全球總決賽前后版本前瞻:平衡性調(diào)整[多圖]
離上次賽季中期更新內(nèi)容分享已經(jīng)過去了一段時間,我們在這里分享一些對目前游戲的想法,和對未來幾個月的更新計劃,和以往的更新一樣,專注于討論游戲內(nèi)容,比如防御塔、小龍和英雄,而并非新客戶端、新匹配機制和新皮膚等。
現(xiàn)在的版本:
防御塔的變化
我們對防御塔做了最大的改變是它們游戲早期,現(xiàn)在游戲中添加了一血塔錢,并且下路外塔移除了塔防機制。我們希望增加更多游戲早期的互動目標(biāo),尤其是職業(yè)賽場上。
雖然成文之時我們還沒有看到這些改變對職業(yè)賽場帶來多大的影響,仍然處于等待之中評估。而在普通玩家的游戲中我們看到了一些改變,如下圖6.14版本和6.15版本第一座防御塔被推掉的百分比,下路一塔被推掉的機會大大上升,中路和上路一塔的百分比更低了。畢竟下路是雙人線,并且成為了焦點。
6.14版本和6.15版本第一座防御塔被推掉的百分比
在全球總決賽之前,我們?nèi)匀挥幸恍Ψ烙募?xì)微調(diào)整——防御塔支援功能。比如你方英雄距離防御塔較遠(yuǎn),而敵方英雄在有兵線時攻擊你方英雄。下圖中辛吉德并不在己方防御塔范圍內(nèi),維魯斯在防御塔范圍內(nèi)發(fā)起攻擊,之前版本的防御塔由于辛吉德遠(yuǎn)離防御塔范圍沒有發(fā)掘敵人入侵,不會在有兵線時攻擊維魯斯。但這個改變實裝后,防御塔會聽到辛吉德的呼救,并開始攻擊維魯斯。
與防御塔記憶攻擊相比,防御塔會記住他們的入侵者并一直瞄準(zhǔn)那些英雄(不只是當(dāng)前目標(biāo)),當(dāng)它們失去目標(biāo)時會優(yōu)先考慮他們。我們會在之后為這做一些調(diào)整,我們認(rèn)為魯莽地越塔需要添加適當(dāng)?shù)娘L(fēng)險,雖然目前看起來十分混亂。
元素龍
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