類型:策略經(jīng)營
大?。?266.56MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游
Q:這個會包括錄像系統(tǒng)么?
A:錄像又是另一碼事了,我們覺得錄像系統(tǒng)很酷,但是目前這并不是我們首要做的事情。在開發(fā)錄像系統(tǒng)的時候可以花費(fèi)更多,也可以花費(fèi)更少。以目前的開發(fā)費(fèi)用而言,我們還沒有最終決定。
Q:你們打算讓爐石傳說對大群體玩家更友好一些么?比如2 vs 2模式,朋友切磋選牌模式,或者這樣的一些玩法?因為現(xiàn)在除了朋友之間單獨(dú)切磋,我們能在一起玩的東西非常有限。
A:正是因為這個我們才開發(fā)了觀戰(zhàn)系統(tǒng)。很多玩家要求開發(fā)2 vs 2,3 vs 1,以及其它的一些多人模式...我覺得這就是對社交方面的一種渴求。爐石傳說一局也就8分鐘左右,對于單人玩家來說這是一種快速的游戲體驗,但是爐石傳說有很大的社交潛力和與朋友之間的社交體驗。目前我們并不打算開發(fā)2 vs 2,3 vs 3這樣的模式,因為這個會花費(fèi)太久,需要大量的設(shè)計。但是觀戰(zhàn)系統(tǒng)則是一個見效很快的模式"你想和朋友一起玩但是不想等待么,加入觀戰(zhàn)然后給朋友加油助威吧",等你的朋友結(jié)束游戲后你們又可以一起玩了。我覺得這對于同步和分享你的游戲體驗來說非常有幫助,所以我覺得這個功能會非常不錯的。
Q:在你們的優(yōu)先名單上還有什么項目?
A:哈哈,這是一個非常不錯的問題!在此我們不打算公布其他信息,但是我可以說...我的意思是對于你們這樣的核心玩家,不必去解釋納克薩瑪斯是什么,但是下個區(qū)就是我們最后開放的一個區(qū)了,所以這個問題自然而然的產(chǎn)生了"接下來是什么?",對于我們來說要保證一個推出新內(nèi)容的節(jié)奏,對于測試玩家來說這個游戲他們已經(jīng)玩了一年了,當(dāng)爐石傳說正式運(yùn)營的時候我們就在考慮這個問題。在納克薩瑪斯推出的時候我們就學(xué)到了關(guān)于開放新內(nèi)容的經(jīng)驗,納克薩瑪斯是作為一個卡牌收集游戲的推出新內(nèi)容的方式。每周開放一個區(qū),單人玩家體驗,下次我們推出資料片的時候我們會使用卡包,下一步的打算是這樣,但是我現(xiàn)在不能透露更多新內(nèi)容,但是這些要根據(jù)我們從納克薩瑪斯獲得的經(jīng)驗以及玩家的反饋,這就是我們下一步要努力的方向。
Q:關(guān)于納克薩瑪斯我們有幾個問題,第一個讓我覺得怪異的是,不同職業(yè)獲得它們新卡的順序是不同的,有些職業(yè)要等到最后才能拿到新卡,你們有什么措施呢?
A:你知道我是玩牧師的,我用牧師在天梯也獲得了超過500勝。但是我必須等到這一周才能拿到黑暗教徒,這張牌我已經(jīng)等了很久了。對于爐石傳說來說,我們一直在實踐中學(xué)習(xí),不斷的從玩家的反饋中吸取經(jīng)驗。關(guān)于這點(diǎn)的反饋我們也考慮到了,在下次冒險模式推出的時候我們會進(jìn)行改動。所有的反饋我們都在吸收和學(xué)習(xí),這些都會在下次冒險模式推出的時候得到體現(xiàn)。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進(jìn)行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
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