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我叫MT4.0附魔消耗金幣推測及附魔策略[圖]

2014-7-6 2:53:03小編:mj我要評論

①我們看8次附魔的生命數(shù)據(jù),共點了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504點生命,那么X=2.1425

②我們看8次附魔的攻擊數(shù)據(jù),共點了702點,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897點攻擊,那么Y=1.2778

③我們看8次附魔的免傷數(shù)據(jù),共點了702點,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238點免傷,那么Z=0.3390

結(jié)論:

紫武需要消耗的次數(shù):

①點滿生命需要167/X=78次,78次以后,攻擊出了100點,免傷出了26點

②繼續(xù)點滿免傷需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻擊又出了110點

③繼續(xù)點滿攻擊需要(502-100-110)/Y=229次

④共需要點78+86+229=393次,這算成金幣393*5=1965W

橙戒需要消耗的次數(shù):

①點滿生命需要209/X=98次,98次以后,攻擊出了125點,免傷出了33點

②繼續(xù)點滿免傷需要(69-33)/Z=106次,攻擊又出了135點

③繼續(xù)點滿攻擊需要(628-125-135)/Y=288次

④共需要點98+106+288=492次,折算成金幣492*5=2460W

幾點說明:

①我只統(tǒng)計了武器和戒指,而這兩種的生命、攻擊、免傷比例是一樣的,所以其余4個部位不一定成立

②附魔過程中如果3個數(shù)值加起來是負(fù)數(shù),我沒有去學(xué),但是4.0以后這樣的不是很多,特別是在3屬性一起點的時候(因為生命出大的正數(shù)概率相對很高)

無論如何,從這個角度來說,我的結(jié)論應(yīng)該是略低了

③不同顏色的裝備,是否有顯著差別,這個可以去算算的,但是懶得算了

附魔策略問題:

還是需要一個前提,就是我們所謂的策略是針對什么來說,比如:

①我需要盡可能的強(qiáng)化我的閉月,因為她差一點點生命和攻擊就能抗住、奶住某個boss了。那么這里就非常簡單了,我們只要把繡花的6件裝備都去強(qiáng)化滿就可以了

②我需要我諜影重重的隊伍5個人集體加強(qiáng),這樣我就可以用2次打死個人本的某個boss,而不用3次,11次通關(guān),掛機(jī)更方便,那么我們的目標(biāo)就是強(qiáng)化5個角色共計30件裝備

上面只是舉個例子,讓大家明白,究竟怎么去附魔,所謂的附魔策略,是和你想通過附魔來達(dá)成什么短期目標(biāo)是密切相關(guān)的(長期目標(biāo)就不用說了吧,當(dāng)然是附魔滿所有裝備)

但是呢,我這里要說的是一個相對通用的問題,不管是上面的①還是②,大家發(fā)現(xiàn)沒有,都不是1件裝備的問題,是6的倍數(shù)件,因為某個人物的強(qiáng)化是6件裝備同時作用的

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