手游大咖CJ行 專訪掌聚互動CEO李鵬[多圖]
2023-12-26 00:01:53 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
手游大咖CJ之行來到了充滿夢想的掌聚互動展臺,為什么這么說呢?無論是從新世紀福音戰(zhàn)士還是櫻花大戰(zhàn),掌聚互動今年的重磅產(chǎn)品無疑都在給無數(shù)的粉絲們編制一個共同的夢想。和掌趣互動CEO李鵬短暫的對話當中,我能看到“用心”兩個字。同樣作為日本動漫鐵桿粉的他,一定能帶給中國粉絲們最完美的作品!
游戲鳥:李總你好, ChinaJoy是繼美國E3展、日本東京電玩展之后的又一同類型互動娛樂大展,每年都吸引很多游戲廠商和玩家赴會參展。請問掌聚互動是首次參展CJ嗎?本次帶來了哪些優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品參展呢?
李總:我們?nèi)ツ暌灿袇⒓覥J,所以是第二次參展。今年一共帶來了三款產(chǎn)品:一款是3D的Q版回合制角色扮演游戲《蘿莉西游》;另外兩款是我們?nèi)〉萌毡緞勇跈?quán)的IP產(chǎn)品《新世紀福音戰(zhàn)士》和《櫻花大戰(zhàn)》。
游戲鳥:從掌聚互動今年參展的EVA、蘿莉西游到櫻花大戰(zhàn)來看,似乎都比較偏向于女性向的風格?您如何看待女性玩家群體在手游市場的發(fā)展?jié)摿?
李總:其實我們并沒有特別偏向于女性風格,或者說男女都有吧,但是說實話還是以滿足男性玩家為主。游戲里確實有一些類似《暖暖游世界》這類的女性游戲產(chǎn)品,不過說實話女性用戶在游戲里消費能力不是很高,所以現(xiàn)在針對女性做的產(chǎn)品不多。我們這些產(chǎn)品還不算是女性用戶的產(chǎn)品,不過我們還是歡迎女性用戶來玩的!
因為我們這些游戲?qū)儆诤昂皻⒊煞趾苤禺a(chǎn)品,所以女性用戶可能不太會喜歡玩。不過從游戲畫面上來看確實能吸引到女性用戶!
我這里分別介紹一下吧!EVA是一個日本動畫片,我們?yōu)槭裁催x擇去拿它的版權(quán)呢?一方面是需要利用它的粉絲效益,另一方面它本身在做這個片子的時候,它的商業(yè)化程度是足夠的。它有考慮男性觀眾和女性觀眾的用戶受眾,還有人物的形象塑造。所以你可以看到EVA幾個主角的形象都是經(jīng)過千錘百煉,經(jīng)過市場驗證的。
包括《櫻花大戰(zhàn)》也是,這原本是SEGA發(fā)行到TV上的游戲,TV上的群眾也是一樣。它并沒有故意針對男性或者女性,但是男性用戶可能玩游戲本身比較多,一樣都是經(jīng)過大量的驗證,只不過它這個驗證都是經(jīng)過TV的游戲平臺。我們現(xiàn)在把它搬到手機上,需要做一些調(diào)整。但是我覺得日本人在游戲圈里經(jīng)過二三十年的積累,確實比我們要多一些。比如說畫風設(shè)定上面比較成熟一些!所以我們也是希望能夠借助這些產(chǎn)品的優(yōu)勢來給用戶一個更好的表現(xiàn)。其實我們最終還是希望我們的產(chǎn)品可以男女通殺!
而《蘿莉西游》它的設(shè)定背景是這樣的——你是個修行者,你的女兒靈魂受到了傷害,你需要去找到能治療好她的靈藥。所以會有一個很可愛的小蘿莉跟著你一起玩,你也可以扮演她的爸爸或者媽媽,有一定的養(yǎng)成的成分在里面。不過說實話我覺得女性用戶可能不太深入的去玩,因為游戲里面會有很重的砍砍殺殺的成分。專訪掌聚互動CEO李鵬
游戲鳥:眾所周知,無論從研發(fā)還是運營角度而言,IP對于游戲本身都是一把利器。根據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,具有IP的游戲用戶累積量是普通游戲的十倍以上。所以導(dǎo)致目前國內(nèi)一個IP爭奪戰(zhàn)的現(xiàn)象!對于此現(xiàn)象掌聚如何看待?
李總:其實我們在8月1日跟Chinajoy有合作舉辦一個叫做“游戲IP大會”,我們也請到了影視動漫和文學(xué)、游戲周邊等各個行業(yè)的優(yōu)秀代表。也有些歐美和日本的大公司,他們也分享了很多的經(jīng)驗。
我覺得IP首先是一個加分項,另外本質(zhì)上游戲要做的好,游戲做的不好,你的IP再強,用戶的反彈反而會越大。因為你傷害了粉絲的感情,得不到他們的認同,那你的負面影響就非常強了。
其次IP不是萬能的,你還是要去做宣傳,要去做推廣。只不過有IP的話會節(jié)省你一定的費用和投入,但是你不可能完全說有了IP就不做任何的形象宣傳。
最后的話,大家都想去拿IP,但是這個東西是有限的,知名的IP就那些,關(guān)于這個問題,昨天的會上有很多的探討。日本公司也說了,首先你必須有足夠的錢,沒有錢去談很難的。其次的話,也不是說有錢就可以,他要看你對他產(chǎn)品的理解,因為他們都希望可以長線經(jīng)營,我能夠把我的品牌做成像迪士尼這樣的版權(quán)品牌,能夠不斷的受眾。所以他在不斷的去推出新產(chǎn)品、新系列。在這種情況下,你給他報提案的時候,不是說我給你多少錢就完事了,你還需要告訴他我會怎樣去迎合用戶,怎么對你的品牌做支持,對你的主品牌形成利益的輸送。
我們特色是我們會認真對待產(chǎn)品,所以在談判的時候你要知道對方的品牌歷史,他的沿革,才能得到他的認可。
關(guān)于他們選擇合作伙伴,我覺得他們的要求其實對所有人都是一樣的。主要是兩個方面:第一,你需要針對整個中國市場的判斷給出一個報價;第二,需要給對方一個策劃案;
初步看起來是挺簡單。但是實際情況下,你需要展示出你對整個中國市場的認識,然后整個市場的情況下我們做什么樣的產(chǎn)品能迎合用戶。而我們能拿到這兩款產(chǎn)品的IP,首先因為我本身就是日本動漫的粉絲,所以對于這些產(chǎn)品非常了解。
十年前我還在北京華誼的時候,我參與引進了《鋼鐵的女朋友》和《凌波麗育成計劃》。另外我還有寫過EVA的書,我認為我個人長期對EVA這個品牌有很長期的關(guān)注,所以我們在和對方交流的時候,我知道對方的導(dǎo)演和制片人他們內(nèi)心想表達的東西。所以如果你只是派一個什么都不了解的商人去和日本公司談,是不會得到他們的認同的。所以對于日本公司而言,選擇我們也是理所當然的,因為我們對他們品牌的把握非常高,這也是我們能得到他們認同的優(yōu)勢。
游戲鳥:但是我們知道,IP對于開發(fā)者而言無疑是把雙刃劍,如何挑選優(yōu)質(zhì)的IP也是一門很深的門道。從掌聚今年的幾款I(lǐng)P大作來看,似乎更鐘情于和日本公司的IP合作。能否和我們聊聊掌聚選擇IP的衡量標準是什么?您認為一款什么樣的IP作品才能引起玩家的共鳴?
李總:現(xiàn)在的IP主要分為兩類,一種是類似我們這種MMO的重度產(chǎn)品。一類是休閑跑酷等綜藝節(jié)目改編的產(chǎn)品。這一類也是有一定的成功經(jīng)驗的,但這并不是我們的長項。所以我們在選擇IP需要考慮幾點:這個游戲是需要有足夠大的世界觀;人物設(shè)定要足夠多;最后我們需要有足夠的競爭機制,要有砍砍殺殺等對抗元素;這些是我們對IP本身的狀態(tài)。然后從商業(yè)化的角度來說,既然是IP,我們希望它在國內(nèi)有長線的粉絲支持。比如福音戰(zhàn)士已經(jīng)有二十年的歷史了,櫻花大戰(zhàn)有十年的歷史,他們都是有長期的文化積累的。
另外我們除了日本IP產(chǎn)品,還有接觸國內(nèi)一些武俠類題材的IP,比如最近正在接觸一部明年要播的40集電視劇《龍門飛甲》,包括之前有出過《新龍門客?!泛碗娪鞍妗洱堥T飛甲》,所以這款I(lǐng)P其實已經(jīng)有一定的文化積累,而且40集的電視劇可能會延續(xù)半年的影響力,而且人物設(shè)定和對抗方面都比較符合我們的要求。專訪掌聚互動CEO李鵬
游戲鳥:掌聚今年一舉拿下EVA正版授權(quán),亦是業(yè)內(nèi)和游戲鳥玩家所異常關(guān)注的,光是沖著EVA的名頭,相信就能吸引一大批忠實粉絲。不過根據(jù)玩家猜測,掌聚似乎還有打造更加本土化劇情的意圖?能否在這里和我們簡單介紹一下EVA手游和制作團隊的一些基本情況?
李總:是的,因為EVA的世界觀很大,留了很多的發(fā)展空間并沒有表現(xiàn)出來,所以我們現(xiàn)在也在和原廠協(xié)商,希望能有一些創(chuàng)新和驚喜。
EVA這個項目因為剛剛開始,現(xiàn)在我們還處于相對比較前期的論證階段,現(xiàn)在基本定下來會是一款2D的角色扮演游戲,但是具體的UI表現(xiàn)等還沒有完全確定。
游戲鳥:有沒有考慮過手游3D化趨勢呢?
李總:EVA基本確定是2D游戲,但是櫻花大戰(zhàn)是一款3D游戲。櫻花大戰(zhàn)原作里雖然是2D,但是它是用3D的建模,用2D來表現(xiàn)。所以櫻花大戰(zhàn)我們會做成一款3D的ARPG產(chǎn)品,基本上在游戲里人會有兩種形態(tài),一種是人來打,一種是人穿著機甲,類似原著里的光武。
游戲鳥:游戲鳥的玩家十分關(guān)心EVA的美術(shù)設(shè)定以及畫面是怎樣的?另外還有部分玩家擔心會穿插進一些違和的元素,為了讓所有關(guān)注EVA的玩家松一口氣!能否在這里和我們聊一聊究竟EVA手游和動漫原作的貼合度有多高呢?如何最大程度的還原動漫原作的核心精華?
李總:既然拿了IP,我們就一定要保持和原作的統(tǒng)一性。我們雖然會重新去畫人物,但是變化不會很大,會參照原作的風格。美術(shù)這邊的話,日本會給我們大量的美術(shù)素材資源,我們再根據(jù)這些素材做一些延伸。
關(guān)于玩家擔心的違和元素,其實大可放心,因為我本身也是EVA的粉絲,所以我覺得作為粉絲來說不希望看到自己心目中的作品崩壞,這都是可以理解的。不過大家可以看下,EVA的電影版比電視版多了一個女主角出來大家也沒有覺得不能接受。所以我覺得關(guān)鍵還是看你對產(chǎn)品的把握去做創(chuàng)新和延伸。而日本方面包括原作的導(dǎo)演庵野秀明也會做審核監(jiān)督,在他們的控制之下,我相信EVA整個產(chǎn)品的味道絕對不會偏離。
我們希望這個產(chǎn)品可以像手機上的漫畫一樣來展示,比如火影和海賊這樣的產(chǎn)品,也出了不少類似這樣的模式。讓用戶像在看漫畫一樣,這么做首先是給用戶一種熟悉的感覺,包括配音和音樂,然后就是要有一些驚喜。
另外關(guān)于大家很關(guān)心的配音問題,我們初步計劃是做一個征集活動,希望中文版還是用中文配音。我們希望通過這種方式
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