《俄羅斯方塊》與俄羅斯方塊效應(yīng)[多圖]
2024-05-05 03:00:23 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
對《俄羅斯方塊》玩家的研究結(jié)果顯示,人們普遍喜歡通過旋轉(zhuǎn)方塊來看它們是否匹配,而不是一邊看著方便降落一邊思考。當(dāng)然這兩種方法都可行,但在俄羅斯方塊的世界里永遠是動作領(lǐng)先——這是吸引人的關(guān)鍵。和生活中不太相同的是,俄羅斯方塊將人們處理問題時的所見所想直接聯(lián)系到了一起,使得人們能立即對問題采取行動。
由于《俄羅斯方塊》的成癮性,使得玩家在長時間玩過這個游戲后,會產(chǎn)生一些與《俄羅斯方塊》有關(guān)的幻覺,例如在玩過《俄羅斯方塊》之后,幻想到處都是下降的方塊,在某些特定的情況下,眼前隨時會出現(xiàn)下降的方塊,在駕車時,還可能會造成極為嚴(yán)重的車禍。
竟然也是“治愈游戲”的《俄羅斯方塊》
因為《俄羅斯方塊》的成癮性帶來的幻覺而產(chǎn)生的“俄羅斯方塊效應(yīng)”,這個游戲竟然也是個“治愈游戲”——2009年牛津大學(xué)的一項研究表明,《俄羅斯方塊》有著緩解心理創(chuàng)傷的功效。
許多曾親眼見到他人死亡、受傷或受到威脅的人,長期受到心理創(chuàng)傷的折磨。他們所接觸到的場景反反復(fù)復(fù)地循環(huán)播放,有時候甚至終身都無法消除。使用標(biāo)準(zhǔn)的治療方法用在事件發(fā)生后最初幾個星期都不太管用,幸存者們一般會被迫熬到能治療的時候。這讓牛津大學(xué)的一支精神科醫(yī)生團隊感到奇怪:為什么要等到記憶凝固下來的時候才著手治療?
在艾米莉·霍爾姆斯(Emily Holmes)的領(lǐng)導(dǎo)下,這支團隊測試了一種新穎的創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙干預(yù)措施。
艾米莉的團隊讓一群成年人觀看12分鐘的視頻,這個視頻的內(nèi)容包含了“11段人類做手術(shù)、致命交通事故和溺水等真實場面的畫面剪輯”。這是研究人員對創(chuàng)傷所做的模擬,研究的參與者也確實受到了創(chuàng)傷。
在看視頻之前,參與者報告說,感到平靜和放松;在看完視頻之后,他們感到不安和忐忑。
霍爾姆斯和她的團隊強迫人們等待30分鐘—模擬人進入急診室之前可能出現(xiàn)的等待經(jīng)歷。此時,一半?yún)⑴c者玩10分鐘的“俄羅斯方塊”,另一半則靜靜地坐著。
參與者們在回家后的一個星期里寫日記,記錄自己的想法。每天,他們要敘述自己腦海里重放的視頻場面。
有人看到兩車相撞,還有人記得人做外科手術(shù)的可怕情形。畫面閃回對一部分人的影響更為強烈。觀看悲慘視頻之后靜靜坐著的人,在這個星期里平均經(jīng)歷了6次閃回。而玩“俄羅斯方塊”的人平均經(jīng)歷的閃回次數(shù)少于3次。
《俄羅斯方塊》里的顏色、音樂和旋轉(zhuǎn)方塊,令最初的創(chuàng)傷記憶免于凝固。游戲吸收了原本要將可怕記憶轉(zhuǎn)為長期記憶的精神關(guān)注度,可怕的記憶存儲不完全,甚或完全不曾存儲下來。
到這個星期結(jié)束時,參與者回到實驗室,幸運地玩到《俄羅斯方塊》的人報告的精神創(chuàng)傷癥狀較少。研究人員解釋說,游戲充當(dāng)了“認(rèn)知疫苗”。盡管視頻在短期內(nèi)讓參與者遭受了創(chuàng)傷,但《俄羅斯方塊》阻止它們轉(zhuǎn)為長期創(chuàng)傷。
結(jié)語
水口哲也的新作《俄羅斯方塊效應(yīng)》,雖然有些出乎人們的意料,但新作標(biāo)題的背后卻是真實存在的心理學(xué)效應(yīng)。不知道水口哲也會將《俄羅斯方塊》玩出什么新的花樣呢?
期待水口的新作《俄羅斯方塊效應(yīng)》能給我們帶來在之前的《俄羅斯方塊》游戲中不曾體驗過的新感覺吧。
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