類型:動作游戲
大?。?94.15MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:格斗即時(shí)戰(zhàn)斗3D手指游戲
魔劍之刃以其真的指尖操作觸感、震撼的動作打擊感、炫目華麗的即視感,受到了玩家們的極大關(guān)注,這款顛覆性的創(chuàng)新大作到底有什么亮點(diǎn)呢,本期就帶大家一同走進(jìn)。
超動作,不是缺乏想象技能死板
《魔劍之刃》研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過多年研究發(fā)現(xiàn),動作游戲本身的動作才是能夠帶給玩家強(qiáng)烈打擊感的核心關(guān)鍵,因此游戲在動作設(shè)計(jì)方面十分注重感覺的傳遞,突破想象力的招式,融合力道與速度,每一次戰(zhàn)斗都酣暢淋漓。讓玩家了解到缺乏想象和死板的技能絕對不是超動作。
注重力道與速度的招式動作
超動作,不是人機(jī)對戰(zhàn)無腦連擊
超動作的精髓不僅體現(xiàn)在所有技能隨意搭配的連招,更體驗(yàn)在玩家作為主人公的操作和判斷,《魔劍之刃》實(shí)時(shí)對戰(zhàn)系統(tǒng)支持在線PK和組隊(duì),打破呆板的人機(jī)對戰(zhàn),建立動作手游新標(biāo)桿。
而連續(xù)使用同一技能施放不同效果的段式攻擊玩法,使玩家隨時(shí)感受到無限連擊的樂趣。施放過程中根據(jù)戰(zhàn)況改變或中斷技能,也告訴玩家這不是簡單的無腦對決。
另外,《魔劍之刃》中的BOSS絕不是血厚體大的傻瓜,具備放火噴毒隱身等多種技能傍身的高智商BOSS,必須通過隊(duì)友的默契配合和找出可行的戰(zhàn)術(shù)才能將其一舉擊敗。
由玩家判斷施放效果的段式攻擊
超動作,不是豪無手感純刷數(shù)值
《魔劍之刃》開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為動作的打擊感在戰(zhàn)斗的瞬間,自指尖蔓延到全身的細(xì)膩戰(zhàn)斗節(jié)奏才能帶給玩家真正的熱血感覺,讓戰(zhàn)斗根本停不下來。《魔劍之刃》引入格斗游戲中的連擊、浮空、格擋、硬直、分身、霸體等,這些動作不僅豐富了玩家的戰(zhàn)斗玩法,也帶來了更為真實(shí)的打擊感。
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