我叫MT4.0附魔消耗金幣推測(cè)及附魔策略[圖]
2014-7-6 2:53:03小編:mj我要評(píng)論
我叫MT3.6版本開啟附魔系統(tǒng),4.0消耗金幣有所變化,小編帶來了一篇玩家推算的附魔所需消耗的金幣及附魔的具體方法策略,希望對(duì)玩家有幫助,一起來看看吧!
附魔消耗問題
橙戒1: 神圣精華 943→841,102次,生命209/209,攻擊142/628,免傷34/69
橙戒2:神圣精華 841→747,94次,生命209/209,攻擊139/628,免傷35/69
橙戒3:神圣精華 747→652,95次,生命209/209,攻擊106/628,免傷21/69
橙戒4:神圣精華 652→562,90次,生命209/209,攻擊108/628,免傷25/69
紫武1:神圣精華 562→482,80次,生命167/167,攻擊79/502,免傷36/55
紫武2:神圣精華 482→394,78次,生命167/167,攻擊114/502,免傷36/55
紫武3:神圣精華 394→311,83次,生命167/167,攻擊96/502,免傷15/55
紫武4:神圣精華 311→231,80次,生命167/167,攻擊113/502,免傷36/55
附魔了8個(gè)裝備,數(shù)據(jù)都在上面,下面推測(cè)一下,4.0版本附魔所需的消耗:
做出1個(gè)假設(shè),下面所有推測(cè)都建立在這1假設(shè)之上:
生命、攻擊、免傷3個(gè)數(shù)據(jù),每點(diǎn)一次附魔,3個(gè)數(shù)據(jù)都是單獨(dú)生成的,各自有獨(dú)立的概率,切不同顏色的裝備,這一概率是一致的
比如生命出-5的幾率是A1%,-4的幾率是B1%……+5的幾率是K1%
攻擊出-5的幾率是A2%,-4的幾率是B2%……+5的幾率是K2%
免傷出-5的幾率是A3%,-4的幾率是B3%……+5的幾率是K3%
那么生命每一次的數(shù)值在樣本量足夠的情況下,其實(shí)是趨近于1個(gè)固定數(shù)字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),這個(gè)大家自己想想,不多做解釋了
同理,攻擊、免傷也是有一個(gè)自己數(shù)值的,為了方便,分別記為Y,Z(再次強(qiáng)調(diào),這是建立在3個(gè)數(shù)值都是有自己獨(dú)立概率基礎(chǔ)之上的)
那么,我們的目標(biāo)就是盡可能準(zhǔn)確的確定X,Y,Z的值
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