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《俄羅斯方塊》與俄羅斯方塊效應(yīng)[多圖]

2024-05-05 03:00:23 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

今年E3游戲展上,鬼才游戲制作人水口哲也(Tetsuya Mizuguchi)在他的新公司enhance炒完《REZ》和《音樂方塊》這兩碗冷飯后,終于推出了一部完全“新作”。說是新作,是因為其預(yù)告片依舊是水口哲也那一貫的迷幻風格的音畫效果;帶引號,是因為誰也沒想到他的“新作”竟然是陪伴了不少老玩家走過了無數(shù)青春歲月的《俄羅斯方塊(Tetris)》……

今年6月7日,索尼在E3展前公布了水口哲也時隔多年的“新作”——《俄羅斯方塊效應(yīng)(Tetris Effect)》——沒錯,就是那個陪伴了無數(shù)玩家美好時光的《俄羅斯方塊》系列的最新作。水口哲也也不是沒和“方塊”打過交道,NDS的《隕石大作戰(zhàn)(Meteos)》和PSP的《音樂方塊(Lumines)》就是他在方塊類游戲的創(chuàng)意作品。只是沒想到,他多年后再度接觸方塊類游戲,竟然是原裝授權(quán)的《俄羅斯方塊》游戲……只不過從畫面來看,是大家從未見過的“船新”版本。
驚不驚喜,意不意外?
當然,筆者今天不是來吐槽水口先生的“新作”,也不是來讓大家回顧《俄羅斯方塊》的發(fā)展歷史,而是討論“俄羅斯方塊效應(yīng)”這么個心理癥狀。


何為“俄羅斯方塊效應(yīng)”?

“俄羅斯方塊效應(yīng)(Tetris effect)”,又稱“俄羅斯方塊癥候群(Tetris Syndrome)”,是指長時間專注于某種活動(如電子游戲)后,在意識、精神和夢境中再現(xiàn)該項活動的一幕幕場景的癥狀,命名自游戲《俄羅斯方塊》。

這個效應(yīng)之所以叫“俄羅斯方塊效應(yīng)”,是因為盡管無論玩哪種游戲都存在這樣的現(xiàn)象,但是在《俄羅斯方塊》上最為顯著,且最具有代表性。一些玩家在長時間游玩《俄羅斯方塊》后,他們總會將不同事物的形狀與“俄羅斯方塊”聯(lián)系在一起——例如超市貨架上的盒子、街道上的建筑,或者出現(xiàn)一些東西以某種看不見的布局從天而降的幻覺;即使在夢境中,可能也會夢見與俄羅斯方塊有關(guān)的夢。

“俄羅斯方塊效應(yīng)”一詞最早出自Jeffrey Goldsmith在雜志《Wired》上發(fā)布的一篇署名文章《This is Your Brain on Tetris》。原文選段如下:

No home was sweet without a Game Boy in 1990. That year, I stayed "for a week" with a friend in Tokyo, and Tetris enslaved my brain. At night, geometric shapes fell in the darkness as I lay on loaned tatami floor space. Days, I sat on a lavender suede sofa and played Tetris furiously. During rare jaunts from the house, I visually fit cars and trees and people together. [...]

The Tetris effect is a biochemical, reductionistic metaphor, if you will, for curiosity, invention, the creative urge. To fit shapes together is to organize, to build, to make deals, to fix, to understand, to fold sheets. All of our mental activities are analogous, each as potentially addictive as the next.

文中,作者提到了自己在日本東京和《俄羅斯方塊》有關(guān)的經(jīng)歷。當他晚上入眠的時候,“幾何圖形在黑暗中從天而降”;而在白天,他則是著了魔的玩《俄羅斯方塊》,結(jié)果在他不玩《俄羅斯方塊》的時候看啥都像是“俄羅斯方塊”了……
關(guān)于“俄羅斯方塊效應(yīng)”的描述,在水口哲也的新作《俄羅斯方塊效應(yīng)》的首發(fā)預(yù)告的旁白中也有體現(xiàn)。

“俄羅斯方塊效應(yīng)”因何產(chǎn)生?
可能有人要問,很多游戲也都有類似的效果,為什么偏偏是《俄羅斯方塊》會有相關(guān)的效應(yīng)呢?
這要先從《俄羅斯方塊》的為什么能讓人上癮說起了。在游玩《俄羅斯方塊》的時候,游戲通過不斷創(chuàng)建新的任務(wù)來牢牢抓住玩家的神經(jīng),在游戲中每個環(huán)節(jié)都在帶領(lǐng)著玩家解決謎團,排成或完成一列后圖形會消失,但是新的也在不斷出現(xiàn),周而復(fù)始。部分解決與新形成的任務(wù)鏈用來打發(fā)時間很方便,反復(fù)的滿足與焦慮感填滿了每時每刻。

其實在“俄羅斯方塊效應(yīng)”中,存在著一種名為“蔡加尼克效應(yīng)”的典型心理現(xiàn)象。“蔡加尼克效應(yīng)”命名自俄羅斯心理學(xué)家布魯瑪·蔡加尼克,又稱“蔡氏效應(yīng)”,起源于19世紀30年代蔡加尼克的一個研究。當時蔡加尼克在一家人來人往的咖啡館里發(fā)現(xiàn)服務(wù)員的記憶力都很驚人——但是只能保持到餐點送到為止。他們能記住一桌12人點的東西,不過一旦食物和飲料上桌后他們立馬忘得一干二凈,也回想不起之前穩(wěn)固的記憶。蔡加尼克將這種把未完成的任務(wù)堅持保留在記憶中的現(xiàn)象以自己的名字命名。

《俄羅斯方塊》能讓人上癮的原因就在于未完成的任務(wù)與潛在的解決方法并存——徐徐降臨的每一種方塊都有各自不同的安插方式。它是一個簡單的可視世界,通過操作五個按鍵能夠迅速地得出解決方案。

對《俄羅斯方塊》玩家的研究結(jié)果顯示,人們普遍喜歡通過旋轉(zhuǎn)方塊來看它們是否匹配,而不是一邊看著方便降落一邊思考。當然這兩種方法都可行,但在俄羅斯方塊的世界里永遠是動作領(lǐng)先——這是吸引人的關(guān)鍵。和生活中不太相同的是,俄羅斯方塊將人們處理問題時的所見所想直接聯(lián)系到了一起,使得人們能立即對問題采取行動。


由于《俄羅斯方塊》的成癮性,使得玩家在長時間玩過這個游戲后,會產(chǎn)生一些與《俄羅斯方塊》有關(guān)的幻覺,例如在玩過《俄羅斯方塊》之后,幻想到處都是下降的方塊,在某些特定的情況下,眼前隨時會出現(xiàn)下降的方塊,在駕車時,還可能會造成極為嚴重的車禍。

竟然也是“治愈游戲”的《俄羅斯方塊》

因為《俄羅斯方塊》的成癮性帶來的幻覺而產(chǎn)生的“俄羅斯方塊效應(yīng)”,這個游戲竟然也是個“治愈游戲”——2009年牛津大學(xué)的一項研究表明,《俄羅斯方塊》有著緩解心理創(chuàng)傷的功效。

許多曾親眼見到他人死亡、受傷或受到威脅的人,長期受到心理創(chuàng)傷的折磨。他們所接觸到的場景反反復(fù)復(fù)地循環(huán)播放,有時候甚至終身都無法消除。使用標準的治療方法用在事件發(fā)生后最初幾個星期都不太管用,幸存者們一般會被迫熬到能治療的時候。這讓牛津大學(xué)的一支精神科醫(yī)生團隊感到奇怪:為什么要等到記憶凝固下來的時候才著手治療?

在艾米莉·霍爾姆斯(Emily Holmes)的領(lǐng)導(dǎo)下,這支團隊測試了一種新穎的創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙干預(yù)措施。

艾米莉的團隊讓一群成年人觀看12分鐘的視頻,這個視頻的內(nèi)容包含了“11段人類做手術(shù)、致命交通事故和溺水等真實場面的畫面剪輯”。這是研究人員對創(chuàng)傷所做的模擬,研究的參與者也確實受到了創(chuàng)傷。

在看視頻之前,參與者報告說,感到平靜和放松;在看完視頻之后,他們感到不安和忐忑。

霍爾姆斯和她的團隊強迫人們等待30分鐘—模擬人進入急診室之前可能出現(xiàn)的等待經(jīng)歷。此時,一半?yún)⑴c者玩10分鐘的“俄羅斯方塊”,另一半則靜靜地坐著。

參與者們在回家后的一個星期里寫日記,記錄自己的想法。每天,他們要敘述自己腦海里重放的視頻場面。

有人看到兩車相撞,還有人記得人做外科手術(shù)的可怕情形。畫面閃回對一部分人的影響更為強烈。觀看悲慘視頻之后靜靜坐著的人,在這個星期里平均經(jīng)歷了6次閃回。而玩“俄羅斯方塊”的人平均經(jīng)歷的閃回次數(shù)少于3次。

《俄羅斯方塊》里的顏色、音樂和旋轉(zhuǎn)方塊,令最初的創(chuàng)傷記憶免于凝固。游戲吸收了原本要將可怕記憶轉(zhuǎn)為長期記憶的精神關(guān)注度,可怕的記憶存儲不完全,甚或完全不曾存儲下來。

到這個星期結(jié)束時,參與者回到實驗室,幸運地玩到《俄羅斯方塊》的人報告的精神創(chuàng)傷癥狀較少。研究人員解釋說,游戲充當了“認知疫苗”。盡管視頻在短期內(nèi)讓參與者遭受了創(chuàng)傷,但《俄羅斯方塊》阻止它們轉(zhuǎn)為長期創(chuàng)傷。

結(jié)語
水口哲也的新作《俄羅斯方塊效應(yīng)》,雖然有些出乎人們的意料,但新作標題的背后卻是真實存在的心理學(xué)效應(yīng)。不知道水口哲也會將《俄羅斯方塊》玩出什么新的花樣呢?
期待水口的新作《俄羅斯方塊效應(yīng)》能給我們帶來在之前的《俄羅斯方塊》游戲中不曾體驗過的新感覺吧。
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