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電視游戲機會來了 《我叫MT2》電視版遭曝光[多圖]

2023-08-14 01:26:50 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

智能電視游戲到底有沒有機會?國內(nèi)智能電視游戲面臨的難題是什么?為什么說當前智能電視游戲的機會已經(jīng)來了?為什么目前它還沒有火?

帶著這一系列的問題,我們先來曝光一條關(guān)于智能電視游戲的重磅消息,6月5日,小Y游戲CEO姜建偉在朋友圈曝光了一段用手柄和遙控器玩《我叫MT2》的視頻,引發(fā)了不少圈內(nèi)人士圍觀點贊。

電視游戲機會來了 《我叫MT2》電視版遭曝光

此之前,MT2發(fā)布會上卓越游戲CEO邢山虎曾表態(tài)稱,MT2除了手機端,將開發(fā)電視XBOX等多個版本。而根據(jù)曝光的視頻操作來看,目前MT2電視版本可以使用手柄和遙控器來操作,整體體驗流暢。目前該視頻拍攝畫質(zhì)一般及抖動厲害并不是特別專業(yè),可能是官方邀請玩家體驗及評測時有人偷拍下來的,不過真實度相對較高。

那么問題來了,為什么說智能電視游戲的機會來了呢?有人說,這個問題此前小米及樂視網(wǎng)等多家互聯(lián)網(wǎng)公司都鼓吹過,在互聯(lián)網(wǎng)智能電視普及風暴下,大屏游戲?qū)⑦M入爆發(fā)期。沒錯這是其中一個重要因素。

另外一個重要因素是目前手游行業(yè)的一個現(xiàn)狀,就是產(chǎn)品過多,而推廣渠道遠遠不能滿足當前眾多產(chǎn)品的推廣需求,很多優(yōu)秀的手游需要尋求新的渠道及面向玩家的通道。

市場的大環(huán)境已經(jīng)將智能游戲頂?shù)搅孙L口。

一方面:智能電視硬件覆蓋已經(jīng)初具規(guī)模,而娛樂內(nèi)容成為產(chǎn)業(yè)瓶頸。

根據(jù)樂視在今年2月份發(fā)布《2014年度智能電視應(yīng)用行業(yè)報告》顯示,2015年,智能電視市場滲透率將超85%。報告稱,2014年是智能電視的爆發(fā)年,智能電視銷量突破3000萬,市場滲透率接近70%。另外一家國內(nèi)頂尖的電視制造商海信在今年發(fā)布的智能電視白皮書表示,據(jù)奧維咨詢預(yù)測,2015年智能電視的滲透率將達到85%。伴隨著滲透率的提升,智能電視銷量與存量增長迅速,結(jié)合中怡康、奧維等數(shù)據(jù),預(yù)計2016年智能電視存量接近1.3億臺。

電視游戲機會來了 《我叫MT2》電視版遭曝光

除了數(shù)量提升以外,智能電視的日活躍率也在迅速提升。據(jù)中怡康、奧維咨詢數(shù)據(jù),2014年國內(nèi)智能電視整機激活率約為60%,隨著寬帶網(wǎng)絡(luò)的進一步優(yōu)化和普及,激活率將繼續(xù)上升。2014年智能電視日活躍率約在25%左右,隨著智能電視內(nèi)容的進一步豐富,以及功能體驗的完善,預(yù)計日活躍率與日活用戶數(shù)量仍有較大提升空間。

電視游戲機會來了 《我叫MT2》電視版遭曝光

目前電視新增市場主要是安卓大屏智能電視,而隨著電視的大面積普及,內(nèi)容成為智能電視發(fā)展的重要瓶頸,這也是為什么雷軍從新浪挖總編輯到小米負責內(nèi)容的重要原因。而是如果僅僅只是視頻,那智能電視跟傳統(tǒng)電視就真是區(qū)別不大了,因此比如在手機上重要的APP品類勢必也將被進一步移植到智能電視上,這是毋庸置疑的。手游就是其中最重要的品類。

另一方面:中國手游產(chǎn)品過剩,傳統(tǒng)渠道已經(jīng)嚴重飽和繼續(xù)開拓新市場。

步入2015年,中國手游儼然是創(chuàng)業(yè)者的寒冬,每天多達上百款的游戲上線,小團隊小產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)不出任何的聲音,更沒有渠道愿意推。大量同質(zhì)化的游戲產(chǎn)品直接導致這個行業(yè)的推廣成本已經(jīng)不是能不能愉快的玩耍的問題了,而是根本沒法玩的境地了。

那么,對于整個手游行業(yè)來講亟需細分市場來拉動新用戶拓展新領(lǐng)域。智能電視游戲平臺就是一個空間非常大的新藍海。首先在系統(tǒng)上,智能電視用的是安卓系統(tǒng),因此,很多游戲主要在UI即體驗上進行適配,相對其他平臺來說移植是方便和快捷的。其實,當前的智能電視正如2013年的智能手機時代,剛好是硬件更新?lián)Q代及數(shù)量劇增的最好時期。

如此干柴烈火,那么為什么智能電視目前還沒有火起來呢?

還差一個導火索,這個導火索是什么?

這個導火索就是需要有頂尖的手游產(chǎn)品邁出這一步去引導行業(yè)的風向標!中國的市場就是這么奇葩,誰也不愿意做第一個,因為大部分的第一個可能是被拍死在岸上的前浪,更多的從業(yè)者選擇跟風,誰賺錢了跟風誰的,就如2013年的《我叫MT》中國手游卡牌風。

而隨著《我叫MT2》這種在行業(yè)中重量級的產(chǎn)品首先賣出這一步,勢必將給各大手游公司帶來更多的號召力,同時也進一步解決了目前智能電視游戲平臺上好產(chǎn)品太少的問題。

文章末尾,我們再回頭看開頭提出的問題基本迎刃而解,干菜烈火導火索已然點燃,智能電視游戲?qū)⒁I(lǐng)下一個戰(zhàn)場。

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