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爐石設(shè)計(jì)師訪談 做你想做的游戲才會(huì)成功[圖]

2014-12-18 17:47:43小編:mj我要評(píng)論

爐石傳說》的成功再次證明了小團(tuán)隊(duì)更容易獲得成功的故事,但對(duì)于PC和iPad平臺(tái)來說,免費(fèi)的數(shù)字卡牌游戲似乎成功者并不是太多。不過,由于玩法和游戲質(zhì)量的吸引力,《爐石傳說》也給游戲業(yè)帶來了非常大的影響,就在本月初,暴雪娛樂還為這款手游發(fā)布了第二部資料片《地精大戰(zhàn)侏儒》,新增了143張卡牌,并且為游戲卡牌形象進(jìn)行了很大的改動(dòng)。

爐石設(shè)計(jì)師訪談 做你想做的游戲才會(huì)成功[圖]圖片1

最近,來自暴雪的游戲設(shè)計(jì)師Ben Brode和Mike Donais對(duì)新資料片以及《爐石傳說》的成功接受了采訪,他們透露,《爐石傳說》是最想做的游戲,所以才會(huì)如此成功。以下是采訪稿:

新資料片創(chuàng)意的由來

《地精大戰(zhàn)侏儒》這個(gè)資料片的想法是怎么來的?

Ben Brode:我們非常喜歡地精和侏儒的形象?!稜t石傳說》的游戲總監(jiān)Eric Dodds實(shí)際上是《魔獸世界》項(xiàng)目的第一個(gè)游戲策劃,他在交易技巧方面做了很大的貢獻(xiàn),設(shè)計(jì)了交易技能,創(chuàng)造了地精和侏儒等非常優(yōu)秀的物品。

我們當(dāng)時(shí)都坐在會(huì)議室,都在白色書寫板上寫下自己的想法,不斷的對(duì)各種想法進(jìn)行推演,其間有很多不錯(cuò)的想法,后來有人提出了地精大戰(zhàn)侏儒的想法。我寫下來之后去問Dodds的意見,他對(duì)此非常滿意,然后我們的討論就結(jié)束了,我們當(dāng)時(shí)就決定要做這個(gè)資料片。

我們團(tuán)隊(duì)都非常高興,對(duì)可以探索Goblin Shredder卡牌以及其他有趣的功能感到激動(dòng),而且還可以擴(kuò)展我們的IP。我們做了很多的功能,比如Snowchugger和Annoy-o-Tron,我們通過這部資料片可以進(jìn)行更為深度的探索。

考慮到這個(gè)資料片和《魔獸世界:德拉諾之王》發(fā)布日期非常近,你們?yōu)椤稜t石傳說》做這個(gè)主題的資料片有沒有壓力?

Brode:總體來說,我們覺得非常有動(dòng)力,暴雪是個(gè)非常適合工作的地方,而且我覺得非常好的是,我們《爐石傳說》團(tuán)隊(duì)可以充分發(fā)揮創(chuàng)意自由,并且去嘗試很酷的東西。整個(gè)公司對(duì)我們團(tuán)隊(duì)都寄予厚望,我真的不覺得有什么壓力之類的事情。我們非常喜歡Warlords主題,所以開發(fā)這類的內(nèi)容也非常開心,但我并沒有感到壓力,大多數(shù)時(shí)間我在公司里感受到的是令人興奮的動(dòng)力。

Mike Donais:我們只是想做一些有趣的內(nèi)容,而且公司也非常支持我們這樣做,他們完全信任我們。

同時(shí)發(fā)布這么多新卡會(huì)不會(huì)很可怕?因?yàn)槟銈儫o法確切的預(yù)測(cè)會(huì)給游戲帶來什么樣的影響。

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