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游戲美術(shù)何以成為游戲命脈所在?[多圖]

2015-5-4 16:42:08小編:mj我要評(píng)論

游戲美術(shù)不僅僅是美術(shù),在游戲中,它承接了劇情,是游戲給玩家最直接的呈現(xiàn)。玩家通過游戲畫面來深入到游戲體驗(yàn)之中,游戲美術(shù)對(duì)于游戲的重要性也無需過多描述。

老話題:創(chuàng)新重于泰山

說到游戲美術(shù),首先出現(xiàn)在筆者腦海的是國內(nèi)游戲中光鮮艷麗的顏色,似乎用盡了彩虹所包含的所有顏色。而縱觀國外游戲,畫面精美,卻不似中國游戲那般光鮮艷麗。

以法國為例,法國的游戲玩家是全球玩家中對(duì)游戲畫面要求最高的國家,當(dāng)然這和他們的社會(huì)風(fēng)氣有關(guān),法國的建筑整潔一致,沒有過多花哨,但卻包含了這個(gè)國家的所有文化。法國的玩家也更喜歡細(xì)膩而豐富的世界觀,要求游戲必須邏輯緊密,畫面簡(jiǎn)潔連貫,游戲畫面過于艷麗往往會(huì)引起他們的不適。

游戲美術(shù)何以成為游戲命脈所在?[多圖]圖片1

游戲畫面是游戲最直接的呈現(xiàn)

對(duì)于國外的美術(shù)設(shè)計(jì)師來說,中國游戲畫面的顏色太過艷麗,屏幕上包含著很多的元素,而這也正是國內(nèi)游戲在進(jìn)步過程中的嘗試--豐富游戲功能,讓玩家能夠得到更為全面的游戲體驗(yàn),但游戲美感追求過多就成了畫面元素對(duì)玩家而言過于復(fù)雜,游戲角色的塑造又稍顯著力不足。

國內(nèi)游戲美術(shù)在經(jīng)過近十年的爆發(fā)式增長后,從業(yè)人員數(shù)量和制作水平上得到了極大提高,國內(nèi)外游戲美術(shù)水平的差距一直在縮小,但行業(yè)整體的浮躁一直在不斷蔓延,創(chuàng)新成了難中之難的問題,這也一定程度上制約了國內(nèi)游戲美術(shù)的發(fā)展。

新話題:節(jié)約成本+提高效率  美術(shù)外包成大勢(shì)所趨

在過去,很多游戲制作者不重視游戲美術(shù),認(rèn)為美術(shù)不過就是花錢換下皮,再換下素材和資源,更甚者簡(jiǎn)單的認(rèn)為游戲風(fēng)格就是歐美風(fēng)、日韓風(fēng)、中國仙俠風(fēng),只知皮毛,卻無法領(lǐng)會(huì)游戲美術(shù)的重要所在。殊不知,游戲美術(shù)作為游戲的第一感官,直接影響到了游戲產(chǎn)品的下載轉(zhuǎn)換率。作為游戲的“面子”,成為了移動(dòng)游戲產(chǎn)品決定生死存亡的第一關(guān)。

游戲美術(shù)何以成為游戲命脈所在?[多圖]圖片2

國內(nèi)游戲角色原畫設(shè)計(jì)

經(jīng)歷了2013年和2014年的游戲大爆發(fā),游戲美術(shù)被越來越多的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)所重視,如何在小屏上讓玩家完整的體驗(yàn)到游戲所帶來的樂趣,成為了眾多游戲美術(shù)從業(yè)者需要攻克的問題。

面臨如此巨大的壓力,國內(nèi)移動(dòng)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)在普遍規(guī)模不大的情況下,無法擁有獨(dú)立的美術(shù)團(tuán)隊(duì)。值得慶幸的是,在游戲開發(fā)越來越趨向于節(jié)約型生產(chǎn)模式的今天,這樣的困境也有了解決之道--尋求外包。

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