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爐石設(shè)計師訪談 做你想做的游戲才會成功[圖]

2014-12-18 17:47:43小編:mj我要評論

Donais:我只能說,比起可怕來說,我們更多的是興奮,能夠?yàn)橛螒驇砣绱硕嗟男聝?nèi)容是非常令人激動的,所以我們推出了非常多的新卡牌。可能一開始會有這樣的擔(dān)心,但隨著我們研發(fā)的進(jìn)展,我們確切的知道游戲會朝著什么樣的方向發(fā)展。對于玩家們?nèi)绾问褂眠@些卡牌,我們有很多未知的東西,但我們希望他們最后會喜歡。

制作新卡牌的技巧

你們是如何制作卡牌的呢?是先塑造角色再增加玩法,還是先想好了玩法然后為之設(shè)計角色形象呢?

Brode:我們實(shí)際上這兩種方式都采用了。在《地精大戰(zhàn)侏儒》的前提下,我們通常會把想要做的事情列一個表,我們想要Goblin Shredder,我們想要地精工程師和侏儒工程師,我們想要Madder Bomber,我們認(rèn)真的思考如何把這些想法通過卡牌來實(shí)現(xiàn)。

但是,我們也會考慮為《地精大戰(zhàn)侏儒》做非常好的玩法,有時候也會先做玩法,考慮卡牌與玩法之間的互動方式,Spare Parts是個非常不錯的想法,所以我們就做了一些可以這樣互動的卡牌,所以我們兩種方式都使用了。

我們還會考慮需要什么樣的工具讓玩家可以進(jìn)行反制操作,讓游戲玩法變得更可控。如果死亡恐懼(Death Rattle)太強(qiáng)大,我們希望有一些卡牌可以克制它,防止玩家因此感到厭倦。

似乎這是為了解決在納克薩瑪斯的詛咒資料片中出現(xiàn)的死亡恐懼問題對嗎?

Brode:沒錯,我們希望玩家們有更多的策略可以實(shí)施,如果你厭倦了Kezan Mystic、厭倦了Hemet Nesingwary,只要增加一些工具就可以改變策略。

發(fā)布很多卡牌的優(yōu)勢似乎是給游戲帶來更多的平衡,你們的目標(biāo)是這樣嗎?

Brode:是的,在你的卡牌包里選擇正確的卡牌進(jìn)行對戰(zhàn)是非常重要的。

隨機(jī)功能對于游戲玩法的影響

似乎在這個資料片當(dāng)中,你們推出了材料卡,會根據(jù)特定的事物而發(fā)揮不同的功能,這似乎在常規(guī)的卡牌游戲中不太可能實(shí)現(xiàn)。

Donais:我們非常喜歡做一些在傳統(tǒng)卡牌游戲中做不到的功能,這讓我們的游戲保持新鮮感,讓玩家們更有興趣,因?yàn)樗麄兛梢砸姷綇奈匆娺^的東西。我們一開始通過Webspinner進(jìn)行了嘗試,似乎玩家們非常喜歡,所以在第二個資料片中我們加入了更多這樣的功能。這樣做對我們是有益的,觀看玩家們的視頻也非常有趣,取得了比我們預(yù)期還好的效果。

似乎很多的卡牌都有隨機(jī)因素,這些卡牌做出某個動作的概率都是55開,這樣的方法依然受玩家歡迎嗎?

Brode:我們一開始也看到有人擔(dān)心,因?yàn)槲覀兒苋菀紫氲?,隨機(jī)性會影響到玩家們的技術(shù)發(fā)揮。每次使用隨機(jī)屬性卡牌的時候,你都覺得概率比較低,這樣獲勝的概率就會更高。因此這讓玩家在發(fā)揮技術(shù)的同時需要考慮到隨機(jī)因素。但實(shí)際上在游戲中并不是這樣的,有些游戲即便是沒有隨機(jī)性,也不需要玩家有多高的技術(shù),但有些游戲即便是加入了很多隨機(jī)因素,依然可以讓玩家們發(fā)揮自己的技術(shù),就像撲克牌或者《爐石傳說》,這些并不矛盾,你可以兩者兼有,在游戲里增加了概率因素之后,玩家需要考慮的更多。

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