O2O結(jié)合 可穿戴設(shè)備將席卷2015ChinaJoy[多圖]
智能手環(huán)可對用戶進行健康管理
這種O2O結(jié)合早有先例,比如完美世界的《射雕zero》(現(xiàn)已更名《射雕英雄傳OL》)曾經(jīng)在2014年9月公測前推出過一款“ZERO鞋”,將玩家正常走路運動中的數(shù)值與游戲數(shù)值互聯(lián),帶動游戲角色的成長和戰(zhàn)斗。雖然這“國內(nèi)網(wǎng)游領(lǐng)域首款可穿戴式專屬互動外設(shè)”并未能如期發(fā)售,但是將線上線下相結(jié)合的理念已經(jīng)深植到了產(chǎn)業(yè)發(fā)展中。
跨界融合已成為必然趨勢
目前國內(nèi)的游戲廠商可以依靠自身資源直接跨界發(fā)展的并不多,像小米的手環(huán)與金山游戲的關(guān)系便在這一領(lǐng)域占了先機。大部分廠商仍需要進行跨界合作,將可穿戴設(shè)備與游戲進行穩(wěn)妥的結(jié)合。
可穿戴設(shè)備將成2015ChinaJoy熱點
現(xiàn)在的ChinaJoy并不只是展示游戲的舞臺,而是逐漸發(fā)展成了游戲業(yè)界的風(fēng)向標(biāo),每一屆ChinaJoy展會上都會涌現(xiàn)一批曾以構(gòu)想為題的新興熱點。那么,可以預(yù)見必定會有相當(dāng)一部分關(guān)于可穿戴設(shè)備的設(shè)想會成為2015ChinaJoy上的現(xiàn)實。
憑借ChinaJoy現(xiàn)場的玩家體驗互動,這種線上線下O2O聯(lián)合的游戲方式很有可能成為游戲市場下一季的熱門所在。如果能將游戲所代表的“虛擬世界”與我們的“現(xiàn)實世界”結(jié)合起來,游戲與生活就真的將不分彼此了。
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