類型:策略經營
大小:3266.56MB
評分:5.0
平臺:
而玩家們最為期待的觀戰(zhàn)系統(tǒng)已經在開發(fā)中,并且也將加入個人資料頁來在游戲里顯示更多信息。
在GamesCom上,我們有機會采訪到Yong Woo,爐石傳說的首席游戲設計,我們從采訪中得知觀戰(zhàn)系統(tǒng)即將加入游戲。我們也討論了關于電子競技,錄像系統(tǒng),2 vs 2模式,新職業(yè),更多牌組欄位,以及關于屬性、計時器和將來的一些游戲內容。
采訪總結:
在下面你可以看到采訪的全部內容,但是我會給出一個采訪總結:
觀戰(zhàn)系統(tǒng)是玩家們反應最強烈的一項功能,也是爐石傳說開發(fā)團隊的首要任務。雖然目前不能給出什么具體信息,但是觀戰(zhàn)系統(tǒng)已經完成了許多了。
錄像系統(tǒng)目前還沒有開發(fā)。
2 vs 2以及其它可以和朋友一起玩的游戲模式還沒有開發(fā),現(xiàn)在的精力都集中在觀戰(zhàn)系統(tǒng)上,但是也許將來還會有新模式加入。
由于不同職業(yè)獲得自己新牌的時間不同,下次推出新內容的時候會解決這個問題。
目前沒有準備加入新的關鍵詞(編者注:比如圣盾這樣的新機制)。
將來游戲內將加入個人資料頁,你可以在里面看到一些數(shù)據。
目前沒有打算修改計時器。
目前沒有打算加入新英雄。
也許會開放更多牌組欄位。
全部采訪內容:
Q:游戲里會加入觀戰(zhàn)模式么?
A:是的,我覺得你問的太好了。我相信玩家要求開發(fā)觀戰(zhàn)模式是為了讓收看比賽和他人直播變得更加方便。因為現(xiàn)在很難找到一個把這兩者有機的結合在一起的方法。我們非常感謝廣大玩家一直以來的寬容,同時一直在組織非常精彩的比賽。所以我在此想說我們目前打算做的事情有很多,如果把它們挨個寫下來的話就能把地上都鋪滿了。我們有一個方法可以解決這個問題,就是用一個幾百人的開發(fā)小組,然后所有人同時開始做不同的事情。但是我覺得這對于爐石傳說來說并不是一個好辦法,我覺得讓爐石傳說變得如此優(yōu)秀的原因之一就是我們列出一個單子,然后從上面挑前三或者前五的事情去做,我們覺得這樣對于玩家來說是最好的。
雖然我這么說,但是我并不是要讓你失望。觀戰(zhàn)系統(tǒng)確實在單子上前三的位置,我們覺得這是玩家們目前要求最多的一項功能,尤其是對于比賽的組織者來說。然而這并不是我們開發(fā)觀戰(zhàn)模式的唯一理由,在我們和別人聊爐石傳說的時候我們經常愛說,每當你在工作時玩爐石傳說的時候,很多同事都圍過來看我,在后面聊天啊,問我一些打法,給我提供一些建議。對我來說爐石傳說真的是一種很好的社交方式。另外我覺得這也是游戲直播之所以如此流行的原因。當我們推出觀戰(zhàn)模式之后,我們希望玩家們也能體會到直播玩家的這種感受,但是和他們朋友之間的。所以出于這兩個原因,觀戰(zhàn)模式是我們目前最優(yōu)先做的事情,現(xiàn)在正在開發(fā)中,具體推出日期還不好說,但是目前進展順利。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
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