IP能有多重要?GMGC深談泛娛樂(lè)化游戲的O2O[多圖]
2024-04-28 14:28:59 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
“IP,是否決定手游的未來(lái)?”“從影視、明星IP談泛娛樂(lè)化游戲的O2O”是將于4月23日-25日在國(guó)家會(huì)議中心召開(kāi)的第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)眾多議題中至關(guān)重要的兩個(gè)。在游戲IP,尤其是移動(dòng)游戲IP被當(dāng)做“萬(wàn)能靈藥”的當(dāng)下,由行業(yè)領(lǐng)軍人物在GMGC2015大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)針對(duì)IP熱點(diǎn)帶來(lái)的主題演講和巔峰對(duì)話彌足珍貴。
成功的IP=成功的游戲?
過(guò)去,大家常說(shuō):成也IP,敗也IP。依托成功IP制作的游戲在極大壓縮傳播與營(yíng)銷成本的同時(shí),對(duì)IP的還原度與游戲自身的創(chuàng)新度之間的把握也往往遭到詬病。
現(xiàn)在,成功IP似乎已經(jīng)成為成功游戲的代名詞,讓整個(gè)行業(yè)趨之若鶩。這通過(guò)《天龍八部》《夢(mèng)幻西游》等端游移植手游,及《我叫MT》《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》等著名IP改編手游的成功發(fā)行也可見(jiàn)一斑。然而,成功IP移植或改編真的等同于成功游戲的美好未來(lái)嗎?
事實(shí)也許并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單!其實(shí),早在前些年即有企業(yè)或團(tuán)隊(duì)嘗試以知名端游的IP制作移動(dòng)游戲,結(jié)果反響平平,讓人黯然磋嘆的同時(shí)引發(fā)深思。
IP真的能決定移動(dòng)游戲未來(lái)的命運(yùn)嗎?IP、游戲類型、游戲品質(zhì)、發(fā)行時(shí)機(jī)等在移動(dòng)游戲的未來(lái)發(fā)展中將起到怎樣的作用,這些都可以在GMGC2015尋找到答案。
圍繞IP打造泛娛樂(lè)生態(tài)鏈 原創(chuàng)游戲能否殺出IP重圍
移動(dòng)游戲與文學(xué)、影視、動(dòng)漫畫(huà)等的跨界合作越來(lái)越多,影視劇與游戲同步發(fā)行、文學(xué)作品改編游戲、動(dòng)漫畫(huà)改編游戲等舉措屢見(jiàn)不鮮,一條圍繞IP打造的泛娛樂(lè)生態(tài)鏈正在逐步形成,尤其是有明星代言的游戲更是叫好又叫座,讓游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商嘗盡了甜頭。然而,未來(lái)原創(chuàng)移動(dòng)游戲在百花齊放的IP光環(huán)的重圍中真的履步維艱、難以求生了嗎?
也許情況并沒(méi)有那么糟糕!從近些年游戲、文學(xué)、影視、動(dòng)漫畫(huà)等行業(yè)的年報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,移動(dòng)游戲產(chǎn)值年年攀高,對(duì)比其它行業(yè)毫不遜色,甚至隱有凌駕其他行業(yè)之上的態(tài)勢(shì)。這讓我們堅(jiān)信,移動(dòng)游戲是泛娛樂(lè)生態(tài)鏈中的重要組成部分,是推動(dòng)泛娛樂(lè)生態(tài)鏈良性發(fā)展的中堅(jiān)力量,絕非依附于其他行業(yè)求生的弱者。
至于移動(dòng)游戲在圍繞IP打造的泛娛樂(lè)生態(tài)鏈中所起的作用,以及原創(chuàng)游戲殺出IP重圍的有效方法,則是GMGC2015大會(huì)行業(yè)翹楚共同探討的議題。
第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)
會(huì)議時(shí)間:2015年4月23-25日
會(huì)議地點(diǎn):北京國(guó)家會(huì)議中心CNCC
大會(huì)報(bào)名地址:
http://gmgc2015.eventdove.com/
GMGC官網(wǎng): www.gmgc.info
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