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碧藍(lán)航線暴擊率帶來(lái)的收益計(jì)算 暴擊率數(shù)據(jù)[多圖]

2017-10-23 10:09:53小編:mj我要評(píng)論

碧藍(lán)航線手游
碧藍(lán)航線手游v6.2.1

類型:動(dòng)作游戲

大?。?800MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:海戰(zhàn)3D二次元養(yǎng)成

碧藍(lán)航線暴擊率在游戲中目前是個(gè)比較新的概念,那么暴擊率到底收益好不好呢?碧藍(lán)航線超重彈好不好用?下面小編為大家?guī)?lái)了碧藍(lán)航線暴擊率帶來(lái)的收益計(jì)算。

碧藍(lán)航線暴擊率帶來(lái)的收益計(jì)算 暴擊率數(shù)據(jù)[多圖]圖片1

今天每日挑戰(zhàn)剛好是魚(yú)雷圖,拿來(lái)測(cè)試暴擊率很合適。

開(kāi)局發(fā)三波魚(yú)雷就跑,結(jié)果測(cè)了幾把就發(fā)現(xiàn)問(wèn)題了。

同一波魚(yú)雷有時(shí)會(huì)全部暴擊,有時(shí)又只會(huì)暴擊一個(gè),具體原因不明。

換了戰(zhàn)列炮在魚(yú)雷圖重新測(cè)試,有AOE傷害,2發(fā)炮彈過(guò)去4~5傷害跳出來(lái),然后就只暴擊一個(gè)。

暴擊的這一個(gè)數(shù)值也幾乎都不與其他數(shù)值同時(shí)出現(xiàn),奇怪的很。

之后測(cè)試胡德和z23彈幕后發(fā)現(xiàn),暴擊數(shù)值都是連續(xù)出現(xiàn)2~3個(gè)出現(xiàn)。

所以懷疑是發(fā)動(dòng)暴擊時(shí),暴擊時(shí)間持續(xù)n秒,在此時(shí)間內(nèi)命中敵人,都必定暴擊。另外灰色字體全部不暴擊。

有人說(shuō)戰(zhàn)列炮也出現(xiàn)過(guò)全彈一起暴擊的情況,這么講的話那些不暴擊的傷害就無(wú)法判斷是否在同一間隔內(nèi)了。

出于準(zhǔn)確率考慮,記錄次數(shù)請(qǐng)去競(jìng)技場(chǎng),找2船隊(duì)伍。

記錄單發(fā)子彈命中單一目標(biāo)的暴擊次數(shù) /(未命中次數(shù)+暴擊次數(shù))=暴擊率。

記錄時(shí)若發(fā)現(xiàn)經(jīng)常多發(fā)子彈同時(shí)暴擊的請(qǐng)先跳過(guò)這個(gè)武器的記錄。

如果測(cè)試的是戰(zhàn)列炮,記錄暴擊次數(shù)和命中次數(shù)以外,應(yīng)額外記錄主炮發(fā)射次數(shù)備用。

最好是每輪炮擊獨(dú)立記錄命中個(gè)數(shù)和暴擊次數(shù)。

ps:可以新建一個(gè)excel表格,定位在A1,然后看到一個(gè)正常傷害按↓,看到一個(gè)暴擊傷害按→,最后看停留在第幾格就可以計(jì)算暴擊率多少了。

超重彈、一式穿甲彈

無(wú)法確認(rèn)初始的暴擊率是多少,能確定也就是等級(jí)和敵方裝甲不影響暴擊率。

所以設(shè)初始暴擊率為X,敵人機(jī)動(dòng)Y。

以擁有素質(zhì)打擊的南達(dá)科他作為計(jì)算參考,將典型值代入計(jì)算來(lái)判斷哪個(gè)設(shè)備更優(yōu)秀。

用于計(jì)算的艦?zāi)锛把b備數(shù)據(jù):

#南達(dá)科他滿級(jí)愛(ài):炮擊379,主炮效率130%,命中60。

#重點(diǎn)打擊,30%概率發(fā)動(dòng),2倍傷害。重點(diǎn)打擊效果實(shí)際為+100%傷害,演習(xí)戰(zhàn)列傷害-20%,因此此技能所以在演習(xí)中為1.8倍傷害。

#主炮MK6 傷害156,附加炮擊值25,艦炮系數(shù)105%,高爆彈,

#副炮127高平MK12,炮擊+20。

#超重彈:炮擊+70,主炮炮擊的暴擊率提高8%

#一式穿甲彈:炮擊+55,命中+15,主炮炮擊的暴擊傷害提升25%。

#火控雷達(dá):炮擊+21,命中+24。

用于計(jì)算的公式和說(shuō)明:

#單發(fā)炮擊基礎(chǔ)傷害 = 武器傷害 x 武器效率 x 艦炮系數(shù) x(100+總炮擊值)x 0.01

#命中率 = 1-1/(1+進(jìn)攻方命中x0.01)*(1/(1+75/敵方機(jī)動(dòng)))

#單發(fā)炮擊期望值 = 基礎(chǔ)傷害 x(1-演習(xí)20%+素質(zhì)打擊30%發(fā)動(dòng)概率)x (1+暴擊傷害倍率 x 暴擊率)x 命中率

#燃燒傷害的正確公式未判明,僅確認(rèn)點(diǎn)燃幾率沒(méi)問(wèn)題,其中戰(zhàn)列炮為50%點(diǎn)燃。

個(gè)人測(cè)試統(tǒng)計(jì)戰(zhàn)列炮的燃燒傷害大約為基礎(chǔ)炮擊的0.604倍。不受對(duì)方裝甲和演習(xí)debuff影響。

所以,燃燒期望值=基礎(chǔ)炮擊x0.604x5次x命中率x點(diǎn)燃概率

#最終評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),mk6 3發(fā)子彈散布比較差,很容易炸海,但也考慮到AOE傷害,炮擊算做60%會(huì)擊中目標(biāo),而上面的命中率決定是否miss。

9發(fā)子彈基本是能保證點(diǎn)燃目標(biāo),并考慮到可以點(diǎn)燃多個(gè)目標(biāo),以100%點(diǎn)燃1.5個(gè)敵人用作計(jì)算。

綜合總傷害期望值=單發(fā)傷害期望值x9發(fā)子彈x60%命中目標(biāo)+100%點(diǎn)燃傷害期望值x1.5。

兩種裝備方案對(duì)比:

MK6、MK12、一式彈、火控雷達(dá)。

MK6、MK12、超重彈、火控雷達(dá)。

總結(jié)一下就是,PVE敵人幾乎沒(méi)機(jī)動(dòng)用超重彈輸出更高,PVP用一式彈可以更有效的打擊對(duì)方前排。

所以只其一的話,就主要看你準(zhǔn)備用在哪里。

戰(zhàn)列炮攻擊設(shè)備對(duì)比

關(guān)于兩種子彈是否值得花800核心去換的問(wèn)題,就拿戰(zhàn)列用的進(jìn)攻型設(shè)備的DPS來(lái)對(duì)比一下。

同樣以南達(dá)科他+MK6+MK12作為參考,對(duì)比這幾種設(shè)備組合的DPS。

因?yàn)闀簳r(shí)不知道基礎(chǔ)暴擊值是多少,先計(jì)算無(wú)暴擊情況下的DPS。

用于對(duì)比的設(shè)備如下

炮擊命中填裝

超重彈70暴擊率+8%

一式穿甲彈5515爆傷+25%

九一式穿甲彈3510爆傷+15%

鏈?zhǔn)窖b彈機(jī)735

火控雷達(dá)2124

SG雷達(dá)35機(jī)動(dòng)15

其中用到的公式和代入值:

假設(shè)敵方機(jī)動(dòng)為75,無(wú)裝甲補(bǔ)正。MK6子彈散布命中率為60%,每次開(kāi)火點(diǎn)燃1.5個(gè)目標(biāo)。

炮擊DPS=單發(fā)炮擊傷害期望值x9發(fā)子彈x60%的子彈擊中敵人x打機(jī)動(dòng)75的敵人的命中率÷MK6的CD

燃燒DPS=燃燒傷害x5次x點(diǎn)燃1.5個(gè)敵人x打機(jī)動(dòng)75的敵人的命中率÷MK6的CD

總和=炮擊DPS+燃燒DPS

以下是各種設(shè)備組合下的DPS總和排行榜。

碧藍(lán)航線暴擊率帶來(lái)的收益計(jì)算 暴擊率數(shù)據(jù)[多圖]圖片2

還未計(jì)算暴擊傷害的期望值,一個(gè)一式彈就比一個(gè)火控雷達(dá)多出約4%的dps收益。

而九一式穿甲彈,即使假設(shè)基礎(chǔ)暴擊率是10%,也才比火控多出0.9%不到。

基礎(chǔ)暴擊如果不足10%的話收益還會(huì)更低。

總的來(lái)說(shuō)九一式和火控并沒(méi)有啥差別,兩個(gè)金蛋實(shí)際DPS收益比火控都要高出5%以上。

這里計(jì)算的是敵人機(jī)動(dòng)為75,75大概是輕巡級(jí)別的機(jī)動(dòng),

如果你準(zhǔn)備拿來(lái)推圖的話,加命中值的裝備收益都會(huì)下降一些。

總結(jié)兩個(gè)金蛋能換盡量換,取代火控雷達(dá)完全沒(méi)有任何問(wèn)題。

range offset的說(shuō)法應(yīng)該是錯(cuò)的,我怎么測(cè)戰(zhàn)列炮暴擊率都遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到20%。

這期的其他武裝備,金重巡高爆炮目前來(lái)看僅德意志用的到,愛(ài)宕都還欠火候,主要是用來(lái)打現(xiàn)在主流的輕甲前排輸出極高。

新劍魚(yú)特性原因難以評(píng)估,但可以免費(fèi)玩,先換來(lái)玩幾天,然后分解了換子彈也是不錯(cuò)的。

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