這款EA出品的格斗游戲,掀起了一場美國說唱戰(zhàn)爭[多圖]
2024-04-18 23:46:07 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《NBA街頭籃球》
而在當時EA SPORTS卻懂得未雨綢繆的道理,在主力系列尚在巔峰時便積極打造備胎系列以作主體受眾之外的補充并挖掘新的玩家群體,而《NBA街頭籃球》系列也就應運而生。 當時的主流體育游戲往往追求真實,而《NBA街頭籃球》卻反其道而行之,游戲中的角色突破人體極限只是等閑,打破物理定律也不足掛齒:1080度轉(zhuǎn)身隔人扣籃、時間停止、空中飛行十秒后扣籃……各類花樣層出不窮。同時它也將街球與其他嘻哈元素放入游戲之中,鮮艷的球場涂鴉配色、動感的說唱饒舌旋律,打造了一款與主流體育游戲截然不同的作品。
與當時市場上流行的游戲不同,追求休閑與爽快感并融入新鮮元素的《NBA街頭籃球》無疑吸引了眾多新老玩家與嘻哈愛好者的眼球——170萬份的PS2版本游戲銷售量和5700萬美元的利潤也讓EA董事會笑開了花,一時間甚至壓倒了自家的大作《NBA LIVE 02》坐上EA旗下籃球游戲的第一把交椅。
街頭籃球系列因其搞怪夸張的風格是很多玩家的童年回憶
食髓知味的EA體育對EA SPORTS BIG放權讓它大展身手,于是接下來它開發(fā)了大量包含著嘻哈元素與休閑風格的體育游戲:《NBA街頭2》、《NFL街頭》、《FIFA街頭》等……以及黑馬之作《Def Jam:家族血仇》的續(xù)作:《Def Jam:捍衛(wèi)紐約》。
本作不僅在前作的基礎上豐富了游戲的玩法:除去純粹的摔跤格斗還加上了武術、巴西柔術、街頭搏擊等戰(zhàn)斗風格,玩家可以在這些風格中任意選擇從而大大提高了戰(zhàn)斗方面的可玩性,也更像一個格斗游戲;加入培養(yǎng)元素,玩家可以為自己的角色添加服裝與紋身來提高他們的能力,同時隨著角色穿著服裝與所紋紋身的價格越貴,他們的能力也越強,這也是EA一向的拜金元素;引入了環(huán)境互動,玩家可以利用環(huán)境中的物件來攻擊對手,比如在人群的圍觀中對決時可以將對手推入人群中,觀眾會趁機毆打?qū)κ帧?br />
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