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爐石設(shè)計(jì)師訪談 做你想做的游戲才會(huì)成功[圖]

2014-12-18 17:47:43小編:mj我要評(píng)論

我覺得理論上來說,有些玩家會(huì)擔(dān)心某些卡牌的隨機(jī)性,但現(xiàn)在他們體驗(yàn)了之后發(fā)現(xiàn),對(duì)它們的影響是非常小的,有時(shí)候增加概率性可以大大提高游戲的可玩性,現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)玩家們是非常喜歡這個(gè)功能的。

自發(fā)布(包括整個(gè)游戲的發(fā)布)之后,玩家們最有爭議的卡牌是什么?有沒有什么卡牌是特別不受玩家喜歡的?

Brode:總體來說,我們每次推出一個(gè)完全不同的新玩法之后,玩家們都是沒有什么可以進(jìn)行對(duì)比的。像BoLVar Fordragon這樣的卡牌,設(shè)計(jì)是非常獨(dú)特的,隨著游戲的進(jìn)展會(huì)變的更強(qiáng),但玩家們依然可以使用,沒有其他卡牌可以這樣,但玩家們通常會(huì)擔(dān)心這個(gè)卡牌是否不夠強(qiáng)大。游戲推出之后,玩家們開始發(fā)現(xiàn),他們終于知道為什么這張卡是非常好的。新的卡牌會(huì)開拓新的領(lǐng)域,看到玩家們討論一張卡牌的好壞是非常有趣的,他們拿到手之后就可以嘗試自己的玩法。

你們是否注意過競爭對(duì)手?有沒有關(guān)注過其他數(shù)字卡牌游戲?

Brode:我們非常熱愛卡牌游戲,我們幾乎是一直都在玩,這也是我們想要做《爐石傳說》的原因,我們總是在關(guān)注卡牌游戲,關(guān)注手游、PC等等各類的游戲。

《爐石傳說》成功給暴雪的啟示

你覺得暴雪可以從《爐石傳說》的成功學(xué)到什么?

Donais:我們學(xué)到了如何推向其他平臺(tái),這是暴雪此前從來沒有做過的。我們還發(fā)現(xiàn),原來做一款游戲并不一定需要數(shù)百個(gè)人來研發(fā),并不一定要像《魔獸世界》那樣?!稜t石傳說》最開始的團(tuán)隊(duì)只有15人或者更少,到測試期的時(shí)候,我們的團(tuán)隊(duì)才達(dá)到15人,這是非常讓人驚奇的,而且這款游戲也非常成功,玩法非常豐富和有趣。

是不是可以說,你們?yōu)楸┭砹诵碌幕盍?比如你們的《爐石傳說》成功了,你們還宣布了Overwatch等新IP,還推出了《德拉諾之王》資料片,現(xiàn)在暴雪內(nèi)部應(yīng)該很忙吧?

Brode:從我個(gè)人角度來說,我一直都覺得在暴雪工作非常好。我在公司工作了很久,而且也對(duì)于做優(yōu)秀的游戲非常激動(dòng),我非常喜歡之前發(fā)布的一些游戲,而且都親自體驗(yàn)過,對(duì)我個(gè)人來說,《爐石傳說》尤其讓我興奮,是目前我在暴雪做的最喜歡的項(xiàng)目。

能否說一張你最喜歡的卡牌并解釋原因?

Donais:如果要說某一張的話,可能有些困難,我喜歡很多卡牌,但非要讓我說出一個(gè)的話,我會(huì)選擇Recombobulator,他可以把一個(gè)仆從變成另一個(gè)同等的仆從,在受傷的時(shí)候,你可以把它變形,然后會(huì)覺得擁有了一張新卡,總能夠帶來驚喜。你可以進(jìn)行很多不錯(cuò)的連擊,獲得很多的驚喜,讓游戲體驗(yàn)更加有趣。

Brode:我最喜歡的卡牌是Quartermaster。Paladins可以指揮軍團(tuán),Luther是Sliver Hand指揮官,你可以把這些都加入進(jìn)來,希望他們可以都成為圣騎士。有了Muster for Battle和Quartermaster,就可以獲得更好的體驗(yàn)。

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