荒野行動(dòng)一周年成績(jī):全球收入超30億,注冊(cè)用戶超2.5億[多圖]
2024-05-03 05:01:20 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
此外,官方還與pixiv合作舉辦“武器角色競(jìng)賽”,向畫師征集武器的角色設(shè)計(jì)。圍繞武器擬人化展開的同人創(chuàng)作在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類不算多,因此這種新穎的形式獲得了玩家的追捧。
整體上來說,《荒野行動(dòng)》在日本市場(chǎng)有著較為清晰的打法。他們做到了兩點(diǎn)——制定準(zhǔn)確的本地化策略是其一,能迅速將其落實(shí)到玩家群體中是其二。如果再往前一步看,網(wǎng)易通過《荒野行動(dòng)》看到了出海日本市場(chǎng)的潛在機(jī)會(huì),在《荒野行動(dòng)》之后,這些方法論也可以復(fù)用到網(wǎng)易其它出海產(chǎn)品中。
差異化能帶領(lǐng)《荒野行動(dòng)》走多遠(yuǎn)?
小編曾在游戲4月份版本更新時(shí)的文章中提到,荒野行動(dòng)身上的差異化特點(diǎn)十分鮮明。它曾在眾多戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游中最先推出了大量的休閑玩法,當(dāng)國內(nèi)同類產(chǎn)品密集上線后,它又搶先一步走向海外,拉開了市場(chǎng)差距。
這樣的好處在于,《荒野行動(dòng)》在多數(shù)時(shí)候都給用戶提供了一種全新的體驗(yàn),從而形成了獨(dú)有的競(jìng)爭(zhēng)力。這種情況下,其他廠商的入局門檻也高了不少。嘗到甜頭后,他們也在一周年版本中,繼續(xù)放大了差異化的理念,并且這種思路或許在游戲未來一年還會(huì)繼續(xù)貫徹下去。
接下來的一年《荒野行動(dòng)》還能達(dá)到怎樣的高度?小編目前還無法給出確切的答案??梢钥隙ǖ氖?,《荒野行動(dòng)》自己已經(jīng)有了明確的發(fā)展路線,并且也有很多尚未完成的布局,如果能在差異化的主導(dǎo)下繼續(xù)打先手,占據(jù)市場(chǎng)份額的難度就不會(huì)太大。
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