O2O結(jié)合 可穿戴設(shè)備將席卷2015ChinaJoy[多圖]
在短短一年多的時間里,移動游戲就以一種席卷狂飆的姿態(tài)搶占了國內(nèi)游戲市場中相當(dāng)大的份額。在多數(shù)人還沒有意識到這一新興領(lǐng)域?qū)τ螒驑I(yè)意味著什么的時候,它已經(jīng)迅速成型,等到所有人都準(zhǔn)備在它身上賺取利潤時,它已經(jīng)進(jìn)入了白熱化的競爭。在這片紅海中,僅靠過去單一的銷售手段勢必落后于市場,而如何開辟新的發(fā)展渠道,眾議紛紛。
目前傳統(tǒng)的移動端格局主要由智能手機(jī)和平板電腦組成,玩家對游戲的操作仍然局限在肢體與觸屏直接接觸上,但隨著科技的迅猛發(fā)展,AR、VR、可穿戴設(shè)備、體感設(shè)備甚至腦電感應(yīng)設(shè)備這些前沿技術(shù)必然能打破之前的傳統(tǒng)格局,玩家對于游戲的認(rèn)識提升也會讓市場細(xì)分以及新商業(yè)模式的誕生成為可能。
游戲與生活不再界限分明
“游戲生活化,生活游戲化”并非簡單的口號,而已經(jīng)逐漸成為現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢。在這種情況下,未來的游戲與生活將不再界限分明,實(shí)際上,在游戲的發(fā)展過程中,每一次在設(shè)備上的突破都是對這一理念的推進(jìn)。在十幾年前提到玩游戲,我們想到的就是坐在電腦或電視前,通過鼠標(biāo)鍵盤和手柄來操作屏幕上的角色,而現(xiàn)在我們可以通過智能手機(jī)、平板電腦用觸屏來直接對游戲界面進(jìn)行操作,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)的距離被大大縮小。
另一方面,我們用來操作游戲的媒介早已不是游戲?qū)S迷O(shè)備了,蘋果的Apple Watch手表最近剛剛上架,移動游戲開發(fā)商Gameloft就宣布已經(jīng)為4款游戲做出了適配APP,讓玩家們在手表上對游戲進(jìn)行輔助操作。盡管這種“表游”算不上是完整的游戲,但在如此短的時間內(nèi)就能做出相應(yīng)創(chuàng)新,游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢可見一斑。
玩家們可在手表上操作游戲
跨界合作或跨界發(fā)展是游戲廠商的必經(jīng)之路
在游戲與生活的連接上,設(shè)備是最好的媒介,將可穿戴設(shè)備與游戲進(jìn)行O2O結(jié)合是最方便可行的辦法之一。比如說,最近騰訊游戲與雷神做出了一個合作,為玩家們準(zhǔn)備了一款手環(huán),通過手環(huán)可以把玩家每天在線下所做的運(yùn)動數(shù)據(jù)反映到騰訊的熱門跑酷類手游《天天酷跑》中,以此來鼓勵玩家進(jìn)行健康的生活和健康的游戲體驗(yàn)。
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