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爐石設(shè)計(jì)師訪談 做你想做的游戲才會(huì)成功[圖]

2014-12-18 17:47:43小編:mj我要評(píng)論

做想做的游戲才會(huì)成功

這里有個(gè)假設(shè)的問題,如果你們有機(jī)會(huì)做一款非暴雪IP的卡牌游戲,你們最希望做什么樣的卡牌收集游戲?

Brode:其實(shí),《爐石傳說》就是我們特別想要做的游戲。在該游戲的初始階段,我們大概嘗試了數(shù)百各策劃方案。我們做過英雄和英雄戰(zhàn)斗的方案,而且不加入軍團(tuán)因素,我們還嘗試了大量其他的方式,但我覺得《爐石傳說》是我們嘗試過最好的。宣布和推出《爐石傳說》最有趣的部分之一就是,我實(shí)際上當(dāng)時(shí)回家也會(huì)玩,因?yàn)槲曳浅O矚g這個(gè)游戲。我并不認(rèn)為還有比《爐石傳說》更好的想法讓我們?nèi)プ?,所以我們做出的《爐石傳說》才會(huì)如此成功。

下一個(gè)內(nèi)容更新會(huì)有什么?你們是打算為資料片推出新卡牌還是再做新的資料片?或者說兩種方式同時(shí)使用?

Brode:我們現(xiàn)在努力做的就是保持團(tuán)隊(duì)的靈敏性,新卡牌和資料片都是非常不同的內(nèi)容更新方式,我們?cè)诼犎〈罅康耐婕疑鐓^(qū)反饋,我們?cè)趦?nèi)容更新頻率方面還需要學(xué)習(xí)很多,我們需要知道什么樣的頻率是最適合《爐石傳說》的。我不太確定未來會(huì)采用具體什么樣的方式,可能會(huì)是某一種,也可能是兩種的結(jié)合,還可能采用新的方式。但目前來看,我們第一部資料片的反饋是非常好的

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