專訪暢唐網(wǎng)絡(luò)潘廣樂:專注本地化領(lǐng)域細(xì)分化[多圖]
2024-04-23 19:22:38 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
游戲鳥記者在采訪浙江暢唐網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行總裁潘廣樂先生的過程中,聊到如何看待現(xiàn)今的游戲市場(chǎng)時(shí),潘總從杭州甘其食包子說起,與我們分享了以下的精彩專訪內(nèi)容。
Q1:暢唐網(wǎng)絡(luò)一直以來都專注于游戲,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,你們是如何做到和其他游戲產(chǎn)品的差異化競(jìng)爭(zhēng),并突出自己的特色呢?
對(duì)比其他的游戲產(chǎn)品,同城游有著自己鮮明的地域特色。同城游的目標(biāo)市場(chǎng)在于三、四線城市,也就是為當(dāng)?shù)赝婕姨峁┰兜谋镜靥厣螒颍@一點(diǎn)有別于其他的游戲產(chǎn)品。一方面我們找準(zhǔn)自己的定位和堅(jiān)持的方向,12年來專注于地方游戲,并牢牢占據(jù)地方游戲領(lǐng)導(dǎo)者的地位;另一方面我們堅(jiān)持長(zhǎng)期的投資和投入,不求短期的投資回報(bào)。這就是我為什么一開始提到我很欣賞杭州甘其食包子這家飲食公司,踏踏實(shí)實(shí)為用戶服務(wù)和解決剛需,不同行業(yè)也有著共同服務(wù)用戶的宗旨。
Q2:您剛才有提到地方游戲領(lǐng)導(dǎo)者的身份,那能否解釋一下地方游戲是一個(gè)什么概念呢?
類游戲大致可以分成三種:一種是象棋、圍棋這樣的休閑,以及德州撲克這樣偏博弈色彩的公共,還有就是以同城游為代表的地方。地方游戲來源于祖國(guó)各地,是對(duì)當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)玩法的傳承與發(fā)揚(yáng),一個(gè)看似簡(jiǎn)單的“斗地主”在不同縣市的玩法上就存在很大差異,只有充分尊重地方特色、將傳統(tǒng)玩法與現(xiàn)代技術(shù)手段進(jìn)行有機(jī)結(jié)合、能夠促進(jìn)本地玩家間的交流與互動(dòng)的游戲,才能稱得上是地方特色游戲。
Q3:暢唐網(wǎng)絡(luò)專注于三四線城市,在運(yùn)營(yíng)推廣上有哪些不同于一二線城市的策略呢?
從目前來看,現(xiàn)在一二線城市的用戶整體更加年輕化,更喜歡追逐潮流,而三四線城市的用戶更注重本地化和本地社交,而且三四線城市用戶的可支配收入更優(yōu)于一二線城市用戶。所以在運(yùn)營(yíng)策略上,我們更注重產(chǎn)品的本地化屬性,在本地化的基礎(chǔ)上融入社交元素,這樣能更加能夠吸引三四線城市用戶的興趣,同時(shí)保持較高的用戶付費(fèi)率。這也就是為什么我們的用戶規(guī)模同比去年增長(zhǎng)100%,收入和利潤(rùn)同比去年增長(zhǎng)70%的主要原因。
Q4:不同地區(qū)游戲的規(guī)則會(huì)略有差別,在解決這些玩法的差異上,暢唐網(wǎng)絡(luò)有些什么樣的經(jīng)驗(yàn)?zāi)?
在開發(fā)本地化游戲時(shí),我們會(huì)派相關(guān)人員到當(dāng)?shù)亓私庥螒虻木唧w玩法,同時(shí)也會(huì)請(qǐng)當(dāng)?shù)氐耐婕覅⑴c到游戲研發(fā)中來,讓當(dāng)?shù)赜脩趔w驗(yàn)游戲研發(fā)的過程,還會(huì)請(qǐng)當(dāng)?shù)赜脩魹橛螒蚺湟簟_@樣不僅提升了當(dāng)?shù)赜脩舻膮⑴c感,更能提高當(dāng)?shù)赜脩魧?duì)本地游戲的歸屬感,增強(qiáng)用戶粘性。
Q5:暢唐網(wǎng)絡(luò)主打的“本地游戲+本地社交”,在單純的游戲上,對(duì)比其他游戲平臺(tái)又有些什么優(yōu)勢(shì)呢?
暢唐網(wǎng)絡(luò)專注地方游戲已經(jīng)12年,從早期的用戶只需要有游戲玩,到現(xiàn)在注重游戲品質(zhì)的進(jìn)化過程,我們也在不斷努力迎合玩家的口味。比如我們公司光研發(fā)人員就有將近300人來把控游戲品質(zhì),有50多個(gè)優(yōu)秀的美術(shù)人才來保證畫面品質(zhì)。我們的戰(zhàn)略是做長(zhǎng)期投資,不會(huì)只盯著短期收益,所以更加注重游戲品質(zhì)的細(xì)水長(zhǎng)流。
Q6:手游電競(jìng)概念被熱炒,已經(jīng)有一些類的游戲企業(yè)涉足這一領(lǐng)域,暢唐如何看待呢?會(huì)有哪些布局?
其實(shí)暢唐旗下子品牌賽趣網(wǎng),是一個(gè)地方游戲比賽平臺(tái),每日為玩家提供精彩的線上賽事。平臺(tái)以“贏我所想”為宗旨,比賽游戲類型多、比賽密度大,比如《國(guó)標(biāo)麻將》我們已經(jīng)做到全國(guó)第一了。我們會(huì)在賽趣網(wǎng)上做高端直播,呈現(xiàn)的競(jìng)技賽事,都是千人級(jí)別的大型比賽,也是最接地氣的本地老百姓比賽。這些都是通過線下的頂級(jí)俱樂部發(fā)展到線上,為本地化用戶提供最專業(yè)化的賽事平臺(tái)。
Q7:除了類產(chǎn)品之外,公司是否已經(jīng)有其他的計(jì)劃,比如進(jìn)軍一些重度的游戲產(chǎn)品領(lǐng)域。
今年年底我們將會(huì)推出一款RPG卡牌游戲,我們和做本地化游戲的理念一樣,把目標(biāo)鎖定三四線當(dāng)?shù)赜脩?,采取一脈相承的運(yùn)營(yíng)策略。同時(shí),在產(chǎn)品本地化的基礎(chǔ)上,追求精品化,加強(qiáng)產(chǎn)品的社交屬性。
盡管大家都說2016年是經(jīng)濟(jì)泡沫的一年,但對(duì)于暢唐來說卻是發(fā)展最好的一年。目前我們PC端游戲總共有500多款,移動(dòng)端有100多款,并且今年移動(dòng)端的用戶數(shù)首次超越了PC端,成功實(shí)現(xiàn)了從PC到移動(dòng)的轉(zhuǎn)型。
今年下半年,我們還將獨(dú)家發(fā)布“地方游戲”白皮書,從地方游戲領(lǐng)導(dǎo)者的角度率先解讀中國(guó)地方游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、企業(yè)的戰(zhàn)略布局、資源配置的優(yōu)化及發(fā)展趨勢(shì),為行業(yè)提供前瞻性預(yù)測(cè),屆時(shí)請(qǐng)保持關(guān)注。
采訪快結(jié)束時(shí),我們感慨,暢唐網(wǎng)絡(luò)12年如一日始終堅(jiān)持自己的本地化發(fā)展戰(zhàn)略,從表面上看是一件難人可貴的事情,但其中付出的艱辛只有當(dāng)事人更清楚。在此,游戲鳥祝愿暢唐網(wǎng)絡(luò)在未來的本地化游戲上做得更強(qiáng),越來越好。
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