我叫MT4.0附魔消耗金幣推測及附魔策略[圖]
那么,當(dāng)我們需要同時(shí)去考慮6*N件裝備的時(shí)候,我們應(yīng)該怎么做呢?
結(jié)合我上面的附魔消耗問題,大家應(yīng)該能夠理解
①你每點(diǎn)1次附魔,你可以得到X點(diǎn)生命,Y點(diǎn)攻擊,Z點(diǎn)免傷(這點(diǎn)很重要哦)
②所以,不存在先去附魔哪件裝備是對的這個(gè)說法
③正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個(gè)屬性滿,然后再去附魔到6件裝備都2個(gè)屬性滿,最后附魔剩下的那個(gè)屬性
④有些同學(xué)說,先附魔橙戒滿,大家想一下,當(dāng)你生命滿之后,你點(diǎn)1次附魔,你加了Y點(diǎn)攻擊,Z點(diǎn)免傷,如果你這個(gè)時(shí)候去點(diǎn)任意其他部位,你的收益多了一個(gè)X生命
另外一個(gè)問題,短板的問題
以橙戒為例,對于橙戒,大家可以看到攻擊是最難滿的,也就是說對于戒指來說,你其實(shí)只是在附魔戒指的攻擊屬性,他決定了你需要附魔的次數(shù),在過程中,生命免傷已經(jīng)滿了
其他部位,大家根據(jù)XYZ自己去算算就能知道哪個(gè)是最難滿的了
所以戒指在附魔過程中,我們要做的就是:把攻擊的正負(fù)當(dāng)成第1考慮要素,如果攻擊為0,我們再把免傷的正負(fù)作為第2考慮要素,如果免傷為0,你懂的~
總結(jié)一下吧,當(dāng)大家金幣、材料有限,想獲得最佳附魔收益,那么你要知道:
①不存在先去附魔哪件裝備是對的這個(gè)說法,集火某1個(gè)部位是錯(cuò)誤的
②正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個(gè)屬性滿,然后再去附魔到6件裝備都2個(gè)屬性滿,最后附魔剩下的那個(gè)屬性
③在每一次附魔取舍時(shí),最難滿的那個(gè)屬性的數(shù)值正負(fù)做第1考慮要素,第二難的做第2考慮要素 頭盔、披風(fēng)是免傷》攻擊》生命
武器、戒指是攻擊》免傷》生命
盔甲、肩膀是生命》免傷》攻擊(》表示優(yōu)先考慮)
就到這里吧,祝所有Mter的一切順利,祝附魔的策劃團(tuán)隊(duì)(此處省略100個(gè)字)!
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