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手游大咖CJ行 專訪知名游戲制作人毛海濱[多圖]

2024-03-25 22:46:50 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

游戲鳥本次手游大咖之行有幸采訪到著名游戲制作人毛海濱,他本次帶領(lǐng)了優(yōu)秀的團隊和作品參展今年CJ。當(dāng)小編問到他們的目標(biāo)時,他是這么說的:“我們的目標(biāo)就是用本地化的思路去做全球化的游戲。”這個目標(biāo)看似挺簡單,過程確是異常艱辛的,確實需要一步一個腳印,需要穩(wěn)扎穩(wěn)打。下面就和游戲鳥一起來看下本次專訪實錄吧!

游戲鳥:毛總你好,很高興你能接受游戲鳥鳥人大咖的專訪。ChinaJoy是繼美國E3展、日本東京電玩展之后的又一同類型互動娛樂大展,每年都吸引很多游戲廠商和玩家赴會參展。那么鈦金騎士今年是首次在CJ亮相嗎?和我們介紹一下公司現(xiàn)在的具體情況吧!

毛總:沒錯,我們是第一次參展Chinajoy!我們鈦金騎士是一個創(chuàng)業(yè)公司,今年推出了一個非常重磅的在線射擊游戲,而且這是一個能夠跨越手機端和智能電視的游戲產(chǎn)品。我們這次來CJ主要是想要尋找一些海外合作,以及和電視端或者電視廠商的一個聯(lián)營合作。我們大陸地區(qū)剛剛發(fā)布,數(shù)據(jù)非常好,大陸地區(qū)我們一直在尋找聯(lián)運的伙伴。其實我們這幾個目標(biāo)都已經(jīng)非常明確了——找海外的合作伙伴,找國內(nèi)聯(lián)運的伙伴,找電視廠商的合作。我們公司目前有二十多個人,都在專注的做著一個產(chǎn)品線,現(xiàn)在也在迅速擴充,是一個研運一體的公司,有很強的技術(shù)能力。

游戲鳥:我們知道您在游戲行業(yè)有著非常豐富的從業(yè)經(jīng)歷,曾經(jīng)是很多知名游戲的制作人。那么能不能和我們聊聊您創(chuàng)建鈦金騎士不選擇熟悉的端游卻涉足手游領(lǐng)域的原因是什么?

毛總:之前我們在游戲行業(yè)一直打拼了有十幾年,很榮幸能加入目標(biāo)軟件這樣一個偉大的團隊。后PC時代,類似觸屏和客廳tv的一個新的領(lǐng)域里面,F(xiàn)PS游戲也必然是一個廣受歡迎的非常重要的領(lǐng)域。而這個領(lǐng)域有很少的團隊和公司可以涉足FPS,但是有非常多的喜歡這種類型的玩家,我們覺得這是一個很好的市場機會。而對于我們而言,我們是有很早做單機游戲的經(jīng)歷,做海外游戲的經(jīng)歷,有資源做網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)歷,再加上我們在PC端做FPS累計有超過六年的成熟做FPS研發(fā)和運營的經(jīng)歷,所以我們是最合適做移動FPS這個垂直領(lǐng)域的公司。所以我們覺得一定不能錯過這個機會!

游戲鳥:從FPS的角度來看,玩家可能更喜歡的是大屏幕帶來的視覺沖擊感,那么如果是小屏幕的手機會不會有所缺陷呢?

毛總:我認(rèn)為無論是在手機還是電視都是拓寬了玩家的空間和時間,而不是一個競爭的關(guān)系,而且很多FPS玩家受制于自己的時間和家里面環(huán)境的狀態(tài)。他不是說所有時間都關(guān)在書房電腦桌前,我們通過擴展移動端FPS和客廳的FPS,讓更多的玩家有時間有場合能夠去體驗主視角帶來的獨特魅力。專訪知名游戲制作人毛海濱

游戲鳥:鈦金騎士公司的定位是移動與智能客廳FPS游戲垂直領(lǐng)域,我想知道,在現(xiàn)下個手游行業(yè)競爭激烈,手游品種如此繁多的環(huán)境下,為什么鈦金騎士會選擇專注于FPS游戲的垂直研發(fā)?這樣的話公司發(fā)展會不會有所局限?

毛總:實際上FPS是一個統(tǒng)稱,第三人稱的射擊和坦克游戲都是類似的用戶體驗和接近的用戶群,而這個群體其實整體來說是非常廣的。在以前傳統(tǒng)PC的時代,差不多有60%以上的玩家都會沉浸在FPS的游戲里,而且我們知道在國外的客廳游戲市場,可以說有一半的玩家都是由FPS或者相近的TPS所貢獻的。所以這個領(lǐng)域和市場我們認(rèn)為是足夠大的。另外我們覺得一個公司要有所成就,在游戲史上留下一點成績讓人記住,專注是首要的一個品我們勵志成為最好的FPS公司,勵志成為全世界頂級的研發(fā)和運營的游戲公司。

游戲鳥:《行尸走肉:鋼鐵死神ol》是鈦金騎士今年全力打造的優(yōu)秀FPS產(chǎn)品,我想很多游戲鳥玩家會和我一樣,首先就會被游戲名字吸引。游戲本身和熱門美劇行尸走肉有什么關(guān)聯(lián)么?游戲本身想帶給玩家一種什么樣的體驗?zāi)?

毛總:鋼鐵死神這個詞首先代表的是我們這一代新產(chǎn)品它所包含的一個非常大的創(chuàng)新,暗指的是這款游戲里被廣泛使用的智能無人機系統(tǒng),這個智能無人機其實是一種總稱,它包含了戰(zhàn)斗飛行器和小坦克和固定的機箱塔還有自殺爆炸小車這些不同類型的戰(zhàn)斗機器人,這些類型里面我們覺得用鋼鐵死神是最合適的一個稱謂。而行尸走肉是我們從公司成立以來一直打造的本土品牌,相信喪尸和生化危機這樣的一個題材或概念在中國或者海外都非常受歡迎。我們在鋼鐵死神這款游戲里面,一方面讓大家感受到前所未有的智能無人機戰(zhàn)斗機器人這些現(xiàn)代軍事科技,如果他們出現(xiàn)在戰(zhàn)場上對士兵戰(zhàn)斗的格局會產(chǎn)生一個什么樣的影響。在這個生化危機里面,和士兵團隊一起抗擊喪尸的襲擊,這幾種體驗,是現(xiàn)在已有的FPS游戲中前所未有的。

游戲鳥:與其他同類型手游相比的話《行尸走肉:鋼鐵死神ol》的優(yōu)勢和主要核心競爭力在哪?這款產(chǎn)品在玩法上還有哪些特色和亮點?另外游戲鳥玩家很關(guān)注這款游戲的流量耗費問題能否解答一下!

毛總:我們曾經(jīng)有端游豐富經(jīng)驗的研發(fā)和運營廠商,我們在支持聯(lián)機對戰(zhàn),并且針對本土市場題材的本地化,更接地氣,很多國產(chǎn)軍事裝備的使用。在這些方面,都是國外的游戲大廠無法和我們競爭的。并且我們立足于移動游戲市場,和智能電視市場,針對玩家3G,wifi和3G流量費用比較貴這些本土的實際情況我們都做了最大幅度的優(yōu)化,保證大家在玩競技場和挑戰(zhàn)的時候帶寬占用度非常小,這一點也是海外那些大廠他們現(xiàn)在做不到的地方。流量的話我們玩競技場挑戰(zhàn)和劇情關(guān)卡,每小時的流量不會超過0.5兆。如果您想進入那種十幾個人的大房間我們還是建議在有wifi的環(huán)境下進行,這樣的話能夠保障一個最好的用戶體驗。玩家用自己手機流量也不會卡,但是我們也會有警告,因為畢竟是實時聯(lián)機的房間,流量的消耗還是會比較大,所以我們游戲中都會有警告。游戲里的三個大廳,在開房間的這個大廳,進去游戲會提醒你在wifi環(huán)境下進行,但是競技場的挑戰(zhàn)對戰(zhàn)和劇情模式,他們對流量的消耗非常非常的小。

游戲鳥:我們知道,手游3D化已經(jīng)是一種趨勢,但是3D畫面對游戲服務(wù)器和客戶端的要求很高,PC端用了多年時間才逐漸普遍,請問毛總,《行尸走肉:鋼鐵死神ol》是如何做到的呢?

毛總:我們現(xiàn)在做FPS這個類型,3D是必然的,我們有長期自己維護且成熟的,專為FPS優(yōu)化的3D技術(shù),還有武器系統(tǒng)AI技術(shù),專門針對國內(nèi)的低端機器做了非常充分的優(yōu)化。專訪知名游戲制作人毛海濱

游戲鳥:《行尸走肉:鋼鐵死神ol》更受哪些類型的玩家所喜愛呢(安卓、ios)?另外這款游戲在手機端上現(xiàn)在安裝量和成績大概是怎樣的?

毛總:無論是安卓還是ios都是我們非常重視的領(lǐng)域,我們不會只重視哪個就去忽視另外一個,同樣的安卓的智能電視包括安卓游戲盒子也是我們非常重視的平臺,我們有一個非常大的特色就是能讓多種不同的客戶端可以在同一個服務(wù)器相互挑戰(zhàn),甚至能開房間對戰(zhàn)。我們接下來的混服服務(wù)器很快會在八月底在各大平臺做聯(lián)合首發(fā)。另外我們預(yù)計在八月底到九月初開始鋪安卓的各大渠道,蘋果這邊我們剛剛釋放了兩周,還在做一些基本的測試。大概很快我們就會全面的開放。就測試情況來看,首先我們非常感謝玩家的忠誠,我們剛釋放頭幾天就進入了總榜前十,而且曾今一度獲得動作游戲榜和免費游戲榜的雙料第一。

游戲鳥: 在這里要問一個游戲鳥玩家比較關(guān)注的問題,《行尸走肉:鋼鐵死神ol》的收費模式是怎樣的?《行尸走肉:鋼鐵死神ol》是如何平衡付費玩家和免費玩家之間的差距?

毛總:我們提供了非常豐富的劇情體驗,有boss戰(zhàn)和多種生存保護戰(zhàn)這樣的玩法,也給玩家提供了更方便的增值服務(wù),這些服務(wù)完全可以根據(jù)自己的喜好來選擇。而不是說必須強迫玩家去付費才能夠體驗,我們承諾我們劇情模式的三百多種關(guān)卡包括玩法沒有任何一關(guān)是非得收費才能玩。我們的武器和道具,有很多方式可以獲取,比如闖關(guān)和對戰(zhàn)。

游戲鳥:您之前在目標(biāo)軟件擔(dān)任副總裁,并且監(jiān)管海外業(yè)務(wù),在海外市場應(yīng)該有很多資源。那么《行尸走肉:鋼鐵死神ol》是否已經(jīng)有了拓展海外市場的目標(biāo)計劃呢?

毛總:《行尸走肉:鋼鐵死神ol》是一個非常全球化的題材,有射擊和喪尸,實際上我們發(fā)現(xiàn)在東方和西方,歐洲北美和亞洲都非常流行,我們認(rèn)為這個產(chǎn)品沒有明顯的偏向,沒有哪個地區(qū)刻意的不能接受,實際上全球市場都是我們關(guān)注的對象。我們現(xiàn)在的一個基本想法是,用本地化的思路去做全球化的市場,這意味著我們對每一個本地化地區(qū)我們會做最充分的本地化的適應(yīng)和調(diào)整擴充,我們也采用一步一個腳印的思路在會最先在局部的區(qū)域和市場鋪開站穩(wěn)然后再去鋪其他的市場。

游戲鳥:您平時是否會以玩家的身份進入到游戲中進行體驗?最吸引你個人的地方是什么,另外有沒有特別想對玩家推薦的內(nèi)容?

毛總:我經(jīng)常會以高玩或者菜鳥的身份進游戲體驗,但是我最長做的事情是把這個游戲分發(fā)給一些朋友,還有我公司來的每一個新員工,我都會把手機拿到他們面前讓他們玩,然后我就站后面看他們玩半個小時,觀察他們最初進去游戲時的體驗。同時我還有一些玩電競的朋友,比如FPS的世界冠軍,我也曾經(jīng)把我的游

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