類型:動(dòng)作游戲
大小:3800MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2017-10-23 10:09:53小編:mj我要評(píng)論
碧藍(lán)航線暴擊率在游戲中目前是個(gè)比較新的概念,那么暴擊率到底收益好不好呢?碧藍(lán)航線超重彈好不好用?下面小編為大家?guī)?lái)了碧藍(lán)航線暴擊率帶來(lái)的收益計(jì)算。
今天每日挑戰(zhàn)剛好是魚雷圖,拿來(lái)測(cè)試暴擊率很合適。
開局發(fā)三波魚雷就跑,結(jié)果測(cè)了幾把就發(fā)現(xiàn)問(wèn)題了。
同一波魚雷有時(shí)會(huì)全部暴擊,有時(shí)又只會(huì)暴擊一個(gè),具體原因不明。
換了戰(zhàn)列炮在魚雷圖重新測(cè)試,有AOE傷害,2發(fā)炮彈過(guò)去4~5傷害跳出來(lái),然后就只暴擊一個(gè)。
暴擊的這一個(gè)數(shù)值也幾乎都不與其他數(shù)值同時(shí)出現(xiàn),奇怪的很。
之后測(cè)試胡德和z23彈幕后發(fā)現(xiàn),暴擊數(shù)值都是連續(xù)出現(xiàn)2~3個(gè)出現(xiàn)。
所以懷疑是發(fā)動(dòng)暴擊時(shí),暴擊時(shí)間持續(xù)n秒,在此時(shí)間內(nèi)命中敵人,都必定暴擊。另外灰色字體全部不暴擊。
有人說(shuō)戰(zhàn)列炮也出現(xiàn)過(guò)全彈一起暴擊的情況,這么講的話那些不暴擊的傷害就無(wú)法判斷是否在同一間隔內(nèi)了。
出于準(zhǔn)確率考慮,記錄次數(shù)請(qǐng)去競(jìng)技場(chǎng),找2船隊(duì)伍。
記錄單發(fā)子彈命中單一目標(biāo)的暴擊次數(shù) /(未命中次數(shù)+暴擊次數(shù))=暴擊率。
記錄時(shí)若發(fā)現(xiàn)經(jīng)常多發(fā)子彈同時(shí)暴擊的請(qǐng)先跳過(guò)這個(gè)武器的記錄。
如果測(cè)試的是戰(zhàn)列炮,記錄暴擊次數(shù)和命中次數(shù)以外,應(yīng)額外記錄主炮發(fā)射次數(shù)備用。
最好是每輪炮擊獨(dú)立記錄命中個(gè)數(shù)和暴擊次數(shù)。
ps:可以新建一個(gè)excel表格,定位在A1,然后看到一個(gè)正常傷害按↓,看到一個(gè)暴擊傷害按→,最后看停留在第幾格就可以計(jì)算暴擊率多少了。
超重彈、一式穿甲彈
無(wú)法確認(rèn)初始的暴擊率是多少,能確定也就是等級(jí)和敵方裝甲不影響暴擊率。
所以設(shè)初始暴擊率為X,敵人機(jī)動(dòng)Y。
以擁有素質(zhì)打擊的南達(dá)科他作為計(jì)算參考,將典型值代入計(jì)算來(lái)判斷哪個(gè)設(shè)備更優(yōu)秀。
用于計(jì)算的艦?zāi)锛把b備數(shù)據(jù):
#南達(dá)科他滿級(jí)愛:炮擊379,主炮效率130%,命中60。
#重點(diǎn)打擊,30%概率發(fā)動(dòng),2倍傷害。重點(diǎn)打擊效果實(shí)際為+100%傷害,演習(xí)戰(zhàn)列傷害-20%,因此此技能所以在演習(xí)中為1.8倍傷害。
#主炮MK6 傷害156,附加炮擊值25,艦炮系數(shù)105%,高爆彈,
#副炮127高平MK12,炮擊+20。
#超重彈:炮擊+70,主炮炮擊的暴擊率提高8%
#一式穿甲彈:炮擊+55,命中+15,主炮炮擊的暴擊傷害提升25%。
#火控雷達(dá):炮擊+21,命中+24。
用于計(jì)算的公式和說(shuō)明:
(您有什么疑問(wèn)或想說(shuō)的,盡管說(shuō),我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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