荒野行動(dòng)一周年成績:全球收入超30億,注冊(cè)用戶超2.5億[多圖]
2024-05-03 05:01:20 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《荒野行動(dòng)》已經(jīng)陪伴我們有一年的時(shí)間了,在這段時(shí)間內(nèi),呈現(xiàn)給我們的不僅僅是精彩刺激的游戲體驗(yàn),更多的是一種勇往直前的努力,一年的時(shí)間,說長不長說短也不短,《荒野行動(dòng)》帶給我們無數(shù)驚喜,下面我們來看看這一年《荒野行動(dòng)》的成績。
去年Q4戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技大戰(zhàn)剛剛打響時(shí),網(wǎng)易曾憑借《荒野行動(dòng)》收獲了第一杯羹。上線第一個(gè)月,它的注冊(cè)用戶破億;三個(gè)月后,游戲注冊(cè)用戶就達(dá)到了2億。在當(dāng)時(shí)產(chǎn)品扎推、信息爆炸的市場(chǎng)環(huán)境下,《荒野行動(dòng)》被冠以品類領(lǐng)跑者的稱號(hào)。
而今,這款游戲已經(jīng)走過了整整一年。
以這一年的成績來看,《荒野行動(dòng)》國內(nèi)開啟付費(fèi)后一度躋身暢銷前五,隨后雖有所下滑但也能保持在暢銷50名上下,截止發(fā)稿前位居第25名;另一方面,游戲在日本市場(chǎng)倒是收獲頗豐,不僅有過登頂暢銷榜的表現(xiàn),還坐穩(wěn)了前五的位置,并持續(xù)至今。
《荒野行動(dòng)》日本區(qū)暢銷榜排名
一直以來,《荒野行動(dòng)》擔(dān)任的是網(wǎng)易在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類的開辟者角色,它也和《夢(mèng)幻西游》《楚留香》等MMORPG一起,構(gòu)成了網(wǎng)易面向2018手游市場(chǎng)的核心產(chǎn)品矩陣。
那么,《荒野行動(dòng)》是如何用一年時(shí)間沉淀自身競(jìng)爭(zhēng)力的?通過今天游戲推出的一周年新版本,結(jié)合過去一年游戲的迭代歷程,我們或許能夠發(fā)現(xiàn)一些方法論。而在游戲內(nèi)容之外,網(wǎng)易在用戶層面做了哪些工作,包括在出海布局上如何探索,也都是值得關(guān)注的話題。
戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技層面上的多維度迭代
大地圖+百人競(jìng)技的基礎(chǔ)玩法是《荒野行動(dòng)》的核心,而游戲的幾次版本迭代則在“怎么做加法”上花了不少心思。周年慶版本之前,“奪寶奇兵”便是官方推出的加法嘗試之一。
這個(gè)模式下,需要玩家不斷地在地圖中搜集金幣,找尋場(chǎng)景內(nèi)的售賣機(jī)購買高級(jí)物資,進(jìn)而偵測(cè)其他玩家的位置,利用視野差打一波埋伏。同時(shí),前期在戰(zhàn)斗中即便被淘汰,也有復(fù)活的機(jī)會(huì)。對(duì)于喜歡剛槍打架的玩家來說,這種玩法無疑順應(yīng)了他們較快的對(duì)局節(jié)奏,相對(duì)應(yīng)的,想要把節(jié)奏慢下來,茍?jiān)谀硞€(gè)角落可能并不是萬全之策。
游戲內(nèi)還會(huì)增設(shè)排行榜機(jī)制,金幣排行榜排名前五的玩家會(huì)暴露位置,成為別人眼中的靶子。換言之,優(yōu)勢(shì)越大越容易被集火,處在劣勢(shì)的玩家也并不代表不能翻盤。關(guān)于視野差的設(shè)計(jì)在其它游戲中有過嘗試,如今用FPS作為載體加以呈現(xiàn),最終的趣味也不盡相同。
與此同時(shí),《荒野行動(dòng)》還嘗試通過品類融合的思路做版本迭代。比如,游戲迎合萬圣節(jié)推出的“生化訓(xùn)練場(chǎng)”模式就是融合了非對(duì)稱競(jìng)技玩法。玩家會(huì)被隨機(jī)分布到“感染者”與“戰(zhàn)士”陣營,雙方最終目標(biāo)各不相同,前者需要盡可能地感染更多的戰(zhàn)士,減少承受的傷害,后者需要存活更長的時(shí)間,并打出更高的輸出。這種不對(duì)稱競(jìng)技之處還體現(xiàn)在,感染者將擁有夜間視野、無限復(fù)活、高移速等天賦,而戰(zhàn)士則可以帶槍戰(zhàn)斗,并拾取場(chǎng)景內(nèi)的各種資源。
此外,“協(xié)同作戰(zhàn)”玩法也是品類融合的代表。幾名玩家進(jìn)入小隊(duì)后,可在戰(zhàn)前選擇不同的天賦(偵查、醫(yī)療、突擊、狙擊、守護(hù)),進(jìn)入游戲后,根據(jù)選擇會(huì)具備相應(yīng)的技能。如下圖所示,狙擊天賦會(huì)給玩家配備一把毛瑟和4倍鏡,傷害還會(huì)提升25%。從某種程度上,它和MOBA中的符文、召喚師技能有相似之處,但也形成了自己的特色。
推出新玩法是一方面,優(yōu)化局內(nèi)細(xì)節(jié)、挖掘新戰(zhàn)術(shù)是另一方面。今年4月更新的大版本中,無論是給高樓配置電梯,方便玩家靈活攻樓;還是在火車站鋪設(shè)軌道,用搭乘火車的方式遠(yuǎn)距離迅速移動(dòng);亦或是推出水下作戰(zhàn)武器,讓水中玩家有可發(fā)揮空間,這些改動(dòng)都可以理解為對(duì)戰(zhàn)術(shù)的延伸拓展。而且我們會(huì)發(fā)現(xiàn),近期更新的版本沿著這個(gè)思路又做了不少工作。
此前推出的水下作戰(zhàn)
首先是雙人上墻,在身邊有隊(duì)友的情況下,玩家可發(fā)起邀請(qǐng)攀爬二樓,拿到平時(shí)拿不到裝備或是起到趁其不備的效果;其次是場(chǎng)景破壞,即金屬護(hù)欄、故障、木質(zhì)柵欄等掩體可被破壞,方便玩家發(fā)起強(qiáng)攻;最后是拖拽隊(duì)友,將受傷倒地的隊(duì)友移動(dòng)至有掩體的地方,便于更安全地救治。不難發(fā)現(xiàn),游戲所選擇的其實(shí)都是源自真實(shí)生活中的戰(zhàn)術(shù)模型,玩家更容易產(chǎn)生認(rèn)同感,進(jìn)而在多元化的戰(zhàn)術(shù)面前產(chǎn)生更強(qiáng)烈的競(jìng)技欲望。
雙人上墻
拖拽隊(duì)友
當(dāng)然,《荒野行動(dòng)》并沒有引導(dǎo)玩家一味地追求競(jìng)技,相反,它甚至從上次版本更新地圖中放大了“春游式”的休閑屬性,設(shè)計(jì)了薰衣草田、湖邊別墅等“旅游勝地”,并用大投入的美術(shù)包裝進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。這個(gè)改變很大程度上降低了女性玩家的進(jìn)入門檻,從而讓她們接觸了解并融入戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的品類之中,完善游戲內(nèi)的社交循環(huán)體系。
這樣一來,《荒野行動(dòng)》的版本迭代思路也就相對(duì)清晰了。對(duì)于核心用戶,他們不斷挖掘戰(zhàn)術(shù)來升級(jí)現(xiàn)有的競(jìng)技體驗(yàn),對(duì)于泛用戶,他們用更大眾化的包裝來降低門檻,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化。通過這一年的加法,游戲也很快形成了自己的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
內(nèi)容生態(tài)體系的初期構(gòu)建
對(duì)于任何一款手游,它所承載的廣度與深度都是有限的,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技能走多遠(yuǎn),是擺在廠商面前的一大問題。我們看到,游戲在這一年很努力地不斷做迭代加法,來追趕玩家的內(nèi)容消耗速度,而與此同時(shí),官方也在游戲外圍探索并試圖搭建著一套內(nèi)容生態(tài)體系。
今年1月,《荒野行動(dòng)》在微博上公開了衍生連載漫畫。該漫畫劇情圍繞主角們的軍校生活展開,整體故事和畫風(fēng)走的是搞笑路線,以年輕玩家為目標(biāo)受眾。
官方在網(wǎng)絡(luò)綜藝領(lǐng)域也有布局。初期,《荒野行動(dòng)》曾領(lǐng)銜《荒野最強(qiáng)雞肉王》《荒野8倍鏡》等視頻節(jié)目入駐到直播平臺(tái),不久前,游戲還與芒果TV合作推出實(shí)景真人對(duì)抗節(jié)目《勇敢的世界》,嘉賓會(huì)在特定場(chǎng)景下用類似戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的玩法爭(zhēng)取最終勝利。
以及在年輕人關(guān)注度較高的短視頻內(nèi)容領(lǐng)域(如抖音),網(wǎng)易也于早期運(yùn)營了“荒野行動(dòng)”官方賬號(hào),發(fā)布游戲趣味視頻、攻略、企業(yè)文化等內(nèi)容。相比其它產(chǎn)品,《荒野行動(dòng)》站在了起跑線靠前的位置,這種先發(fā)優(yōu)勢(shì)使得游戲初期獲得了不錯(cuò)的流量,截止發(fā)稿前,該賬號(hào)有著84.2萬粉絲和533.9萬點(diǎn)贊。
雖然目前內(nèi)容體量還很有限,但現(xiàn)有的內(nèi)容傳遞出了游戲想要IP化的野心。一定程度上,《荒野行動(dòng)》想走的發(fā)展路線和《陰陽師》大體相同,即打造一個(gè)覆蓋不同領(lǐng)域不同用戶的內(nèi)容矩陣,慢慢填補(bǔ)動(dòng)漫、綜藝等每一環(huán)的空白,并深耕下去。如果在未來提及到《荒野行動(dòng)》這款產(chǎn)品,玩家想到的不只是游戲本身,還包括了一系列的IP衍生產(chǎn)品,那么網(wǎng)易的打法就稱得上成功。
當(dāng)然說起來容易,做起來并不輕松。如何引導(dǎo)玩家參與到UGC中,以及如何平衡官方和玩家的內(nèi)容產(chǎn)出,都需要網(wǎng)易不斷地整理運(yùn)作。這條路勢(shì)必會(huì)很長,走過第一年的《荒野行動(dòng)》也只能算處在起步階段,至于能不能達(dá)成既定目標(biāo),還得看第二年、第三年的表現(xiàn)。
海外市場(chǎng)的緊密布局
和版本迭代同樣快節(jié)奏的,還有《荒野行動(dòng)》在海外市場(chǎng),尤其是日本市場(chǎng)的布局。
從交出的成績單來看,上線不到一年,《荒野行動(dòng)》全球收入超3.7億美元(約25.6億元),日本占74%。(數(shù)據(jù)來源Sensor Tower,未包含中國地區(qū)第三方安卓平臺(tái))。如果算上第三方安卓平臺(tái),預(yù)計(jì)總收入已經(jīng)超過30億;下載量方面,《荒野行動(dòng)》上市至今已突破 5800 萬次下載;6月初,游戲在競(jìng)品的沖擊壓力下登頂日本暢銷榜。
《荒野行動(dòng)》日服曾登頂暢銷榜
從入場(chǎng)時(shí)機(jī)的角度,《荒野行動(dòng)》搶到了先發(fā)優(yōu)勢(shì)。12月14日,游戲就登陸日本市場(chǎng),長期位居免費(fèi)榜前五。由于PC市場(chǎng)熱度不高,多數(shù)日本玩家尚未體驗(yàn)過戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技端游,這給了手游機(jī)會(huì),作為第一款產(chǎn)品的《荒野行動(dòng)》享受到了這個(gè)紅利。從用戶行為習(xí)慣的角度,日本玩家對(duì)待游戲有“先入為主”的思想習(xí)慣,加上游戲內(nèi)偏小額且分散的付費(fèi)設(shè)計(jì)也符合他們的胃口,他們有不少也留存下來成為了穩(wěn)定用戶。
在這兩點(diǎn)之外,《荒野行動(dòng)》日服運(yùn)營同樣不可忽視。他們?cè)M織過一系列的跨界聯(lián)動(dòng),上線武士皮膚“壬生之狼”,推出《進(jìn)擊的巨人》M4A1槍械聯(lián)動(dòng)皮膚以及限定服裝:
同時(shí)盡可能緊貼節(jié)日熱點(diǎn),制造話題。此前,游戲舉辦過圣誕節(jié)的“圣誕老人擊殺令”、情人節(jié)“You Jump, I Jump”等多個(gè)活動(dòng),邀請(qǐng)KOL主播、搞笑藝人、偶像和模特進(jìn)行游戲直播,將游戲滲透至泛用戶群體。
此外,官方還與pixiv合作舉辦“武器角色競(jìng)賽”,向畫師征集武器的角色設(shè)計(jì)。圍繞武器擬人化展開的同人創(chuàng)作在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類不算多,因此這種新穎的形式獲得了玩家的追捧。
整體上來說,《荒野行動(dòng)》在日本市場(chǎng)有著較為清晰的打法。他們做到了兩點(diǎn)——制定準(zhǔn)確的本地化策略是其一,能迅速將其落實(shí)到玩家群體中是其二。如果再往前一步看,網(wǎng)易通過《荒野行動(dòng)》看到了出海日本市場(chǎng)的潛在機(jī)會(huì),在《荒野行動(dòng)》之后,這些方法論也可以復(fù)用到網(wǎng)易其它出海產(chǎn)品中。
差異化能帶領(lǐng)《荒野行動(dòng)》走多遠(yuǎn)?
小編曾在游戲4月份版本更新時(shí)的文章中提到,荒野行動(dòng)身上的差異化特點(diǎn)十分鮮明。它曾在眾多戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游中最先推出了大量的休閑玩法,當(dāng)國內(nèi)同類產(chǎn)品密集上線后,它又搶先一步走向海外,拉開了市場(chǎng)差距。
這樣的好處在于,《荒野行動(dòng)》在多數(shù)時(shí)候都給用戶提供了一種全新的體驗(yàn),從而形成了獨(dú)有的競(jìng)爭(zhēng)力。這種情況下,其他廠商的入局門檻也高了不少。嘗到甜頭后,他們也在一周年版本中,繼續(xù)放大了差異化的理念,并且這種思路或許在游戲未來一年還會(huì)繼續(xù)貫徹下去。
接下來的一年《荒野行動(dòng)》還能達(dá)到怎樣的高度?小編目前還無法給出確切的答案??梢钥隙ǖ氖?,《荒野行動(dòng)》自己已經(jīng)有了明確的發(fā)展路線,并且也有很多尚未完成的布局,如果能在差異化的主導(dǎo)下繼續(xù)打先手,占據(jù)市場(chǎng)份額的難度就不會(huì)太大。
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