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爐石傳說制作人透露觀戰(zhàn)系統(tǒng)已在開發(fā)中[圖]

2014-8-27 21:15:18小編:mj我要評論

爐石傳說
爐石傳說v10.0.22583

類型:策略經(jīng)營

大小:3266.56MB

評分:5.0

平臺:

標簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游

而玩家們最為期待的觀戰(zhàn)系統(tǒng)已經(jīng)在開發(fā)中,并且也將加入個人資料頁來在游戲里顯示更多信息。

爐石傳說制作人透露觀戰(zhàn)系統(tǒng)已在開發(fā)中[圖]圖片1

在GamesCom上,我們有機會采訪到Y(jié)ong Woo,爐石傳說的首席游戲設計,我們從采訪中得知觀戰(zhàn)系統(tǒng)即將加入游戲。我們也討論了關于電子競技,錄像系統(tǒng),2 vs 2模式,新職業(yè),更多牌組欄位,以及關于屬性、計時器和將來的一些游戲內(nèi)容。

采訪總結(jié):

在下面你可以看到采訪的全部內(nèi)容,但是我會給出一個采訪總結(jié):

觀戰(zhàn)系統(tǒng)是玩家們反應最強烈的一項功能,也是爐石傳說開發(fā)團隊的首要任務。雖然目前不能給出什么具體信息,但是觀戰(zhàn)系統(tǒng)已經(jīng)完成了許多了。

錄像系統(tǒng)目前還沒有開發(fā)。

2 vs 2以及其它可以和朋友一起玩的游戲模式還沒有開發(fā),現(xiàn)在的精力都集中在觀戰(zhàn)系統(tǒng)上,但是也許將來還會有新模式加入。

由于不同職業(yè)獲得自己新牌的時間不同,下次推出新內(nèi)容的時候會解決這個問題。

目前沒有準備加入新的關鍵詞(編者注:比如圣盾這樣的新機制)。

將來游戲內(nèi)將加入個人資料頁,你可以在里面看到一些數(shù)據(jù)。

目前沒有打算修改計時器。

目前沒有打算加入新英雄。

也許會開放更多牌組欄位。

全部采訪內(nèi)容:

Q:游戲里會加入觀戰(zhàn)模式么?

A:是的,我覺得你問的太好了。我相信玩家要求開發(fā)觀戰(zhàn)模式是為了讓收看比賽和他人直播變得更加方便。因為現(xiàn)在很難找到一個把這兩者有機的結(jié)合在一起的方法。我們非常感謝廣大玩家一直以來的寬容,同時一直在組織非常精彩的比賽。所以我在此想說我們目前打算做的事情有很多,如果把它們挨個寫下來的話就能把地上都鋪滿了。我們有一個方法可以解決這個問題,就是用一個幾百人的開發(fā)小組,然后所有人同時開始做不同的事情。但是我覺得這對于爐石傳說來說并不是一個好辦法,我覺得讓爐石傳說變得如此優(yōu)秀的原因之一就是我們列出一個單子,然后從上面挑前三或者前五的事情去做,我們覺得這樣對于玩家來說是最好的。

雖然我這么說,但是我并不是要讓你失望。觀戰(zhàn)系統(tǒng)確實在單子上前三的位置,我們覺得這是玩家們目前要求最多的一項功能,尤其是對于比賽的組織者來說。然而這并不是我們開發(fā)觀戰(zhàn)模式的唯一理由,在我們和別人聊爐石傳說的時候我們經(jīng)常愛說,每當你在工作時玩爐石傳說的時候,很多同事都圍過來看我,在后面聊天啊,問我一些打法,給我提供一些建議。對我來說爐石傳說真的是一種很好的社交方式。另外我覺得這也是游戲直播之所以如此流行的原因。當我們推出觀戰(zhàn)模式之后,我們希望玩家們也能體會到直播玩家的這種感受,但是和他們朋友之間的。所以出于這兩個原因,觀戰(zhàn)模式是我們目前最優(yōu)先做的事情,現(xiàn)在正在開發(fā)中,具體推出日期還不好說,但是目前進展順利。

Q:這個會包括錄像系統(tǒng)么?

A:錄像又是另一碼事了,我們覺得錄像系統(tǒng)很酷,但是目前這并不是我們首要做的事情。在開發(fā)錄像系統(tǒng)的時候可以花費更多,也可以花費更少。以目前的開發(fā)費用而言,我們還沒有最終決定。

Q:你們打算讓爐石傳說對大群體玩家更友好一些么?比如2 vs 2模式,朋友切磋選牌模式,或者這樣的一些玩法?因為現(xiàn)在除了朋友之間單獨切磋,我們能在一起玩的東西非常有限。

A:正是因為這個我們才開發(fā)了觀戰(zhàn)系統(tǒng)。很多玩家要求開發(fā)2 vs 2,3 vs 1,以及其它的一些多人模式...我覺得這就是對社交方面的一種渴求。爐石傳說一局也就8分鐘左右,對于單人玩家來說這是一種快速的游戲體驗,但是爐石傳說有很大的社交潛力和與朋友之間的社交體驗。目前我們并不打算開發(fā)2 vs 2,3 vs 3這樣的模式,因為這個會花費太久,需要大量的設計。但是觀戰(zhàn)系統(tǒng)則是一個見效很快的模式"你想和朋友一起玩但是不想等待么,加入觀戰(zhàn)然后給朋友加油助威吧",等你的朋友結(jié)束游戲后你們又可以一起玩了。我覺得這對于同步和分享你的游戲體驗來說非常有幫助,所以我覺得這個功能會非常不錯的。

Q:在你們的優(yōu)先名單上還有什么項目?

A:哈哈,這是一個非常不錯的問題!在此我們不打算公布其他信息,但是我可以說...我的意思是對于你們這樣的核心玩家,不必去解釋納克薩瑪斯是什么,但是下個區(qū)就是我們最后開放的一個區(qū)了,所以這個問題自然而然的產(chǎn)生了"接下來是什么?",對于我們來說要保證一個推出新內(nèi)容的節(jié)奏,對于測試玩家來說這個游戲他們已經(jīng)玩了一年了,當爐石傳說正式運營的時候我們就在考慮這個問題。在納克薩瑪斯推出的時候我們就學到了關于開放新內(nèi)容的經(jīng)驗,納克薩瑪斯是作為一個卡牌收集游戲的推出新內(nèi)容的方式。每周開放一個區(qū),單人玩家體驗,下次我們推出資料片的時候我們會使用卡包,下一步的打算是這樣,但是我現(xiàn)在不能透露更多新內(nèi)容,但是這些要根據(jù)我們從納克薩瑪斯獲得的經(jīng)驗以及玩家的反饋,這就是我們下一步要努力的方向。

Q:關于納克薩瑪斯我們有幾個問題,第一個讓我覺得怪異的是,不同職業(yè)獲得它們新卡的順序是不同的,有些職業(yè)要等到最后才能拿到新卡,你們有什么措施呢?

A:你知道我是玩牧師的,我用牧師在天梯也獲得了超過500勝。但是我必須等到這一周才能拿到黑暗教徒,這張牌我已經(jīng)等了很久了。對于爐石傳說來說,我們一直在實踐中學習,不斷的從玩家的反饋中吸取經(jīng)驗。關于這點的反饋我們也考慮到了,在下次冒險模式推出的時候我們會進行改動。所有的反饋我們都在吸收和學習,這些都會在下次冒險模式推出的時候得到體現(xiàn)。

Q:關于納克薩瑪斯還有一個問題,就是雖然有很多很酷的新牌,但是并沒有新機制加入,為什么呢?

A:新機制是一個有趣的話題,因為如果你想想的話,你會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有一個可選的機制了。比如鬼靈騎士使用了精靈龍的相同能力,我們有足夠多的能力來轉(zhuǎn)換為新的機制。我現(xiàn)在有很多不錯的想法,但是沒有形成正式的機制,即使是洛歐塞布這樣的機制,事實上這樣讓對手下回合需要支付額外費用的效果,我們先看看它的效果如何,之后也許它也會成為一種機制。納克薩瑪斯帶來了很多有趣的機制,但是我們沒有形成正式的機制。

你知道,機制其實是一把雙刃劍,從一方面說它必須簡潔,比如我說亡語,你馬上就能猜到它如何作用。如果我在街上隨便一個人說亡語,那么他可能會"你要干嘛...買給我一條蛇么?"他們并不會明白我的意思,所以機制的名字比較言簡意賅,并且方便新手了解,這一點我們還要繼續(xù)努力。

Q:競技場可以加入一些天梯排名之類的么?現(xiàn)在你打競技場,但是很難和別人進行對比。

A:現(xiàn)在我們對于競技場的數(shù)據(jù)表達非常滿意,我們希望每次競技場都是一個新的開始,你每次都有機會獲得12勝。雖然目前我們沒有考慮這些,但是將來也許會考慮加入在個人資料里,比如你獲得多少勝的次數(shù)分別是多少,然后可以與朋友們分享。關于這方面還有空間可提升,但是目前我們沒有這些打算。

Q:你提到了數(shù)據(jù)這一詞,你可以具體說說么?比如可以在游戲里看各個模式里的勝率這樣的。

A:當然,我覺得我們會把這些整合到個人資料里面,我們考慮過很多?,F(xiàn)在爐石傳說準備移除一些不必要的復雜地方,我覺得這也是爐石傳說的魅力所在。比如象棋這個例子,象棋的規(guī)則很簡單,界面很簡潔,但是變化無窮,足夠你玩一生。所以這對于爐石傳說來說也一樣。尤其是像你們這樣的玩家,給你們一個表格來記錄這些數(shù)據(jù)會非常不錯的。但是與此同時我們也在找到一個平衡點,這樣的小改動也會很有用。

所以,我們一直在談論這些事情,我們一直在找一個平衡,但是老實說我們要靠玩家的反饋才能幫我們找到這一點。

Q:我們可以滾動查看對戰(zhàn)記錄么?目前我們只能看到最后8步。

A:我們目前也在關注這點,但是目前我們覺得這不是太必要。但是根據(jù)玩家們的反饋我們也會考慮,但是目前還不打算在對戰(zhàn)記錄里加一個滾動條。就和之前我們關于象棋的討論的一樣,我們希望游戲的界面盡量簡潔,每添加一個按鈕我們就要問"這真的有必要么?",所以目前并沒有這樣的打算。

Q:我們可以在戰(zhàn)網(wǎng)上進行更多操作么,這樣就不必進游戲了。

A:這是一個非常不錯的想法,但是我們目前要做的事情有很多。我們打算過在戰(zhàn)網(wǎng)里就可以進行一些牌組操作之類的。這些都是非常有意思的想法,但是開發(fā)團隊目前沒有時間去做這些,但是這些想法真的不錯。

Q:你提到過象棋,所以關于象棋我也想問,你們會加入一個更明顯的計時工具么,就好像象棋的規(guī)則一樣,而不是每回合等待90秒?

A:我覺得這個游戲目前在復雜性和你們提到的優(yōu)化性方面達到了一個不錯的平衡。爐石傳說是一個卡牌收集游戲,我們不是說要做一個休閑卡牌收集游戲。職業(yè)玩家和高手們可以不斷的深入研究這個游戲,所以我們希望這個游戲?qū)τ谒型婕襾碚f都有吸引力。所以即使有的想法非常不錯,我們也覺得這過于復雜的機制對于游戲沒什么好處。目前我們對于游戲比較滿意,即使它還是有一些問題。

Q:似乎9對于爐石傳說是個很關鍵的數(shù)字,游戲里有9個英雄,9個牌組位置。9個英雄還好,因為這是對應3*3的格子,你們會在游戲內(nèi)加入新英雄么?

A:我覺得目前很多玩家都在要求開發(fā)新英雄,我覺得這是一個非常令人激動的想法。但是目前我們已經(jīng)有9個

卡牌[共5324款]

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