類型:動作游戲
大?。?800MB
評分:5.0
平臺:
#單發(fā)炮擊基礎傷害 = 武器傷害 x 武器效率 x 艦炮系數(shù) x(100+總炮擊值)x 0.01
#命中率 = 1-1/(1+進攻方命中x0.01)*(1/(1+75/敵方機動))
#單發(fā)炮擊期望值 = 基礎傷害 x(1-演習20%+素質(zhì)打擊30%發(fā)動概率)x (1+暴擊傷害倍率 x 暴擊率)x 命中率
#燃燒傷害的正確公式未判明,僅確認點燃幾率沒問題,其中戰(zhàn)列炮為50%點燃。
個人測試統(tǒng)計戰(zhàn)列炮的燃燒傷害大約為基礎炮擊的0.604倍。不受對方裝甲和演習debuff影響。
所以,燃燒期望值=基礎炮擊x0.604x5次x命中率x點燃概率
#最終評判標準,mk6 3發(fā)子彈散布比較差,很容易炸海,但也考慮到AOE傷害,炮擊算做60%會擊中目標,而上面的命中率決定是否miss。
9發(fā)子彈基本是能保證點燃目標,并考慮到可以點燃多個目標,以100%點燃1.5個敵人用作計算。
綜合總傷害期望值=單發(fā)傷害期望值x9發(fā)子彈x60%命中目標+100%點燃傷害期望值x1.5。
兩種裝備方案對比:
MK6、MK12、一式彈、火控雷達。
MK6、MK12、超重彈、火控雷達。
總結一下就是,PVE敵人幾乎沒機動用超重彈輸出更高,PVP用一式彈可以更有效的打擊對方前排。
所以只其一的話,就主要看你準備用在哪里。
戰(zhàn)列炮攻擊設備對比
關于兩種子彈是否值得花800核心去換的問題,就拿戰(zhàn)列用的進攻型設備的DPS來對比一下。
同樣以南達科他+MK6+MK12作為參考,對比這幾種設備組合的DPS。
因為暫時不知道基礎暴擊值是多少,先計算無暴擊情況下的DPS。
用于對比的設備如下
炮擊命中填裝
超重彈70暴擊率+8%
一式穿甲彈5515爆傷+25%
九一式穿甲彈3510爆傷+15%
鏈式裝彈機735
火控雷達2124
SG雷達35機動15
其中用到的公式和代入值:
假設敵方機動為75,無裝甲補正。MK6子彈散布命中率為60%,每次開火點燃1.5個目標。
炮擊DPS=單發(fā)炮擊傷害期望值x9發(fā)子彈x60%的子彈擊中敵人x打機動75的敵人的命中率÷MK6的CD
燃燒DPS=燃燒傷害x5次x點燃1.5個敵人x打機動75的敵人的命中率÷MK6的CD
總和=炮擊DPS+燃燒DPS
以下是各種設備組合下的DPS總和排行榜。
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