類型:策略經(jīng)營
大?。?12.4MB
評分:5.0
平臺:
我叫MT2近日在國內(nèi)炒的沸沸揚揚的2000萬現(xiàn)金紅包引起了國外媒體的關注。5月28日,據(jù)韓國媒體報道,我叫MT2韓國運營公司Nexon或也將借鑒中國的宣傳戰(zhàn)略,向韓國玩家發(fā)放紅包回饋韓國的玩家,并進行新用戶的吸引。
據(jù)韓媒報道,本次引入紅包營銷主要是看到中國《我叫MT》運營方通過紅包營銷獲得成功而做出的一次嘗試,希望通過本地化的移植為玩家?guī)ジ@⒛軌颢@得更多的新的游戲玩家。通過韓國公司的宣傳計劃,我們能夠猜到本次卓越游戲聯(lián)手騰訊游戲所舉辦的紅包戰(zhàn)略有多么的成功。同時也表明,紅包戰(zhàn)略將會成為今后游戲宣傳的一個重要方向,獲成為今后游戲產(chǎn)品宣傳攻略的一部分。
據(jù)相關的媒體報道,本次活動中《我叫MT2》的2000萬紅包活動效果明顯,中國區(qū)的AppStore排行榜六小時內(nèi)上升600余名。僅5月16日當天新玩家增加超過50萬人,而游戲新玩家留存率同比提升了23%。而《我叫MT2》玩家熱度的不斷增加刺激玩家開始開通微信支付功能進行道具的購買。
本次活動是中國手游行業(yè)首次以大規(guī)模現(xiàn)金紅包做為獎品,向玩家進行推廣的宣傳攻略。據(jù)行業(yè)消息了解到,中國目前的手游產(chǎn)品眾多且競爭激烈,僅AppStore每天有將近40款新研發(fā)的手游產(chǎn)品上線并進行宣傳。因為激烈的市場競爭,導致手機游戲產(chǎn)品的推廣成本不斷攀升,占據(jù)手機開發(fā)總成被的比例不斷的增加。而本次中國MT2希望通過發(fā)現(xiàn)金紅包,對長時間支持游戲的老用戶進行回饋,同時將宣傳成本直接付給游戲玩家,形成精準的廣告投入,降低宣傳成本同時增加玩家的數(shù)量以及質(zhì)量。韓媒還指出,本次的紅包活動是一次優(yōu)秀的營銷計劃,或為今后游戲宣傳提供新的渠道,擺脫傳統(tǒng)游戲發(fā)放平臺的壟斷。
據(jù)Edaily等媒體報道,3月18日開始的我叫MT2韓國預約下載開始,不到10周就一共募集了60萬名玩家(韓國總?cè)丝跒?000萬人),一經(jīng)上架就迅速上升成為韓國古哥 Play免費榜的第一名。目前韓國《我叫MT2》用戶在持續(xù)的增長,游戲質(zhì)量及玩家的口碑都不錯,已成為韓國最流行的中國游戲之一。
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