一種正向的引導(dǎo),甚至在二十年之后也有不少說唱歌手坦言《動感小子》是自己說唱生涯的領(lǐng)路人。同時SONY在游戲大賣之后也于2001年制作了同名動畫劇集來推廣續(xù)作《動感小子2》,但出于“專業(yè)領(lǐng)域交給專業(yè)人士”的考慮,拒絕了游戲版本開發(fā)組中的美術(shù)總監(jiān)希望參與動畫制作的要求?;蛟S是因為播放檔期總與棒球比賽撞車,或是因為缺乏游戲主創(chuàng)參與而喪失了《動感小子》系列自身的靈魂,最終動畫劇集收視慘淡,播出三十集后慘遭腰斬。
登陸PS4的20周年重制版《動感小子》
雖然對跨界的嘗試遭遇失敗,但《動感小子》主角Parapa仍然是SONY旗下最為成功的角色形象之一,在2012年發(fā)布的《索尼全明星大亂斗》里他也與奎爺、索尼克、德雷克們一起站上了亂斗的舞臺——似乎所有包含嘻哈元素的游戲最后都脫離不了參與格斗游戲的宿命,也算是命運的奇妙。在1999年Sony發(fā)布了《動感小子》的衍生作品《拉米樂隊》(Um Jammer Lammy)、于2001年發(fā)行正統(tǒng)續(xù)作《動感小子2》,但或許是因為不再采用純正嘻哈音樂作為游戲關(guān)卡曲目的原因,這些續(xù)作的銷量與表現(xiàn)并不盡如人意。反而是2006年移植到掌機PSP的“十周年紀念版”與2017年移植到PS4的高清重制版熱度不減,也許也是因為最初版本的純粹對音樂熱愛的表達能夠使玩家感動吧。同時于2016年正值《動感小子》發(fā)售20周年時,粉絲自發(fā)舉行紀念活動,官方也于2016年4月在東京晴空塔開設(shè)《動感小子》紀念咖啡館&商店,可見本系列的經(jīng)久不衰。
漫畫、動畫、玩具、服裝……《動感小子》從來不缺少周邊
嘻哈音樂與電子游戲的融合或許已經(jīng)告一段落、抑或即將重新出發(fā),但前人所完成的作品證明了游戲與其他文化的交融性,而帶給玩家的感動也是不可磨滅的。
當電子游戲作為一種其他文化的載體時,往往會有十分奇妙的化學(xué)反應(yīng)。雖然現(xiàn)階段游戲產(chǎn)業(yè)的愈發(fā)成熟,但所涉及到的題材與類型卻相比二十年前有所倒退,不得不令人感到遺憾。希望有更多的游戲人脫離僵化思維的桎梏,為玩家奉上更有趣新穎的游戲。
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