類型:策略經(jīng)營
大小:112MB
評分:5.0
平臺:
“花錢就能贏”這種偏見,顯然是對像萬智牌這類游戲中技術要素的嚴重褻瀆。再次重申一遍,萬智、爐石這類需要集卡的游戲,確實與經(jīng)濟投入直接相關,但技術和經(jīng)驗遠重要得多。
非“花錢就能贏”的游戲一般對不太愿意投入的玩家群體的游戲體驗也給予同等的重視。因為他們希望可以把游戲持久地做下去,將淺嘗輒止深入為投入支持,以及持續(xù)擴張忠實玩家群體,這是最重要的。 所以任何口碑傳播的機會都不能放過。而保證這種體驗的方式,常見的有兩種----限制賽和同等級對戰(zhàn)。
限制賽, 比如爐石的競技場或萬智和solforge的輪抓。這種賽制里,玩家并不是用自己的牌,而是拿到一個隨機的牌池。也就是說,卡牌持有量帶來的優(yōu)勢可以說就不存在了。
這種賽制的缺陷在于不完整的游戲體驗。個人認為,卡牌游戲最有意思的還是構(gòu)筑套牌,隨著meta變化或者新卡推出構(gòu)組套牌,如同解謎一般,十分有意思。而限制賽相當于只提供了這個過程的一部分,而且相對缺乏個人反思改動的思考。
所以,若是新人或非付費玩家想在構(gòu)筑中有足夠好的體驗,就需要同等級對戰(zhàn)。在這點上,電子卡牌游戲有著得天獨厚的優(yōu)勢,若是萬智新人去牌店打牌,一般很難遇到同層次的玩伴。而爐石里,在線可搜尋的玩家基數(shù)大得多,隨時為你匹配“旗鼓相當?shù)膶κ?rdquo;。
注意這個用詞 – “旗鼓相當?shù)膶κ?rdquo;。不單指技術,也不單指卡牌數(shù)量。一個人能打贏對局的因素太多了, 如果一位玩家只用基本牌一路連勝,同樣能匹配到套牌里有大量橙卡但勝場接近的土豪玩家,并最終擊敗他。
某種意義上,這種安排能給玩家一種公平的體驗,另一方面,這種安排同樣會讓玩家覺得他贏不了是因為牌不全。但這也可能讓非付費玩家走出集卡這一步,不管是通過打金、做牌或是花錢開包。
這是我對爐石的真實感受。在我決定打構(gòu)筑之前,我已經(jīng)打了大量的競技場,并用贏來的50多包組了一套無橙薩滿,最終順利打上傳說。達成這個目標之后,我覺得這游戲?qū)嵲谶€有太多可能性可挖掘,于是決定花錢開包。
(基于這點,我認為現(xiàn)在爐石公開賽動輒需要3、5套不同套牌參賽的賽制有點門檻過高。這樣的設置把太多玩家拒之門外,參與度遠比暴雪影響力可及的程度低上很多。)
一定記住“免費下載”類游戲最重要的一點是最終要有玩家愿意投入金錢,雖然非付費玩家擴張玩家基數(shù)的功能也極為重要,但安家立命之本依然是付費玩家。
?時間 vs 金錢
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
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