類型:策略經(jīng)營
大?。?12.4MB
評分:5.0
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我叫MT2電視版曝光 智能電視游戲來了,智能電視游戲到底有沒有機(jī)會?國內(nèi)智能電視游戲面臨的難題是什么?為什么說當(dāng)前智能電視游戲的機(jī)會已經(jīng)來了?為什么目前它還沒有火?
帶著這一系列的問題,我們先來曝光一條關(guān)于智能電視游戲的重磅消息,6月5日,小Y游戲CEO姜建偉在朋友圈曝光了一段用手柄和遙控器玩《我叫MT2》的視頻,引發(fā)了不少圈內(nèi)人士圍觀點(diǎn)贊。
此之前,MT2發(fā)布會上卓越游戲CEO邢山虎(微博)曾表態(tài)稱,MT2除了手機(jī)端,將開發(fā)電視XBOX等多個(gè)版本。而根據(jù)曝光的視頻操作來看,目前MT2電視版本可以使用手柄和遙控器來操作,整體體驗(yàn)流暢。目前該視頻拍攝畫質(zhì)一般及抖動厲害并不是特別專業(yè),可能是官方邀請玩家體驗(yàn)及評測時(shí)有人偷拍下來的,不過真實(shí)度相對較高。
那么問題來了,為什么說智能電視游戲的機(jī)會來了呢?有人說,這個(gè)問題此前小米及樂視網(wǎng)等多家互聯(lián)網(wǎng)公司都鼓吹過,在互聯(lián)網(wǎng)智能電視普及風(fēng)暴下,大屏游戲?qū)⑦M(jìn)入爆發(fā)期。沒錯這是其中一個(gè)重要因素。
另外一個(gè)重要因素是目前手游行業(yè)的一個(gè)現(xiàn)狀,就是產(chǎn)品過多,而推廣渠道遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足當(dāng)前眾多產(chǎn)品的推廣需求,很多優(yōu)秀的手游需要尋求新的渠道及面向玩家的通道。
市場的大環(huán)境已經(jīng)將智能游戲頂?shù)搅孙L(fēng)口。
一方面:智能電視硬件覆蓋已經(jīng)初具規(guī)模,而娛樂內(nèi)容成為產(chǎn)業(yè)瓶頸。
根據(jù)樂視在今年2月份發(fā)布《2014年度智能電視應(yīng)用行業(yè)報(bào)告》顯示,2015年,智能電視市場滲透率將超85%。報(bào)告稱,2014年是智能電視的爆發(fā)年,智能電視銷量突破3000萬,市場滲透率接近70%。另外一家國內(nèi)頂尖的電視制造商海信在今年發(fā)布的智能電視白皮書表示,據(jù)奧維咨詢預(yù)測,2015年智能電視的滲透率將達(dá)到85%。伴隨著滲透率的提升,智能電視銷量與存量增長迅速,結(jié)合中怡康、奧維等數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2016年智能電視存量接近1.3億臺。
除了數(shù)量提升以外,智能電視的日活躍率也在迅速提升。據(jù)中怡康、奧維咨詢數(shù)據(jù),2014年國內(nèi)智能電視整機(jī)激活率約為60%,隨著寬帶網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)一步優(yōu)化和普及,激活率將繼續(xù)上升。2014年智能電視日活躍率約在25%左右,隨著智能電視內(nèi)容的進(jìn)一步豐富,以及功能體驗(yàn)的完善,預(yù)計(jì)日活躍率與日活用戶數(shù)量仍有較大提升空間。
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