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手游大咖CJ行 專訪魔方在線研發(fā)副總周昌貴[多圖]

2023-12-03 17:02:32 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

本次游戲鳥手游大咖CJ之行有幸專訪到了魔方在線研發(fā)副總周昌貴,今年他帶領(lǐng)的碧海工作室推出了重磅產(chǎn)品《龍與精靈》首次亮相CJ!這款已經(jīng)將手游端游化的產(chǎn)品,究竟有怎樣的獨(dú)特魅力,請隨著本次手游大咖一起揭開神秘面紗吧!

游戲鳥:周總你好,很高興能接受我們游戲鳥手游大咖的專訪。據(jù)我了解,魔方在線在2014年完成了公司重組,將研發(fā)公司魔方軟件與運(yùn)營公司魔方在線合并成為成都魔方在線科技有限公司。我想知道這樣做的目的或者說意義在哪里?另外新的公司組建以后,對公司格局和公司員工都有哪些影響?

周總:公司做這樣一個(gè)戰(zhàn)略重組跟合并的主要意義在于我們在結(jié)構(gòu)上面更加明確,研發(fā)方面我們把工作室做了一個(gè)更細(xì)的拆分,我們在研發(fā)中心有碧海工作室、金蜂工作室、藍(lán)杉工作室還有我們的九魚工作室。

經(jīng)過這次重組讓我們工作室的職權(quán)劃分和工作室結(jié)構(gòu)會(huì)更加清晰,還有我們對于工作室的激勵(lì)政策會(huì)更加明確!另外我們新組建的手游運(yùn)營中心,主要會(huì)組建一條新的手游發(fā)行線,這一塊不光會(huì)為公司帶來發(fā)行上的優(yōu)勢,同時(shí)也會(huì)**一些比較有競爭力的產(chǎn)品。反過來也會(huì)給研發(fā)中心帶來更多關(guān)于市場上的有效信息,而研發(fā)中心同時(shí)也能給產(chǎn)品的發(fā)行提供很多選擇和意見!

對于員工來說的話,經(jīng)過我們的重組會(huì)使我們的目標(biāo)更明確,每個(gè)工作室有自己的業(yè)績和KPI的考核目標(biāo),其實(shí)我們就是打破了一個(gè)吃大鍋飯的格局。每個(gè)工作室都有自己專注的方向,有更大的自主權(quán)!

游戲鳥: ChinaJoy是繼美國E3展、日本東京電玩展之后的又一同類型互動(dòng)娛樂大展,每年都吸引很多游戲廠商和玩家赴會(huì)參展。那么魔方在線是首次在CJ亮相嗎?可否介紹一下這次魔方在線帶了哪些手游產(chǎn)品參展CJ呢?

周總:我們今年在Chinajoy是首次亮相,今年主要帶來四款手游產(chǎn)品,重點(diǎn)推的產(chǎn)品是《龍與精靈》;而《全民DOTA》是我們剛**的一款產(chǎn)品,另外還有《我的小鋼炮》和《瘋神》。

游戲鳥:《龍與精靈》是成都魔方碧海工作室獨(dú)立研發(fā)的3D橫版動(dòng)作角色扮演手游,并于2014年3月以1200萬的高額**金簽約光宇游戲。那么面對目前手游市場的同質(zhì)化現(xiàn)象,《龍與精靈》相較于其他同類產(chǎn)品的創(chuàng)新點(diǎn)與核心競爭力體現(xiàn)在哪里?

周總:其實(shí)《龍與精靈》這款產(chǎn)品是我們工作室的第一款手游產(chǎn)品,我們對于創(chuàng)新的要求并沒有提的特別高。我們當(dāng)時(shí)主要對比的競爭對手是《王者之劍》,所以在這個(gè)基礎(chǔ)上我們做了很多的玩法來支撐和競爭產(chǎn)品的差異化。這款產(chǎn)品我們給予的定位是3D的角色,2D的場景;我們在特效表現(xiàn)和動(dòng)作程度上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過于競爭產(chǎn)品的,而且我們在與玩家互動(dòng),比如組隊(duì)玩法這方面的豐富程度也是完勝他們的,并且我們產(chǎn)品的打擊感以及整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)應(yīng)該是市場上最好的一款產(chǎn)品!專訪魔方在線研發(fā)副總周昌貴

游戲鳥:現(xiàn)在不斷有端游玩家和頁游玩家涌入手游市場,玩家對游戲的品質(zhì)要求也越來越高。您是如何看待現(xiàn)在炒的火熱的“手游端游化”問題?《龍與精靈》在研發(fā)過程中有沒有考慮到一些“端游化”的體驗(yàn)?

周總:從我們之前對其他產(chǎn)品的了解,其實(shí)所有的產(chǎn)品做到最后都是在相互借鑒。就剛才說的同質(zhì)化問題,我們作為一個(gè)從端游過度到手游的團(tuán)隊(duì),在不知不覺中已經(jīng)完成了手游端游化的過程。包括我們玩法的深度、對于產(chǎn)品重度的定義,我們針對的玩家已經(jīng)在繼承端游和頁游的玩家。

比如我們對產(chǎn)品的掛機(jī)、離線玩法等這些在手游上面重新定義,我們覺得這款產(chǎn)品已經(jīng)可以滿足現(xiàn)在端游化趨勢的需求。關(guān)于《龍與精靈》端游化的體驗(yàn),第一我們可以在線組隊(duì),包括像在端游上的一些活動(dòng)、玩法和游戲內(nèi)容的設(shè)置,我們已經(jīng)在比較端游來做了。

而且《龍與精靈》特別注重玩家PVP的內(nèi)容,而PVP這塊我們定位比較廣義,其中包含了玩家互動(dòng)這部分。在玩家互動(dòng)方面,我們?yōu)榱朔奖阃婕覒?zhàn)斗時(shí)的交互,還做了類似微信式的觸屏即可發(fā)送消息給你隊(duì)友的功能。另外我們游戲里的公會(huì)系統(tǒng),甚至包括我們的訓(xùn)練營系統(tǒng)和我們的好友互助通關(guān)這些玩法都是一些非常端游化的體驗(yàn)。另外我們后期新增了一個(gè)離線挖礦的占領(lǐng)玩法,其實(shí)我們都是在考慮一些輕度化的內(nèi)容,類似COC的占領(lǐng)!我們在整體PVP上的考慮是非常細(xì)致的!包括我們對玩家在線時(shí)長的要求,對于玩家付費(fèi)的節(jié)奏和產(chǎn)品商業(yè)化,我們在這方面沒有任何的壓力。不論是從光宇運(yùn)營我們的產(chǎn)品,還是我們自身研發(fā),都是從端游過度來的。所以這方面我們在溝通上面沒有任何障礙,另外我們覺得已經(jīng)沒有必要過度在乎這個(gè)問題。

游戲鳥:這里我想再問一個(gè)業(yè)界和游戲鳥玩家都比較關(guān)注的問題。我們都知道《龍與精靈》是首次在CJ亮相,那么這款游戲的測試時(shí)間方便和大家分享嗎?

周總:《龍與精靈》在七月份的時(shí)候已經(jīng)做了一次技術(shù)測試,下一步我們預(yù)計(jì)會(huì)在8月20日左右做第二輪的技術(shù)測試?!洱埮c精靈》最遲會(huì)在十月份之前向玩家開放!通過這次測試產(chǎn)品的次日留存這些數(shù)據(jù)來看的話,玩家對于我們這款產(chǎn)品的理解和接受程度都是非常高的。

游戲鳥:2014年可以說是魔方在線手游大爆發(fā)的一年,那么針對這些上線以及籌備中的手游產(chǎn)品,魔方會(huì)針對手游的推廣采取怎樣的策略呢?

周總:我們今年重點(diǎn)推的產(chǎn)品就是《龍與精靈》,另外我們還有一款3D回合制的產(chǎn)品《瘋神》也即將在八月份測試上線。除此之外我們今年還會(huì)推出一款坦克類戰(zhàn)爭題材的養(yǎng)成產(chǎn)品《我的小鋼炮》,這款產(chǎn)品也會(huì)在今年年底左右推向市場。我們公司由于沒有自有量,所以在對產(chǎn)品后期的推廣方面,也會(huì)和媒體、渠道合作。比如我們這次贊助了星耀360的活動(dòng),成為了360的鉆石會(huì)員,我們也是希望能借助這些渠道能把我們的產(chǎn)品帶給玩家!專訪魔方在線研發(fā)副總周昌貴

游戲鳥:魔方在線作為一個(gè)擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的行業(yè)精英,您覺得什么樣的游戲能引起比較大的市場反響并且能讓玩家買賬?

周總:手游方面我們主要覺得有這兩種產(chǎn)品會(huì)引起市場及玩家的關(guān)注度。第一是對于創(chuàng)意要求和新鮮感特別強(qiáng)的產(chǎn)品;另外一種就是精品游戲!而魔方成立了有六年時(shí)間,已經(jīng)有一定的經(jīng)驗(yàn)積累,所以我們希望在精品化的路線上去挑選和做產(chǎn)品。

游戲鳥:我們知道魔方在線一直在堅(jiān)持走"聯(lián)合運(yùn)營+獨(dú)家**"的企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,所以在2013年推出平臺(tái)1737game并上線運(yùn)營,那么經(jīng)過這段時(shí)間的發(fā)展能和我們聊一下1737game平臺(tái)的建設(shè)和運(yùn)營情況是怎么樣的么?

周總:我們新組建了手游發(fā)行部,包括我們之前的頁游平臺(tái),我們聯(lián)運(yùn)+獨(dú)代也做了五六十款產(chǎn)品,注冊玩家超過了五百萬。即便今年頁游行業(yè)已經(jīng)處于一個(gè)萎縮的狀態(tài),我們目前平臺(tái)的運(yùn)營情況也一直是呈現(xiàn)增長的趨勢。

游戲鳥:據(jù)了解2013年的全球移動(dòng)游戲市場收入達(dá)到122億美元,而今年中國將有越來越多的手游面臨出海問題,那么魔方在線是否會(huì)針對海外市場有專門的戰(zhàn)略部署呢?

周總:魔方這幾年已經(jīng)積累了不少的海外資源,包括我們之前的端游產(chǎn)品,比如《兵馬俑》和《九刃》這些產(chǎn)品我們在海外都做了很長一段時(shí)間。

除了在韓國運(yùn)營了三年多的時(shí)間,我們的產(chǎn)品還在土耳其、菲律賓、越南這些國家有運(yùn)營的足跡。所以我們手游產(chǎn)品在出口海外這方面是沒有任何障礙的,包括產(chǎn)品的本地化和我們對于地域玩家心態(tài)的理解,以及運(yùn)營商的需求,我們在這些方面已經(jīng)有了獨(dú)特的優(yōu)勢。

而我們對于產(chǎn)品本地化的需求不光是語言翻譯的問題,產(chǎn)品本地化主要是針對這個(gè)地區(qū)的玩家對于游戲的節(jié)奏,對于產(chǎn)品的理解來開展的。我們會(huì)針對和運(yùn)營商深度合作,包括調(diào)研他們本地的游戲產(chǎn)品,然后再做產(chǎn)品調(diào)整。我們海外的產(chǎn)品版本和國內(nèi)的版本可能會(huì)是完全不同的體驗(yàn)!

編外話:一款好的產(chǎn)品需要無數(shù)個(gè)細(xì)節(jié)的打磨,而游戲鳥更加堅(jiān)信周總和他的團(tuán)隊(duì)一定能完成他們尋求精品化路線的目標(biāo)!

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