荒野行動一周年成績:全球收入超30億,注冊用戶超2.5億[多圖]
2024-05-03 05:01:20 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《荒野行動》已經(jīng)陪伴我們有一年的時間了,在這段時間內(nèi),呈現(xiàn)給我們的不僅僅是精彩刺激的游戲體驗(yàn),更多的是一種勇往直前的努力,一年的時間,說長不長說短也不短,《荒野行動》帶給我們無數(shù)驚喜,下面我們來看看這一年《荒野行動》的成績。
去年Q4戰(zhàn)術(shù)競技大戰(zhàn)剛剛打響時,網(wǎng)易曾憑借《荒野行動》收獲了第一杯羹。上線第一個月,它的注冊用戶破億;三個月后,游戲注冊用戶就達(dá)到了2億。在當(dāng)時產(chǎn)品扎推、信息爆炸的市場環(huán)境下,《荒野行動》被冠以品類領(lǐng)跑者的稱號。
而今,這款游戲已經(jīng)走過了整整一年。
以這一年的成績來看,《荒野行動》國內(nèi)開啟付費(fèi)后一度躋身暢銷前五,隨后雖有所下滑但也能保持在暢銷50名上下,截止發(fā)稿前位居第25名;另一方面,游戲在日本市場倒是收獲頗豐,不僅有過登頂暢銷榜的表現(xiàn),還坐穩(wěn)了前五的位置,并持續(xù)至今。
《荒野行動》日本區(qū)暢銷榜排名
一直以來,《荒野行動》擔(dān)任的是網(wǎng)易在戰(zhàn)術(shù)競技品類的開辟者角色,它也和《夢幻西游》《楚留香》等MMORPG一起,構(gòu)成了網(wǎng)易面向2018手游市場的核心產(chǎn)品矩陣。
那么,《荒野行動》是如何用一年時間沉淀自身競爭力的?通過今天游戲推出的一周年新版本,結(jié)合過去一年游戲的迭代歷程,我們或許能夠發(fā)現(xiàn)一些方法論。而在游戲內(nèi)容之外,網(wǎng)易在用戶層面做了哪些工作,包括在出海布局上如何探索,也都是值得關(guān)注的話題。
戰(zhàn)術(shù)競技層面上的多維度迭代
大地圖+百人競技的基礎(chǔ)玩法是《荒野行動》的核心,而游戲的幾次版本迭代則在“怎么做加法”上花了不少心思。周年慶版本之前,“奪寶奇兵”便是官方推出的加法嘗試之一。
這個模式下,需要玩家不斷地在地圖中搜集金幣,找尋場景內(nèi)的售賣機(jī)購買高級物資,進(jìn)而偵測其他玩家的位置,利用視野差打一波埋伏。同時,前期在戰(zhàn)斗中即便被淘汰,也有復(fù)活的機(jī)會。對于喜歡剛槍打架的玩家來說,這種玩法無疑順應(yīng)了他們較快的對局節(jié)奏,相對應(yīng)的,想要把節(jié)奏慢下來,茍?jiān)谀硞€角落可能并不是萬全之策。
游戲內(nèi)還會增設(shè)排行榜機(jī)制,金幣排行榜排名前五的玩家會暴露位置,成為別人眼中的靶子。換言之,優(yōu)勢越大越容易被集火,處在劣勢的玩家也并不代表不能翻盤。關(guān)于視野差的設(shè)計(jì)在其它游戲中有過嘗試,如今用FPS作為載體加以呈現(xiàn),最終的趣味也不盡相同。
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