類型:策略經(jīng)營
大?。?12.4MB
評分:5.0
平臺:
這段時間從競技場的變化來看可以發(fā)現(xiàn)我叫MT2吸血屬性對于一些物理英雄有著崛起的作用,而對于那些已經(jīng)崛起的物理英雄來說,則是更進一步提高生存能力,成為巔峰英雄的基石。
?吸血屬性
“吸血”顧名思義就是將給對手造成的傷害轉(zhuǎn)化為自身的生命值,在《我叫MT2》中只有物理英雄有“吸血”屬性。這里需要提醒大家的是:一些法術(shù)傷害的英雄比如恐懼領(lǐng)主和上古巨人也是物理英雄。
這項全新的屬性將附加在物理英雄的戒指和項鏈兩件裝備上,也就是說提升裝備等級和進化裝備都可以提高吸血等級。技能和普通攻擊造成的傷害都可以回復(fù)一定的生命。雖然回復(fù)的生命值是沒有暴擊的,但如果英雄打出了暴擊傷害,那么英雄吸取的生命值也會增加。
?屬性影響
吸血屬性給物理英雄帶來的影響是巨大的,基本可以說是很大的加強?,F(xiàn)在超熱門的呆賊等近戰(zhàn)物理英雄,有了新屬性直接就是鳥槍換大炮。就拿呆賊來說,如果突進對手人群中開出一個大招,即使沒有暴擊也可以回復(fù)驚人的生命值。如果呆賊擁有了逆天的紫色技能,那一局就可以開出2-4個大招,戰(zhàn)場上就是恐怖的輸出機器,PVE十分變態(tài)。PVP由于調(diào)整了部分英雄的攻血比例,以及閃避流的異軍突起,競技場保持了一定的平衡。
一些中排的遠程物理輸出比如劣人、俺哥等英雄,雖然傷害很高,但是被對手的AOE技能擦到邊就容易陣亡。如今有了吸血屬性,這些爆發(fā)很高的遠程物理輸出尷尬的地位得到大大的緩解,只要不被秒殺,治療和吸血的奶量可以在戰(zhàn)場上堅持一段時間。
一些常年冷板凳的物理英雄也可能會借此機會重出江湖,被發(fā)掘出來。比如魚人船長雖然自身傷害有限,但是開出大招給團隊帶來的增益相當(dāng)厲害,吸血屬性既使魚人本身放出大招的幾率變大,也使得到增益的其它物理英雄通過更高的傷害更快的攻速吸取更多的生命。
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