類(lèi)型:飛行射擊
大小:
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-1-19 23:28:22小編:mj我要評(píng)論
?試練塔:系統(tǒng)特點(diǎn):在50層以后怪物等級(jí)高于玩家等級(jí)(不易受控)、不同層數(shù)的怪物傷害類(lèi)型不同、怪物傷害極高。
?1-39層:(在40層之前都是沒(méi)有瓶頸的)一般這個(gè)層數(shù)玩家的等級(jí)都不高,在游戲前期應(yīng)該都是培養(yǎng)大?龜了吧,大?龜在前期是比較不錯(cuò)的選擇。
?40-54層:坦克選擇:大?龜、哀木涕或者上古巨人40關(guān)的試練塔傷害開(kāi)始大幅度提高,讓元旦版本許多50+的玩家都卡在這層。在這個(gè)關(guān)卡可以利用我們前期著重培養(yǎng)的大?龜和哀木涕完成走位通過(guò)。有的中V或是高V玩家由于在游戲初期培養(yǎng)的英雄比較多,可以在40-54用上古巨人這一法術(shù)坦克完成通關(guān)。用上古巨人可以不依賴(lài)哀木涕的擊飛效果,所以可以在比較低的等級(jí)通關(guān)。
?55-60層:坦克選擇:上古巨人在這幾層的法術(shù)怪物傷害相當(dāng)之高,神馬哀木涕、大?龜都只能靠邊站了。開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)自動(dòng)戰(zhàn)斗讓上古巨人的技能第一時(shí)間打出來(lái),沐絲和小奶的技能快好了切成手動(dòng)釋放。在后幾層怪物難度比較高,要多試幾次,多眩暈一個(gè)怪或是多出一個(gè)閃避,結(jié)果可能都會(huì)不同。
另外在這里還有一種呆賊當(dāng)T的打法也是不錯(cuò)的選擇,不過(guò)糾結(jié)實(shí)驗(yàn)過(guò)必須是3星的呆賊才比較穩(wěn)當(dāng)。
?61-69層:坦克選擇:地中海地中海在之前版本完全不受重視,但是紫色技能的解鎖使其在屬性上已經(jīng)不輸于哀木涕,另外,主動(dòng)技能的高成長(zhǎng)也使地中海在高等級(jí)越發(fā)給力。大家走到這里,試練塔的細(xì)節(jié)處理想必已經(jīng)不用糾結(jié)多嘮叨了,眼疾手快就OK了。
坦克類(lèi)型的游戲,是一款玩法非常豐富的射擊動(dòng)作游戲。這里不管是卡通簡(jiǎn)單的畫(huà)質(zhì)的控制還是類(lèi)似現(xiàn)在戰(zhàn)爭(zhēng)的3D視角,作為現(xiàn)代化高端的打擊武器,不管是陸地還是海上都如履平地,成為陸地戰(zhàn)中的最強(qiáng)大的大殺器,任何地形都不影響其推進(jìn)的速度,成為重型裝甲炮火射擊秘密武器。...
3D類(lèi)型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類(lèi)游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
許多高難度挑戰(zhàn)的游戲都需要玩家擁有靈活的手指去完成,通過(guò)滑動(dòng)屏幕或者點(diǎn)擊目標(biāo)來(lái)完成闖關(guān),超多好玩的闖關(guān)模式可以帶來(lái)非常驚喜不斷的冒險(xiǎn),每個(gè)挑戰(zhàn)者都需要擁有靈敏的反應(yīng),控制你的手指去快速的按照要求進(jìn)行挑戰(zhàn)。...
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