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我叫MT4.0附魔消耗金幣推測及附魔策略[圖]

2014-7-6 2:53:03小編:mj我要評論

我叫MT3.6版本開啟附魔系統(tǒng),4.0消耗金幣有所變化,小編帶來了一篇玩家推算的附魔所需消耗的金幣及附魔的具體方法策略,希望對玩家有幫助,一起來看看吧!

我叫MT4.0附魔消耗金幣推測及附魔策略[圖]圖片1

附魔消耗問題

橙戒1: 神圣精華 943→841,102次,生命209/209,攻擊142/628,免傷34/69

橙戒2:神圣精華 841→747,94次,生命209/209,攻擊139/628,免傷35/69

橙戒3:神圣精華 747→652,95次,生命209/209,攻擊106/628,免傷21/69

橙戒4:神圣精華 652→562,90次,生命209/209,攻擊108/628,免傷25/69

紫武1:神圣精華 562→482,80次,生命167/167,攻擊79/502,免傷36/55

紫武2:神圣精華 482→394,78次,生命167/167,攻擊114/502,免傷36/55

紫武3:神圣精華 394→311,83次,生命167/167,攻擊96/502,免傷15/55

紫武4:神圣精華 311→231,80次,生命167/167,攻擊113/502,免傷36/55

附魔了8個(gè)裝備,數(shù)據(jù)都在上面,下面推測一下,4.0版本附魔所需的消耗:

做出1個(gè)假設(shè),下面所有推測都建立在這1假設(shè)之上:

生命、攻擊、免傷3個(gè)數(shù)據(jù),每點(diǎn)一次附魔,3個(gè)數(shù)據(jù)都是單獨(dú)生成的,各自有獨(dú)立的概率,切不同顏色的裝備,這一概率是一致的

比如生命出-5的幾率是A1%,-4的幾率是B1%……+5的幾率是K1%

攻擊出-5的幾率是A2%,-4的幾率是B2%……+5的幾率是K2%

免傷出-5的幾率是A3%,-4的幾率是B3%……+5的幾率是K3%

那么生命每一次的數(shù)值在樣本量足夠的情況下,其實(shí)是趨近于1個(gè)固定數(shù)字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),這個(gè)大家自己想想,不多做解釋了

同理,攻擊、免傷也是有一個(gè)自己數(shù)值的,為了方便,分別記為Y,Z(再次強(qiáng)調(diào),這是建立在3個(gè)數(shù)值都是有自己獨(dú)立概率基礎(chǔ)之上的)

那么,我們的目標(biāo)就是盡可能準(zhǔn)確的確定X,Y,Z的值

①我們看8次附魔的生命數(shù)據(jù),共點(diǎn)了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504點(diǎn)生命,那么X=2.1425

②我們看8次附魔的攻擊數(shù)據(jù),共點(diǎn)了702點(diǎn),增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897點(diǎn)攻擊,那么Y=1.2778

③我們看8次附魔的免傷數(shù)據(jù),共點(diǎn)了702點(diǎn),增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238點(diǎn)免傷,那么Z=0.3390

結(jié)論:

紫武需要消耗的次數(shù):

①點(diǎn)滿生命需要167/X=78次,78次以后,攻擊出了100點(diǎn),免傷出了26點(diǎn)

②繼續(xù)點(diǎn)滿免傷需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻擊又出了110點(diǎn)

③繼續(xù)點(diǎn)滿攻擊需要(502-100-110)/Y=229次

④共需要點(diǎn)78+86+229=393次,這算成金幣393*5=1965W

橙戒需要消耗的次數(shù):

①點(diǎn)滿生命需要209/X=98次,98次以后,攻擊出了125點(diǎn),免傷出了33點(diǎn)

②繼續(xù)點(diǎn)滿免傷需要(69-33)/Z=106次,攻擊又出了135點(diǎn)

③繼續(xù)點(diǎn)滿攻擊需要(628-125-135)/Y=288次

④共需要點(diǎn)98+106+288=492次,折算成金幣492*5=2460W

幾點(diǎn)說明:

①我只統(tǒng)計(jì)了武器和戒指,而這兩種的生命、攻擊、免傷比例是一樣的,所以其余4個(gè)部位不一定成立

②附魔過程中如果3個(gè)數(shù)值加起來是負(fù)數(shù),我沒有去學(xué),但是4.0以后這樣的不是很多,特別是在3屬性一起點(diǎn)的時(shí)候(因?yàn)樯龃蟮恼龜?shù)概率相對很高)

無論如何,從這個(gè)角度來說,我的結(jié)論應(yīng)該是略低了

③不同顏色的裝備,是否有顯著差別,這個(gè)可以去算算的,但是懶得算了

附魔策略問題:

還是需要一個(gè)前提,就是我們所謂的策略是針對什么來說,比如:

①我需要盡可能的強(qiáng)化我的閉月,因?yàn)樗钜稽c(diǎn)點(diǎn)生命和攻擊就能抗住、奶住某個(gè)boss了。那么這里就非常簡單了,我們只要把繡花的6件裝備都去強(qiáng)化滿就可以了

②我需要我諜影重重的隊(duì)伍5個(gè)人集體加強(qiáng),這樣我就可以用2次打死個(gè)人本的某個(gè)boss,而不用3次,11次通關(guān),掛機(jī)更方便,那么我們的目標(biāo)就是強(qiáng)化5個(gè)角色共計(jì)30件裝備

上面只是舉個(gè)例子,讓大家明白,究竟怎么去附魔,所謂的附魔策略,是和你想通過附魔來達(dá)成什么短期目標(biāo)是密切相關(guān)的(長期目標(biāo)就不用說了吧,當(dāng)然是附魔滿所有裝備)

但是呢,我這里要說的是一個(gè)相對通用的問題,不管是上面的①還是②,大家發(fā)現(xiàn)沒有,都不是1件裝備的問題,是6的倍數(shù)件,因?yàn)槟硞€(gè)人物的強(qiáng)化是6件裝備同時(shí)作用的

那么,當(dāng)我們需要同時(shí)去考慮6*N件裝備的時(shí)候,我們應(yīng)該怎么做呢?

結(jié)合我上面的附魔消耗問題,大家應(yīng)該能夠理解

①你每點(diǎn)1次附魔,你可以得到X點(diǎn)生命,Y點(diǎn)攻擊,Z點(diǎn)免傷(這點(diǎn)很重要哦)

②所以,不存在先去附魔哪件裝備是對的這個(gè)說法

③正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個(gè)屬性滿,然后再去附魔到6件裝備都2個(gè)屬性滿,最后附魔剩下的那個(gè)屬性

④有些同學(xué)說,先附魔橙戒滿,大家想一下,當(dāng)你生命滿之后,你點(diǎn)1次附魔,你加了Y點(diǎn)攻擊,Z點(diǎn)免傷,如果你這個(gè)時(shí)候去點(diǎn)任意其他部位,你的收益多了一個(gè)X生命

另外一個(gè)問題,短板的問題

以橙戒為例,對于橙戒,大家可以看到攻擊是最難滿的,也就是說對于戒指來說,你其實(shí)只是在附魔戒指的攻擊屬性,他決定了你需要附魔的次數(shù),在過程中,生命免傷已經(jīng)滿了

其他部位,大家根據(jù)XYZ自己去算算就能知道哪個(gè)是最難滿的了

所以戒指在附魔過程中,我們要做的就是:把攻擊的正負(fù)當(dāng)成第1考慮要素,如果攻擊為0,我們再把免傷的正負(fù)作為第2考慮要素,如果免傷為0,你懂的~

總結(jié)一下吧,當(dāng)大家金幣、材料有限,想獲得最佳附魔收益,那么你要知道:

①不存在先去附魔哪件裝備是對的這個(gè)說法,集火某1個(gè)部位是錯(cuò)誤的

②正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個(gè)屬性滿,然后再去附魔到6件裝備都2個(gè)屬性滿,最后附魔剩下的那個(gè)屬性

③在每一次附魔取舍時(shí),最難滿的那個(gè)屬性的數(shù)值正負(fù)做第1考慮要素,第二難的做第2考慮要素 頭盔、披風(fēng)是免傷》攻擊》生命

武器、戒指是攻擊》免傷》生命

盔甲、肩膀是生命》免傷》攻擊(》表示優(yōu)先考慮)

就到這里吧,祝所有Mter的一切順利,祝附魔的策劃團(tuán)隊(duì)(此處省略100個(gè)字)!

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