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金錢至上?爐石傳說經(jīng)濟(jì)投入對勝率的影響[多圖]

2015-1-17 9:47:03小編:mj我要評論

爐石傳說
爐石傳說v21.3.93849

類型:策略經(jīng)營

大?。?12MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游

幾年來,游戲市場發(fā)生了一些極為戲劇性的變化。以往想玩一款游戲無非就是兩條路:買正版或者下盜版,但現(xiàn)在大量游戲都開始走免費(fèi)下載的路線,你不用立刻花錢買。這類免費(fèi)游戲一般都會內(nèi)建比較多的付費(fèi)項目,比如新關(guān)卡、新角色等等。那么基于此,在這種游戲中消費(fèi)玩家和非消費(fèi)玩家間就誕生了一種微妙又頗具爭議的關(guān)系 – “花錢就能贏”。

金錢至上?爐石傳說經(jīng)濟(jì)投入對勝率的影響[多圖]圖片1

?技術(shù)和經(jīng)驗遠(yuǎn)重要得多

這個詞其實不是什么新鮮事,萬智牌早期的時候就出現(xiàn)了“全卡土豪”這種稍具貶義的稱呼, 實際想表達(dá)的意思就是這個人能贏純粹是因為有錢買厲害的牌。這是一種常見的誤解,我記得我以前跟別人提起我靠打萬智牌能養(yǎng)活自己時, 最常獲得的回復(fù)就是“這游戲不就是比誰花錢多么?”

但就萬智牌歷史來看, 能一直在比賽中拿到好成績的很少是純粹花很多錢的人,而而更多是深入研究和練習(xí)的玩家。當(dāng)然,有些冠軍套牌收一套可能確實需要幾千塊,但同樣有這些牌的玩家卻不是都能獲得同樣的成績, 所以就此來看,成績好壞絕非投錢多少就能決定。

不過必須要承認(rèn),沒有人能用一套純鐵牌獲得好成績,所以經(jīng)濟(jì)投入絕對是影響競技的要素之一,只是技巧學(xué)習(xí)和經(jīng)驗累積要重要的多而已。.

好,現(xiàn)在我們先不看萬智牌,聊一下別的,比如星際或者高爾夫,會有人說這些比賽“花錢就能贏”么? 我想不會,但你覺得會有頂級星際玩家用勉強(qiáng)能帶起游戲的電腦打比賽么? 我想更加不可能。

金錢至上?爐石傳說經(jīng)濟(jì)投入對勝率的影響[多圖]圖片2

僅僅設(shè)備變好,成績就能變好么? 當(dāng)然了,設(shè)備之間確實存在一定差距,但這足以“花錢就能贏”么? 當(dāng)然不行,好的設(shè)備只是讓你擁有參加競技的優(yōu)質(zhì)條件,你不至于因為延遲這種原因輸。你會覺得設(shè)備如此重要只是生產(chǎn)廠商希望你覺得它們有那么重要。

嚴(yán)格來說,的確存在“花錢就能贏”的游戲,我曾經(jīng)看到過很多手游都是如此,花錢就能得到你填的專屬裝備,專屬技能,這類游戲通常毫無策略可言,消費(fèi)的目的多數(shù)時候是炫耀或渴求領(lǐng)袖地位。

“花錢就能贏”這種偏見,顯然是對像萬智牌這類游戲中技術(shù)要素的嚴(yán)重褻瀆。再次重申一遍,萬智、爐石這類需要集卡的游戲,確實與經(jīng)濟(jì)投入直接相關(guān),但技術(shù)和經(jīng)驗遠(yuǎn)重要得多。

非“花錢就能贏”的游戲一般對不太愿意投入的玩家群體的游戲體驗也給予同等的重視。因為他們希望可以把游戲持久地做下去,將淺嘗輒止深入為投入支持,以及持續(xù)擴(kuò)張忠實玩家群體,這是最重要的。 所以任何口碑傳播的機(jī)會都不能放過。而保證這種體驗的方式,常見的有兩種----限制賽和同等級對戰(zhàn)。

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限制賽, 比如爐石的競技場或萬智和solforge的輪抓。這種賽制里,玩家并不是用自己的牌,而是拿到一個隨機(jī)的牌池。也就是說,卡牌持有量帶來的優(yōu)勢可以說就不存在了。

這種賽制的缺陷在于不完整的游戲體驗。個人認(rèn)為,卡牌游戲最有意思的還是構(gòu)筑套牌,隨著meta變化或者新卡推出構(gòu)組套牌,如同解謎一般,十分有意思。而限制賽相當(dāng)于只提供了這個過程的一部分,而且相對缺乏個人反思改動的思考。

所以,若是新人或非付費(fèi)玩家想在構(gòu)筑中有足夠好的體驗,就需要同等級對戰(zhàn)。在這點上,電子卡牌游戲有著得天獨厚的優(yōu)勢,若是萬智新人去牌店打牌,一般很難遇到同層次的玩伴。而爐石里,在線可搜尋的玩家基數(shù)大得多,隨時為你匹配“旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?rdquo;。

注意這個用詞 – “旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?rdquo;。不單指技術(shù),也不單指卡牌數(shù)量。一個人能打贏對局的因素太多了, 如果一位玩家只用基本牌一路連勝,同樣能匹配到套牌里有大量橙卡但勝場接近的土豪玩家,并最終擊敗他。

某種意義上,這種安排能給玩家一種公平的體驗,另一方面,這種安排同樣會讓玩家覺得他贏不了是因為牌不全。但這也可能讓非付費(fèi)玩家走出集卡這一步,不管是通過打金、做牌或是花錢開包。

這是我對爐石的真實感受。在我決定打構(gòu)筑之前,我已經(jīng)打了大量的競技場,并用贏來的50多包組了一套無橙薩滿,最終順利打上傳說。達(dá)成這個目標(biāo)之后,我覺得這游戲?qū)嵲谶€有太多可能性可挖掘,于是決定花錢開包。

(基于這點,我認(rèn)為現(xiàn)在爐石公開賽動輒需要3、5套不同套牌參賽的賽制有點門檻過高。這樣的設(shè)置把太多玩家拒之門外,參與度遠(yuǎn)比暴雪影響力可及的程度低上很多。)

一定記住“免費(fèi)下載”類游戲最重要的一點是最終要有玩家愿意投入金錢,雖然非付費(fèi)玩家擴(kuò)張玩家基數(shù)的功能也極為重要,但安家立命之本依然是付費(fèi)玩家。

?時間 vs 金錢

另一條重要因素是絕不能出現(xiàn)非付費(fèi)玩家絕對獲得不了的要素。 只要付出時間和努力,大家都能體會到同等的游戲樂趣,這是必須的。

金錢至上?爐石傳說經(jīng)濟(jì)投入對勝率的影響[多圖]圖片4

時間 vs 金錢,永恒的話題 (就像拍賣師說的那樣)。 新系列發(fā)售, 對于非付費(fèi)玩家來說又是一大筆時間投入。隨著時間推移,新系列越來越多,時間的投入像滾雪球一般,最終將無法估量。

很多玩家建議暴雪增加金幣的獲得量,不得不說這是很危險的。當(dāng)我被問及有關(guān)這點的想法時,我的答復(fù)是作為玩家我很開心, 但作為設(shè)計者我絕不希望“時間vs金錢”的對等關(guān)系崩潰。

如果一個“免費(fèi)下載”類游戲的這種對等關(guān)系做得很成功,那相比之下,花錢開包的快捷會顯得十分誘人。簡單來說,如果游戲里的金幣太容易獲得,那付費(fèi)就會顯得非常不值,而這就直接傷害到了游戲的底線。

以下這種方法比較好的解決了這個問題。比如說solforge里,所有的舊系列都會降價出售,這也就給了新手花很少金錢追趕進(jìn)度的機(jī)會。同樣的情況我想不久后也會出現(xiàn)在爐石里。但記住,絕不要降太多,因為這是對老玩家時間、金錢投入的極度不尊重。

而另一種方法則更為直白,就是萬智牌首創(chuàng)的退環(huán)境規(guī)則。只有某幾個系列的牌可以在當(dāng)下盛行的標(biāo)準(zhǔn)賽制中使用,使新人對于過深牌池的恐懼直接被抹消。

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退環(huán)境對于版本印刷量有限的實體卡牌來說意義重大。 舉例來說,世界上目前只有極少量的黑蓮花,所以不可能人手4張用來打比賽。對環(huán)境的精準(zhǔn)控制是威世智至今仍能維持玩家群體持續(xù)穩(wěn)定上升的一大原因。

電子卡牌游戲倒是不必?fù)?dān)心印刷量問題。但退環(huán)境對于控制牌池深度和新手友好程度意義非凡,并且設(shè)計組再出新牌時測試周期會短上很多,意想不到的組合技也會比較好避免。

由于當(dāng)前電子卡牌游戲還是業(yè)界新銳,所以暫時還不存在一款牌池足夠深的游戲來檢測以上情況.。不過說實話,退環(huán)境一直以來在剛出現(xiàn)時都很不受老

玩家待見,原因很明顯,突然手里多了很多廢牌,誰都不愿意。作為一名萬智玩家,我很樂意退環(huán)境,因為這意味著全新的構(gòu)筑體驗,大家都重新開始,不過上述玩家的心情我也絕對可以理解。

萬智牌預(yù)防老玩家被退環(huán)境“趕”出坑的方式是T1、T1.5和摩登三種永久賽制。 這三種賽制都含有萬智歷史上不同時期的卡牌系列,并且風(fēng)格各異,最大程度上保留了萬智牌20多年的所有韻味。

T1包含萬智牌有史以來的所有可用單卡,即便像黑蓮花這種過強(qiáng)單卡也沒問題。而T1.5基本就是除了這一小部分過強(qiáng)單卡之外的所有牌。摩登是一種還比較年輕的賽制,施行時間不算太長, 它的包容范圍是使用了新牌框之后的所有單卡 – 基本上來說,就是2003年之后發(fā)行的所有牌。

最后是標(biāo)準(zhǔn)賽制,萬智牌當(dāng)前最常見的賽制,包含最近的兩個大系列和一個核心系列,2015年之后將變得更為緊湊,也更加刺激。

這樣多賽制的設(shè)定同時保證了新老玩家的體驗,保證了較低的入坑門檻,同時不會讓老玩家的牌沒處可用。

那么這會是電子卡牌游戲的方向么?我想爐石設(shè)計團(tuán)隊早就在討論這個問題了, 從當(dāng)下爐石的火爆程度就能看出來它們是一個多么重視新手體驗的團(tuán)隊。(能先給加倆套牌槽么親?)

同時維持較合適的新系列推出周期和保證較輕松的入門門檻非常困難,而隨著游戲運(yùn)營時間越來越長,這個問題還會變得愈發(fā)困難。

持續(xù)變深的牌池是所有卡牌游戲都要面臨的問題。雖然它不一定會讓你的游戲變得 “花錢就能贏”,但畢竟太多卡牌需要的投入也太多了,沒人會傻到抵押房子來玩一個卡牌游戲。你更不想看見一個游戲只有“全卡土豪”能拿到好成績,所以記住,平衡,控制。

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