動魚鐘文 做國際頂尖手游需要專注和創(chuàng)新[多圖]
2024-04-26 10:01:32 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
珍貴的筧橋機(jī)場素材動魚鐘文做國際頂尖手游
最后,為了讓游戲更貼近當(dāng)前玩家們接觸的東西,讓它顯得更現(xiàn)代、更親切。我們還需要使用一些技巧,來保證畫面效果比實(shí)際硬件能夠做到的“更好一些”。
《血戰(zhàn)長空》海上戰(zhàn)斗截圖
比如《血戰(zhàn)長空》子彈發(fā)射之時,帶著一個閃動的光暈。這是PS2時代常用的“作假技術(shù)”,在PS3時代一般都由HDR渲染自然得到。我們向10年前的制作者們借用了很多這樣的技巧,得到了很多和《戰(zhàn)地4》“乍一看差不多”的效果。
《血戰(zhàn)長空》子彈發(fā)射光暈展示截圖
“創(chuàng)新,引領(lǐng)我們走向頂尖”
在我看來,游戲制作若是跟隨熱門潮流走,絕非長遠(yuǎn)之計,要想比別人走得遠(yuǎn),走得更平更穩(wěn),創(chuàng)新極為重要。
一個有思想的設(shè)計師,他玩過的游戲數(shù)不勝數(shù)。豐富的游戲閱歷及移情能力下,對游戲的“感覺”也隨著時間沉淀,往往如冰山表面下的那部分:不容易交流出來但極為厚重、極為深刻。若是他覺得某一個想法“想起來就靈光一閃,激動人心”,那這個想法多半是有可取之處的。一個“激動人心”的點(diǎn)往往是引爆“創(chuàng)新”的關(guān)鍵。更重要的是,創(chuàng)新的實(shí)現(xiàn)。
很多新手設(shè)計師總愛掛在嘴邊的一句話:“這個對于玩家來說太難了,得刪。”而一個愿意把創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)的設(shè)計師,則會詳細(xì)地溝通這個點(diǎn)子,查看問題所在,是SRK認(rèn)知層次里的哪一層做得不好,還是《FLOW》(感謝陳星漢的精彩文章)的哪一個環(huán)節(jié)存在紕漏。
當(dāng)一個點(diǎn)子所遭遇的所有問題都被攤開來?xiàng)l分縷析講清楚的時候,一般來說,就很容易找到幾十年來業(yè)內(nèi)前輩解決它的方法和例子,也變相的用實(shí)踐證明這個點(diǎn)子能夠做得出來,可以成為產(chǎn)品,剩下來的實(shí)現(xiàn)過程,也就迎刃而解了。
《盜夢空間》的故事告訴我們:“要讓人堅(jiān)信一件事情,必須得讓他從內(nèi)心深處萌發(fā)動力。”而這種動力,則驅(qū)使著我們?nèi)⒁粋€“激動人心的想法”里“激動人心”的部分像過電一樣傳達(dá)給別人,這與其說是一種技巧,不如說是一種魔法。
在這個過程中,團(tuán)隊(duì)間良好的溝通,便是催生“創(chuàng)新”的魔法。
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