這款EA出品的格斗游戲,掀起了一場美國說唱戰(zhàn)爭[多圖]
2024-04-18 23:46:07 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
分級為18禁的《Def Jam:捍衛(wèi)紐約》是當時名副其實的話題神作
在全面提升游戲系統(tǒng)之余,《Def Jam:捍衛(wèi)紐約》也沒有遺忘前作中的重要賣點:將現(xiàn)實中的饒舌說唱歌手作為可操作角色。在該作中玩家甚至可以玩到炙手可熱的說唱天王Jay-Z和SnoopDogg,但這卻也牽扯到了美國說唱文化中經(jīng)久不衰的地域陣營對立文化 -- 美國東海岸和美國西海岸的互相對立與攻擊:東海岸以紐約為首而西海岸以洛杉磯為首,東西海岸的說唱歌手各自看對方不順眼而相互對立:出歌曲發(fā)專輯互相攻擊只是小事,甚至兇殺案件也不鮮見。而本作的的標題中的“捍衛(wèi)紐約”一方面是游戲中的劇情地位于紐約,但游戲中的反派Boss直接赤裸裸地按照西海岸說唱大佬SnoopDogg來建模,也算是徹徹底底地表明了本作的立場。
說唱音樂大佬級人物Snoop Dogg出鏡游戲中的大boss:“Crew”
于是《Def Jam:捍衛(wèi)紐約》剛剛發(fā)布,便在美國的地下嘻哈圈中引起爭議:一方面游戲質(zhì)量過硬、可玩性高,不少說唱歌手也玩得樂此不疲,一些東海岸說唱歌手甚至揚言“在游戲中毆打現(xiàn)實中的對手比做音樂還要爽”;有些則在抱怨自己為什么沒有作為角色編入游戲中;也有人認為這個游戲是對說唱圈關(guān)系的惡意煽動,意圖在說唱圈掀起戰(zhàn)爭。。而說唱歌手們雞飛狗跳之余,EA卻在幕后數(shù)錢數(shù)到手抽筋,短短三個月內(nèi)游戲便已賣出一百萬套,也不由得EA的董事們不眉開眼笑。
系列第一作雖然也是類似題材,也采用將真實人物作為角色加入游戲中的做法,但是只使用了一家說唱公司旗下的歌手作為原型。而本作無論刻意與否,都在劇情中暗示了兩個陣營的對立 -- 而這一設(shè)定也給其營造了話題性。但在美國的地下說唱圈中的陣營對立猶如火藥桶,一點點火星就足以將其引爆:果不其然,在《Def Jam:捍衛(wèi)紐約》發(fā)售兩個月后,在游戲中親自出演的西海岸說唱歌手sean paul發(fā)表了單曲《Uptown Haters Skit remix》對東海岸說唱歌手們進行攻擊。而在這場口水戰(zhàn)中打響第一槍的sean paul的動機也令人啼笑皆非:“要是在現(xiàn)實中,我們西海岸絕對不會輸?!彪S后雙方互各自的中堅力量也群起發(fā)動參與這場說唱大戰(zhàn),算起來EA也是為美國音樂的進一步發(fā)展盡了一份心力。這場鬧劇直到說唱大佬Snoop Dogg親自下場平息爭端才得以結(jié)束。
這場現(xiàn)實中的說唱大戰(zhàn)終于告一段落,某種意義上的“罪魁禍首”EA卻在這場戰(zhàn)爭中獨善其身,甚至還繼續(xù)開發(fā)并發(fā)行了《Def Jam:捍衛(wèi)紐約》的續(xù)作《Def Jam:標志》(《Def Jam:Icon》)。
但不知道是不是為了避免上一作所出現(xiàn)的“場外狀況”,足足過了三年時間才有了這款續(xù)作,甚至一度難產(chǎn);而也不再像前作一般在游戲中同時引入兩個陣營的現(xiàn)實人物 -- 或許也避免了美國地下說唱界的又一場腥風血雨?!禗ef Jam:標志》無論是在以當時還是現(xiàn)在目光來看也不乏亮點:游戲在默認情況下沒有血條顯示,但會在人物的外觀細節(jié)上如燒焦或撕裂的外衣、淤傷、或人物疲憊的姿態(tài)與動作上來判斷對手的健康程度,這也是取經(jīng)于當時的同門兄弟--EA芝加哥出品的《拳擊之夜3》;玩家可以自定義自己的人物,甚至可以用游戲中內(nèi)置的簡易混音器來為自己的角色制作一首戰(zhàn)斗曲目(沒人能在我的BGM里打敗我?。?;有著許多可以互動的場景物件,玩家可以像在《不義聯(lián)盟》系列中那樣利用環(huán)境中的物件攻擊對手。
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